சாய்கோடு புதிர் Gokigen Naname என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது ஜப்பானிலிருந்து வந்த புதிர். எண்கள் கட்டங்களுக்குள் இருக்காது. கட்டங்கள் சந்திக்கும் மூலைகளில் இருக்கும்.
விதிகள்
- ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு சாய்வான கோட்டை வரையுங்கள். அது மேல் இடப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் வலப்பக்கத்துக்கோ, மேல் வலப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் இடப்பக்கத்துக்கோ செல்ல வேண்டும்.
- அந்த மூலையை எத்தனை கோடுகள் தொடுகின்றன என்பதை ஒவ்வொரு எண்ணும் சொல்கிறது.
- எண் இல்லாத சந்திப்பில் எத்தனை கோடுகள் வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.
- கோடுகள் இணைந்து ஒருபோதும் மூடிய வளையமாகக் கூடாது.
- கோடுகள் கிளைகளாகப் பிரியலாம். ஒன்றோடொன்று இணையாமல் தனித்தனி பகுதிகளாகவும் இருக்கலாம்.
Quirk இந்தப் புதிரின் வழக்கமான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
கீழே உள்ள அட்டவணைகளில், \ என்பது மேல் இடப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் வலப்பக்கம் செல்லும் கோடு. / என்பது மேல் வலப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் இடப்பக்கம் செல்லும் கோடு.
எடுத்துக்காட்டு 1: கோடுகளை எண்ணுங்கள்
பலகையில் தலா 2 கட்டங்கள் கொண்ட 2 வரிசைகள் உள்ளன. பலகையின் மேல் இடது மூலையில் 1 உள்ளது. 4 கட்டங்களும் சந்திக்கும் நடு மூலையில் மற்றொரு 1 உள்ளது.
- மேல் இடது கட்டம் மட்டுமே மேல் இடது மூலையைத் தொடுகிறது. அந்த மூலைக்கு 1 கோடு தேவை.
- அதனால் மேல் இடது கட்டத்தில் மேல் இடதிலிருந்து கீழ் வலதுக்குக் கோடு வரும்.
- அந்தக் கோடும் நடுவிலுள்ள மூலையில் முடிகிறது. இப்போது நடுவிலுள்ள 1-க்குத் தேவையான கோடு கிடைத்துவிட்டது.
- அதனால் மற்ற 3 கோடுகளும் மையத்திலிருந்து வெளியே நோக்கி இருக்க வேண்டும்.
- மேல் வலப்பக்கக் கட்டத்திலும் கீழ் இடப்பக்கக் கட்டத்திலும், மேல் இடது மூலையிலிருந்து கீழ் வலது மூலைக்குக் கோடு வரைய வேண்டும்.
- கீழ் வலது கட்டத்தில், மேல் வலது மூலையிலிருந்து கீழ் இடது மூலைக்குக் கோடு வரையவும்.
| நெடுவரிசை 1 | நெடுவரிசை 2 | |
|---|---|---|
| வரிசை 1 | \ | \ |
| வரிசை 2 | \ | / |
எடுத்துக்காட்டு 2: வளையம் உருவாகாமல் பாருங்கள்
மீண்டும் பலகையில் தலா 2 கட்டங்கள் கொண்ட 2 வரிசைகள் உள்ளன. பலகையின் மேல் இடது மூலையில் 0 உள்ளது. வலப்பக்கமுள்ள இரண்டு கட்டங்களும் சந்திக்கும் வலது ஓரத்தில் 2 உள்ளது.
- 0 இருப்பதால் மேல் இடது மூலையை எந்தக் கோடும் தொடக்கூடாது. எனவே மேல் இடது கட்டத்தில், மேல் வலது மூலையிலிருந்து கீழ் இடது மூலைக்குக் கோடு வரையவும்.
- 2 ஓரத்தில் இருப்பதால், 2 கட்டங்கள் மட்டுமே அதைத் தொடுகின்றன. அந்த இரண்டு கட்டங்களின் கோடுகளும் அதைத் தொட வேண்டும்.
- அதனால் மேல் வலது கட்டத்தில் மேல் இடதிலிருந்து கீழ் வலதுக்குக் கோடு வரும்.
- கீழ் வலது கட்டத்தில், மேல் வலது மூலையிலிருந்து கீழ் இடது மூலைக்குக் கோடு வரையவும்.
- இப்போது கீழ் இடது கட்டத்தைப் பாருங்கள். மேல் இடதிலிருந்து கீழ் வலதுக்குச் செல்லும் கோடு, மற்ற 3 கோடுகளுடன் சேர்ந்து சாய்சதுரத்தை உருவாக்கும். அது ஒரு மூடிய வளையம்.
