Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Miinaharava – peliohjeet

Tavoite: Etsi piilotetut miinat. Jokainen luku kertoo, kuinka monta miinaa koskettaa sen ruutua. Miinojen kokonaismäärä kertoo, kuinka monta niitä on yhteensä.

Miinaharava-pulma Quirk-sovelluksessa
Miinaharava-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Miinaharava perustuu tuttuun miinapeliin. Kynällä ja paperilla ratkaistavaa versiota kutsutaan myös miinaharavapulmaksi tai miinaharavaksi ilman arvailua.

Suurin ero on, että kaikki luvut näkyvät pelilaudalla alusta asti. Pelin aikana ei paljastu mitään uutta, joten ratkaisu löytyy päättelemällä.

Säännöt

  • Kukin numero kertoo, montako piilotettua miinaa koskettaa sen ruutua, myös kulmittain.
  • Lukua voi koskettaa enintään 8 ruutua: ylhäällä, alhaalla, vasemmalla, oikealla ja 4 kulmassa.
  • Lukuruuduissa ei koskaan ole miinaa. Ne pysyvät aina turvallisina.
  • Merkitse täsmälleen ilmoitettu määrä miinoja niin, että jokainen numero pitää paikkansa.
  • Voitat, kun jokainen luku ja kokonaismäärä ovat oikein. Merkitsemättä jättämäsi ruudut lasketaan silloin turvallisiksi.

Perinteisessä miinaharavassa avaat ruutuja yksi kerrallaan ja uusia lukuja tulee näkyviin. Väärä napautus päättää pelin, ja joskus on pakko arvata.

Miinaharava-pelissä ruudun merkitseminen ei paljasta mitään, eikä sinun tarvitse koskaan arvata.

Esimerkkiratkaisu

Tässä pelilaudassa on 3 riviä, joilla kullakin on 4 ruutua. Miinoja on yhteensä 1. Rivillä 1 on neljä lukua, ja rivit 2 ja 3 ovat tyhjiä.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3Sarake 4
Rivi 11100
Rivi 2tyhjätyhjätyhjätyhjä
Rivi 3tyhjätyhjätyhjätyhjä
  1. Aloita rivin 1 sarakkeessa 3 olevasta 0:sta. Se koskettaa rivin 2 sarakkeita 2, 3 ja 4.
  2. 0 tarkoittaa, ettei sitä kosketa yksikään miina. Merkitse nuo kolme ruutua turvallisiksi.
  3. Katso nyt lukua 1 rivillä 1 sarakkeessa 1. Se koskettaa kahta tyhjää ruutua: rivin 2 sarakkeita 1 ja 2.
  4. Rivin 2 sarakkeen 2 ruutu on turvallinen. Miinan on siis oltava rivin 2 sarakkeessa 1. Merkitse siihen miina.
  5. Tarkista rivin 1 sarakkeen 2 luku 1. Se koskettaa rivin 2 sarakkeita 1, 2 ja 3. Sen vieressä on tasan yksi miina, joten luku täsmää.
  6. Rivi 3 ei kosketa yhtäkään lukua. Miinoja on kuitenkin yhteensä 1, ja olet jo löytänyt sen.
  7. Jokainen rivin 3 ruutu on siis turvallinen. Pulma on ratkaistu.

Toisessa ruudukossa on 3 riviä, joilla on 3 ruutua kullakin. Miinoja on yhteensä 2. Rivillä 1 on 1, 2, 1. Myös rivillä 3 on 1, 2, 1. Rivi 2 on tyhjä.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3
Rivi 1121
Rivi 2tyhjätyhjätyhjä
Rivi 3121
  1. Vasemman yläkulman 1 koskettaa kahta tyhjää ruutua: rivin 2 vasenta ja keskimmäistä ruutua. Toisessa niistä on miina.
  2. Rivin 1 keskellä oleva 2 koskettaa kaikkia kolmea tyhjää ruutua. Niissä on oltava 2 miinaa.
  3. Yksi miina on jo vasemmassa tai keskimmäisessä ruudussa. Siksi toisen miinan on oltava oikeassa ruudussa. Merkitse se miinaksi.
  4. Oikean yläkulman 1 koskettaa keskimmäistä ja oikeaa ruutua. Sen miina on oikeassa ruudussa, joten keskimmäinen ruutu on turvallinen.
  5. Palaa vasemman yläkulman lukuun 1. Keskimmäinen ruutu on turvallinen, joten vasemmassa ruudussa on miina. Merkitse se miinaksi.
  6. Rivi 3 toimii samalla tavalla ja vahvistaa tuloksen. Olet löytänyt 2 miinaa, mikä vastaa kokonaismäärää.

