Zum Inhalt springen
Deutsch
Hol dir Quirk

Statisches Minenfeld: So geht’s

Ziel: Finde die versteckten Minen. Jede Zahl gibt an, wie viele Minen an ihr Feld angrenzen. Die Gesamtzahl der Minen zeigt dir, wie viele es insgesamt gibt.

Das Rätsel Statisches Minenfeld in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Statisches Minenfeld in der Quirk-App.

Statisches Minenfeld basiert auf Minesweeper. Als Logikrätsel für Stift und Papier heißt es auch Minesweeper-Rätsel oder Minesweeper ohne Raten.

Der große Unterschied: Alle Zahlen stehen von Anfang an auf dem Spielfeld. Beim Spielen wird nichts aufgedeckt. Du löst das Rätsel also durch Nachdenken und brauchst kein Glück.

Die Regeln

  • Jede Zahl zählt die verborgenen Minen, die ihre Kachel berühren, auch an den Ecken.
  • Eine Zahl kann bis zu 8 Felder berühren: oben, unten, links, rechts und an den 4 Ecken.
  • Zahlenkacheln sind nie Minen. Sie bleiben immer sicher.
  • Markiere genau so viele Minen, wie die Minensumme sagt, sodass jede Zahl stimmt.
  • Du gewinnst, wenn jede Zahl und die Gesamtzahl stimmen. Nicht markierte Felder zählen dann als sicher.

Beim klassischen Minesweeper deckst du die Felder einzeln auf, und neue Zahlen erscheinen. Ein falsches Antippen beendet das Spiel, und manchmal musst du raten.

Bei Statisches Minenfeld deckt das Markieren eines Feldes nichts auf, und du musst nie raten.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Dieses Spielfeld hat 3 Zeilen mit je 4 Feldern. Insgesamt gibt es 1 Mine. Zeile 1 enthält vier Zahlen, die Zeilen 2 und 3 sind leer.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3Spalte 4
Zeile 11100
Zeile 2leerleerleerleer
Zeile 3leerleerleerleer
  1. Fang mit der 0 in Zeile 1, Spalte 3 an. Sie berührt die Felder in Zeile 2, Spalten 2, 3 und 4.
  2. Eine 0 bedeutet, dass keine Mine sie berührt. Markiere diese drei Felder als sicher.
  3. Sieh dir jetzt die 1 in Zeile 1, Spalte 1 an. Sie berührt zwei leere Felder: Zeile 2, Spalten 1 und 2.
  4. Zeile 2, Spalte 2 ist sicher. Die Mine muss also in Zeile 2, Spalte 1 liegen. Markiere das Feld als Mine.
  5. Prüfe die 1 in Zeile 1, Spalte 2. Sie berührt die Felder in Zeile 2, Spalten 1, 2 und 3. Darunter ist genau eine Mine, also stimmt die 1.
  6. Zeile 3 grenzt an keine Zahl. Insgesamt gibt es aber 1 Mine, und die hast du schon gefunden.
  7. Also ist jedes Feld in Zeile 3 sicher. Das Rätsel ist gelöst.

Das zweite Spielfeld hat 3 Zeilen mit je 3 Feldern. Insgesamt gibt es 2 Minen. In Zeile 1 steht 1, 2, 1. In Zeile 3 steht ebenfalls 1, 2, 1. Zeile 2 ist leer.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3
Zeile 1121
Zeile 2leerleerleer
Zeile 3121
  1. Die 1 in der oberen linken Ecke berührt zwei leere Felder: das linke und das mittlere Feld in Zeile 2. Eines davon ist eine Mine.
  2. Die 2 in der Mitte von Zeile 1 berührt alle drei leeren Felder. Dort müssen 2 Minen liegen.
  3. Eine Mine liegt schon im linken oder mittleren Feld. Also muss die zweite Mine im rechten Feld liegen. Markiere es als Mine.
  4. Die 1 in der oberen rechten Ecke berührt das mittlere und das rechte Feld. Ihre Mine liegt im rechten Feld, also ist das mittlere Feld sicher.
  5. Geh zurück zur 1 oben links. Das mittlere Feld ist sicher, also liegt die Mine im linken Feld. Markiere es als Mine.
  6. Zeile 3 lässt sich genauso prüfen und passt dazu. Du hast 2 Minen gefunden. Das entspricht der Gesamtzahl.

Techniken für den Einstieg

Fang mit einer 0 an

Um eine 0 liegen keine Minen. Jedes leere Feld, das sie berührt, ist sicher.

Zähle die noch fehlenden Minen

Zähle bei jeder Zahl die Minen, die du schon um sie herum markiert hast. Zähle dann die leeren Felder um sie herum, die noch nicht markiert sind.

Wenn keine weiteren Minen nötig sind, sind all diese Felder sicher. Wenn genauso viele Minen fehlen, wie es unmarkierte Felder gibt, sind sie alle Minen.

Schau dir den zusätzlichen Stein an

Manchmal berührt eine Zahl alle leeren Felder, die eine andere Zahl berührt, und noch ein paar weitere.

Ziehe die Minen ab, die die kleinere Gruppe braucht. Der Rest zeigt dir, wie viele Minen in den zusätzlichen Feldern liegen. Ist das 0, sind sie sicher.

Betrachte drei Zahlen zusammen

Wenn zwei Zahlen nicht ausreichen, versuche es mit einer dritten Zahl, die sich auf dieselben Felder bezieht.

Das zweite Beispiel oben zeigt ein hilfreiches Muster. Jede 1 berührt zwei der drei leeren Felder, und die 2 berührt alle drei. Dann liegen in den äußeren Feldern Minen, und das mittlere Feld ist sicher.

Nutze die Gesamtzahl der Minen

Die Gesamtzahl der Minen gilt für das ganze Spielfeld, auch für Felder weit entfernt von jeder Zahl.

Wenn du alle Minen gefunden hast, sind alle anderen Felder sicher. Sind noch genauso viele Minen übrig wie unmarkierte Felder, liegt auf jedem davon eine Mine.

Häufige Fehler

  • Vergessen, dass Eckfelder auch mitzählen.
  • Versuchen, eine Zahlenkachel als Mine zu markieren. Zahlenkacheln bleiben immer sicher.
  • Die Gesamtzahl der Minen zu übersehen, obwohl sie oft hilft, den letzten Teil des Spielfelds zu lösen.
  • Darauf warten, dass Felder wie beim klassischen Minesweeper aufgedeckt werden. Wenn du ein Feld markierst, wird nichts Neues sichtbar.
  • Raten. Jeder Schritt lässt sich aus den Zahlen und der Gesamtsumme ableiten.

Fragen

Ist Statisches Minenfeld dasselbe wie Minesweeper?

Die Zahlen funktionieren genauso. Aber alle Zahlen sind von Anfang an sichtbar, es wird nichts aufgedeckt, und es gibt keinen Timer.

Muss ich irgendwann raten?

Nein, du musst nie raten. Die Zahlen und die Gesamtzahl der Minen geben dir immer genug Anhaltspunkte, um weiterzukommen.

Was passiert, wenn ich versehentlich eine Mine markiere?

Es explodiert nichts. Eine Markierung ist nur deine Antwort, und die kannst du ändern. Tippe das Feld noch einmal an oder nutze Rückgängig.

Muss ich jedes sichere Feld markieren?

Nein. Wenn jede Zahl und die Gesamtzahl stimmen, hast du gewonnen. Nicht markierte Felder gelten dann als sicher.

Welche Größen gibt es?

In Quirk gibt es Spielfelder mit 4 mal 4, 5 mal 5 und 8 mal 8 Feldern. Größere Spielfelder haben mehr Minen.

Was kann ich tun, wenn ich nicht weiterkomme?

Hol dir einen Hinweis. Er zeigt die entscheidenden Felder und erklärt, wie du sie markieren musst. Du kannst auch Züge rückgängig machen oder das Spielfeld zurücksetzen.

Ähnliche Rätsel

So spielst du es in Quirk

Tippe auf ein Feld ohne Zahl, um zwischen Mine, Sicher und leer zu wechseln. Ziehe über mehrere Felder, um sie auf einmal als sicher zu markieren.

Wenn „Notiz“ aktiviert ist, setzt du durch Tippen eine Notiz. Sie ändert deine Antwort nicht. Wenn du möchtest, kannst du auch die Liste nutzen: Sie zeigt dieselben Felder wie das Spielfeld.

Weitere Rätselregeln

Probiere es in Quirk aus

120+ Rätsel

Für iPhone und iPad herunterladen: App Store Für Android herunterladen: Google Play

Alle Rätsel