Vinoviivat tunnetaan myös nimellä Gokigen Naname. Se on Japanista peräisin oleva pulmapeli. Luvut eivät ole ruutujen sisällä vaan kulmissa, joissa ruudut kohtaavat.
Säännöt
- Piirrä jokaiseen ruutuun yksi vinoviiva. Se kulkee vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan tai oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
- Jokainen luku kertoo, kuinka monta viivaa koskettaa kyseistä kulmaa.
- Kulmapisteessä, jossa ei ole lukua, voi olla mikä tahansa määrä viivoja.
- Viivat eivät saa koskaan sulkeutua silmukaksi.
- Viivat saavat haarautua ja jäädä erillisiksi osiksi.
Quirkissa käytetään tehtävän perinteisiä sääntöjä.
Esimerkkiratkaisu
Alla olevissa taulukoissa \ tarkoittaa viivaa vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan. / tarkoittaa viivaa oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
Esimerkki 1: laske viivat
Pelilaudalla on 2 riviä, joilla kummallakin on 2 ruutua. Pelilaudan vasemmassa yläkulmassa on 1. Toinen 1 on keskellä olevassa kulmapisteessä, jossa kaikki 4 ruutua kohtaavat.
- Vain vasemman yläkulman ruutu koskettaa vasenta yläkulmaa. Siihen kulmaan tarvitaan 1 viiva.
- Vasemman yläkulman ruutuun tulee siis viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan.
- Myös tämä viiva päättyy keskellä olevaan kulmapisteeseen. Keskellä olevalla 1:llä on nyt viivansa.
- Muiden 3 viivan on siis osoitettava keskeltä poispäin.
- Sekä oikean yläkulman että vasemman alakulman ruutuun tulee viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan.
- Piirrä oikeaan alaruutuun viiva oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
| Sarake 1 | Sarake 2 | |
|---|---|---|
| Rivi 1 | \ | \ |
| Rivi 2 | \ | / |
Esimerkki 2: vältä silmukkaa
Pelilaudalla on taas 2 riviä, joilla kummallakin on 2 ruutua. Pelilaudan vasemmassa yläkulmassa on 0. Oikeassa reunassa on 2 kohdassa, jossa oikeanpuoleiset ruudut kohtaavat.
- 0 tarkoittaa, ettei mikään viiva saa koskettaa vasenta yläkulmaa. Piirrä siis vasempaan yläruutuun viiva oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
- 2 on reunalla, joten sitä koskettaa vain 2 ruutua. Kummankin ruudun viivan on kosketettava sitä.
- Oikean yläkulman ruutuun tulee siis viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan.
- Piirrä oikeaan alaruutuun viiva oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
- Katso nyt vasemman alakulman ruutua. Viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan yhdistäisi muut 3 viivaa vinoneliöksi. Siitä muodostuisi silmukka.
- Vasemman alakulman ruutuun tulee siis viiva oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan.
| Sarake 1 | Sarake 2 | |
|---|---|---|
| Rivi 1 | / | \ |
| Rivi 2 | / | / |
Aloittelijan tekniikat
Aloita reunoista ja nollista
Laudan sisällä oleva kulmapiste koskettaa 4 ruutua. Reunassa oleva koskettaa 2 ruutua ja laudan kulmassa oleva vain 1 ruutua.
Ruudukon kulmassa oleva 1 tarvitsee siis kaikki ympärillään olevat viivat. Sama pätee reunalla olevaan 2:een ja sisällä olevaan 4:ään. Luvun 0 ympäriltä poistetaan kaikki viivat.
Laske, mitä on jäljellä
Kun luvulla on kaikki viivansa, suuntaa muut sen ympärillä olevat viivat siitä poispäin. Jos luku tarvitsee jokaisen jäljellä olevan viivan, suuntaa ne kaikki sitä kohti.
Estä silmukat ajoissa
Katso 2 kulmapistettä, jotka viiva yhdistäisi. Jos ne on jo yhdistetty viivoilla, uusi viiva sulkisi silmukan. Piirrä sen sijaan toiseen suuntaan kallistuva viiva.
Etsi toisiinsa liittyviä ruutuja
Oletetaan, että luvun vieressä on 2 tyhjää ruutua vierekkäin tai päällekkäin. Se tarvitsee näistä 2 ruudusta vielä tasan 1 viivan.
Silloin molemmat viivat kallistuvat samaan suuntaan. Et ehkä vielä tiedä suuntaa, mutta kun tiedät toisen, tiedät myös toisen.
Yleiset virheet
- Pienen vinoneliön sulkeminen 4 viivalla yhden kulman ympärille.
- Lasket viivoja ruudussa kulman sijaan.
- Unohdat, että samaan kulmapisteeseen voi osua jopa 4 ruutua.
- Luulet, että kaikkien viivojen pitää yhdistyä toisiinsa. Ne saavat jäädä erillisiksi osiksi.
- Jätät ruudun tyhjäksi. Jokaisessa ruudussa on oltava viiva.
Kysymyksiä
Onko Vinoviivat sama peli kuin Gokigen Naname?
Kyllä. Gokigen Naname on saman tehtävän japaninkielinen nimi. Säännöt ovat samat.
Pitääkö kaikkien viivojen liittyä toisiinsa?
Ei. Viivat saavat haarautua ja jäädä erillisiksi osiksi. Ne eivät vain saa muodostaa suljettua silmukkaa.
Mikä on suurin luku?
4 laudan sisällä olevassa kulmapisteessä. Reunan kulmapisteessä voi olla enintään 2 ja laudan kulmassa enintään 1.
Miten tämä eroaa Slitherlinkistä?
Slitherlink-pelissä piirrät yhden suuren silmukan ruutujen reunoja pitkin. Vinoviivat-pelissä silmukoita ei sallita, ja jokaiseen ruutuun tulee viiva.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin Vinoviivat-pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä askel kerrallaan.
Mitä kokoja on tarjolla?
Helpoimmat ruudukot ovat kooltaan 3 × 3 tai 4 × 4 ruutua. Vaikeimmat kasvavat kokoon 8 × 8.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Napauta ruutua kerran, niin siihen tulee viiva vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan eli kenoviiva. Napauta uudelleen, niin saat viivan oikeasta yläkulmasta vasempaan alakulmaan eli vinoviivan. Tyhjennä ruutu napauttamalla vielä kerran.
Vedä ruutujen yli, niin kaikkiin tulee sama viiva kuin ensimmäiseen ruutuun. Jos jäät jumiin, voit käyttää vihjeitä, kumota siirtoja tai aloittaa alusta.