Aloittelijan tekniikat

Aloita 0:sta

0:n ympärillä ei ole miinoja. Jokainen sitä koskettava tyhjä ruutu on turvallinen.

Laske vielä puuttuvat miinat

Laske kunkin luvun ympäriltä jo merkitsemäsi miinat. Laske sitten sen ympärillä olevat tyhjät ruudut, joita et ole vielä merkinnyt.

Jos miinoja ei tarvita enempää, kaikki nuo ruudut ovat turvallisia. Jos tarvittavia miinoja on yhtä monta kuin merkitsemättömiä ruutuja, niissä kaikissa on miina.

Katso ylimääräistä laattaa

Joskus yksi luku koskettaa toisen luvun kaikkia tyhjiä ruutuja ja lisäksi muutamaa muuta ruutua.

Vähennä pienemmän ryhmän tarvitsemat miinat. Jäljelle jäävä määrä kertoo, montako miinaa on muissa ruuduissa. Jos määrä on 0, merkitse ne turvallisiksi.

Käytä kolmea lukua yhdessä

Kun kaksi lukua eivät riitä, kokeile kolmatta lukua, joka käyttää samoja ruutuja.

Yllä oleva toinen esimerkki näyttää kuvion, joka kannattaa muistaa. Jokainen 1 koskettaa kahta kolmesta tyhjästä ruudusta, ja 2 koskettaa kaikkia kolmea. Silloin reunimmaisissa ruuduissa on miinat ja keskimmäinen on turvallinen.

Hyödynnä miinojen kokonaismäärää

Miinojen kokonaismäärä koskee koko ruudukkoa, myös ruutuja, jotka ovat kaukana kaikista luvuista.

Kun olet löytänyt kaikki miinat, kaikki muut ruudut ovat turvallisia. Kun jäljellä olevia miinoja on yhtä paljon kuin merkitsemättömiä ruutuja, niissä kaikissa on miina.

Yleiset virheet

  • Sen unohtaminen, että myös kulmaruudut lasketaan mukaan.
  • Yritys merkitä lukuruutu miinaksi. Lukuruudut pysyvät aina turvallisina.
  • Miinojen kokonaismäärän unohtaminen, vaikka sen avulla voi usein ratkaista laudan viimeiset ruudut.
  • Ruutujen avautumisen odottaminen kuten perinteisessä miinaharavassa. Ruudun merkitseminen ei paljasta mitään uutta.
  • Arvaat. Jokaisen askeleen voi päätellä luvuista ja kokonaissummasta.

Kysymyksiä

Onko Miinaharava sama peli kuin Minesweeper?

Luvut toimivat samalla tavalla. Kaikki luvut näkyvät kuitenkin alusta asti, mitään ei paljastu lisää eikä aikarajaa ole.

Pitääkö minun koskaan arvata?

Ei, sinun ei koskaan tarvitse arvata. Luvut ja miinojen kokonaismäärä antavat aina tarpeeksi tietoa jatkamiseen.

Mitä tapahtuu, jos merkitsen miinan vahingossa?

Mikään ei räjähdä. Merkintä on vain vastauksesi, ja voit muuttaa sitä. Napauta ruutua uudelleen tai kumoa siirto.

Pitääkö kaikki turvalliset ruudut merkitä?

Ei. Voitat, kun jokainen luku ja kokonaismäärä ovat oikein. Merkitsemättömät ruudut lasketaan silloin turvallisiksi.

Mitä kokoja on tarjolla?

Quirkin ruudukoissa on 4 riviä ja 4 saraketta, 5 riviä ja 5 saraketta tai 8 riviä ja 8 saraketta. Isommissa ruudukoissa on enemmän miinoja.

Mitä voin tehdä, jos jään jumiin?

Pyydä vihje. Se osoittaa olennaiset ruudut ja selittää, miten ne merkitään. Voit myös kumota siirtoja tai aloittaa ruudukon alusta.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Napauta ruutua, jossa ei ole lukua, niin sen merkintä vaihtuu järjestyksessä: miina, turvallinen, tyhjä. Merkitse monta ruutua kerralla turvallisiksi vetämällä niiden yli.

Kun Muistiinpano on käytössä, napautus lisää muistiinpanon, joka ei muuta vastaustasi. Halutessasi voit katsoa samoja ruutuja pelilaudan sijaan luettelosta.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat