Дијагонале су познате и под називом Gokigen Naname. Ова слагалица потиче из Јапана. Бројеви нису у пољима, већ на угловима где се поља састају.
Правила
- Нацртај једну дијагоналу у сваком пољу. Она иде од горњег левог до доњег десног угла или од горњег десног до доњег левог угла.
- Сваки број показује колико линија додирује тај угао.
- У темену без броја може да се спаја било који број линија.
- Линије никад не смеју да образују затворену петљу.
- Линије могу да се гранају и да остану у одвојеним деловима.
Quirk користи класична правила ове слагалице.
Решен пример
У табелама испод, \ је линија од горњег левог до доњег десног угла. / је линија од горњег десног до доњег левог угла.
Пример 1: преброј линије
Табла има 2 реда са по 2 поља. У горњем левом темену табле стоји 1. Још један број 1 стоји у средишњем темену, где се састају сва 4 поља.
- Само горње лево поље додирује горњи леви угао. У том углу мора да буде 1 линија.
- Зато у горњем левом пољу повуци линију од горњег левог до доњег десног угла.
- И та линија се завршава у средишњем темену. Број 1 у средини сада има своју линију.
- Зато остале 3 линије морају да буду усмерене од средине ка споља.
- И у горњем десном и у доњем левом пољу нацртај линију од горњег левог до доњег десног угла.
- У доњем десном пољу повуци линију од горњег десног до доњег левог темена.
| Колона 1 | Колона 2 | |
|---|---|---|
| Ред 1 | \ | \ |
| Ред 2 | \ | / |
Пример 2: избегни петљу
Табла поново има 2 реда са по 2 поља. У горњем левом темену табле стоји 0. На десној ивици, где се састају два десна поља, стоји 2.
- Број 0 значи да ниједна линија не сме да додирује горње лево теме. Зато у горњем левом пољу повуци линију од горњег десног до доњег левог темена.
- Број 2 је на ивици, па га додирују само 2 поља. Линије у оба поља морају да га додирују.
- Зато у горњем десном пољу повуци линију од горњег левог до доњег десног угла.
- У доњем десном пољу повуци линију од горњег десног до доњег левог темена.
- Сада погледај доње лево поље. Линија од горњег левог до доњег десног угла спојила би остале 3 линије у ромб. То је петља.
- Зато у доњем левом пољу повуци линију од горњег десног до доњег левог угла.
| Колона 1 | Колона 2 | |
|---|---|---|
| Ред 1 | / | \ |
| Ред 2 | / | / |
Технике за почетнике
Почни од ивица и нула
Теме унутар табле додирује 4 поља. Теме на ивици додирује 2, а теме у углу табле само 1.
Зато су броју 1 у углу табле потребне све линије око њега. Исто важи за 2 на ивици и 4 у унутрашњости. Број 0 искључује све линије око себе.
Преброј шта је остало
Када број добије све своје линије, усмери остале линије око њега од њега. Ако су броју потребне све преостале линије, усмери их све ка њему.
Спречи прерано затварање петље
Погледај 2 угла која би линија спојила. Ако су та 2 угла већ повезана линијама, нова линија би затворила петљу. Уместо ње нацртај другу дијагоналу.
Потражи повезана поља
Рецимо да се поред броја налазе 2 празна поља, једно до другог или једно изнад другог. Из та 2 поља треба да дође још тачно 1 линија до тог броја.
Тада су обе линије нагнуте у истом смеру. Можда још не знаш у ком, али чим одредиш смер једне, знаш и смер друге.
Честе грешке
- Затвараш мали ромб од 4 линије око једног угла.
- Бројање линија у пољу уместо код темена.
- Заборављање да у једном углу могу да се додирују до 4 поља.
- Мислиш да све линије морају да се споје. Могу да остану раздвојене.
- Остављање празног поља. Кроз свако поље мора да прође линија.
Питања
Да ли су Дијагонале исто што и Gokigen Naname?
Да. Gokigen Naname је јапански назив за исту загонетку. Правила су иста.
Да ли све линије морају да буду повезане?
Не. Линије могу да се гранају и да остану раздвојене. Само не смеју да затворе петљу.
Који је највећи број?
4, у темену унутар табле. Теме на ивици може да има највише 2, а теме у углу табле највише 1.
По чему се ова игра разликује од игре Слитерлинк?
У игри Слитерлинк црташ једну велику петљу дуж страница поља. У игри Дијагонале петља није дозвољена, а свако поље мора да има линију.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Свака табла загонетке Дијагонале у апликацији Quirk има тачно једно решење. Можеш да га нађеш размишљањем, корак по корак.
Које величине постоје?
Најлакше табле имају 3 са 3 или 4 са 4 поља. Теже табле достижу 8 са 8.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни поље једном за линију од горњег левог до доњег десног угла, која се зове обрнута коса црта. Додирни поново за линију од горњег десног до доњег левог угла, која се зове коса црта. Додирни још једном да очистиш поље.
Превуци преко поља да сва добију исту линију као прво поље. Ако запнеш, ту су помоћ, поништавање потеза и враћање на почетак.