- அதனால் கீழ் இடது கட்டத்தில் மேல் வலதிலிருந்து கீழ் இடதுக்குக் கோடு வரும்.
| நெடுவரிசை 1 | நெடுவரிசை 2 | |
|---|---|---|
| வரிசை 1 | / | \ |
| வரிசை 2 | / | / |
தொடக்கநிலை உத்திகள்
விளிம்புகளிலிருந்தும் பூஜ்ஜியங்களிலிருந்தும் தொடங்குங்கள்
பலகையின் உட்புறச் சந்திப்பு 4 கட்டங்களைத் தொடும். ஓரத்தில் உள்ள சந்திப்பு 2 கட்டங்களையும், பலகையின் மூலை 1 கட்டத்தை மட்டுமே தொடும்.
எனவே பலகையின் மூலையில் உள்ள ஒரு 1-க்குத் தன்னைச் சுற்றியுள்ள எல்லாக் கோடுகளும் தேவை. ஓரத்தில் உள்ள ஒரு 2-க்கும் உள்ளே உள்ள ஒரு 4-க்கும் இதே விதி பொருந்தும். ஒரு 0 தன்னைச் சுற்றியுள்ள எல்லாக் கோடுகளையும் தன்னிடமிருந்து விலகும் திசையில் திருப்பும்.
மீதமுள்ளவற்றை எண்ணவும்
ஓர் எண்ணுக்குத் தேவையான எல்லாக் கோடுகளும் கிடைத்ததும், அதைச் சுற்றியுள்ள மற்ற கோடுகளை அதிலிருந்து விலகும் திசையில் திருப்புங்கள். மீதமுள்ள எல்லாக் கோடுகளும் ஓர் எண்ணுக்குத் தேவைப்பட்டால், அவை அனைத்தையும் அதை நோக்கித் திருப்புங்கள்.
வளையங்கள் உருவாவதை முன்பே தடுத்திடுங்கள்
ஒரு கோடு இணைக்கப்போகும் 2 மூலைகளைப் பாருங்கள். ஏற்கெனவே கோடுகள் அந்த 2 மூலைகளையும் இணைத்திருந்தால், புதிய கோடு ஒரு மூடிய வளையத்தை உருவாக்கும். அதற்குப் பதிலாக மற்ற சாய்கோட்டை வரையுங்கள்.
இணைந்த கட்டங்களைத் தேடுங்கள்
ஒரு எண்ணுக்குப் பக்கத்தில் 2 காலிக் கட்டங்கள் அருகருகே அல்லது ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம். அந்த 2 கட்டங்களிலிருந்து அதற்கு இன்னும் சரியாக 1 கோடு தேவை.
அப்போது இரண்டு கோடுகளும் ஒரே திசையில் சாயும். எந்தத் திசை என்று இப்போது தெரியாவிட்டாலும், ஒரு கோட்டின் திசை தெரிந்தால் மற்றதன் திசையும் தெரியும்.
பொதுவான தவறுகள்
- ஒரு மூலையைச் சுற்றி 4 கோடுகளால் சிறிய வைர வடிவத்தை மூடுவது.
- ஒரு மூலையில் உள்ள கோடுகளை எண்ணாமல் ஒரு கட்டத்தில் உள்ள கோடுகளை எண்ணுவது.
- ஒரே மூலையில் 4 கட்டங்கள் வரை தொடலாம் என்பதை மறப்பது.
- எல்லாக் கோடுகளும் ஒன்றாக இணைய வேண்டும் என்று நினைப்பது. அவை தனித்தனி துண்டுகளாக இருக்கலாம்.
- ஒரு கட்டத்தைக் காலியாக விடுவது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு கோடு இருக்க வேண்டும்.
கேள்விகள்
சாய்கோடு புதிரும் Gokigen Naname புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். Gokigen Naname என்பது இதே புதிரின் ஜப்பானியப் பெயர். விதிகள் ஒன்றுதான்.
எல்லாக் கோடுகளும் ஒன்றோடொன்று இணைய வேண்டுமா?
இல்லை. கோடுகள் கிளைகளாகப் பிரியலாம், தனித்தனியாகவும் இருக்கலாம். ஆனால் மூடிய வளையத்தை உருவாக்கக் கூடாது.
மிகப்பெரிய எண் எது?
பலகையின் உட்புறச் சந்திப்பில் ஒரு 4. ஓரத்தில் உள்ள சந்திப்பில் அதிகபட்சம் 2 இருக்கலாம். பலகையின் மூலையில் அதிகபட்சம் 1 இருக்கலாம்.
இதற்கும் ஸ்லிதர்லிங்க் புதிருக்கும் என்ன வித்தியாசம்?
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரில், கட்டங்களின் பக்கங்கள் வழியாக ஒரு பெரிய வளையம் வரைய வேண்டும். சாய்கோடு புதிரில் வளையம் இருக்கக்கூடாது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு கோடு இருக்க வேண்டும்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?
ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு சாய்கோடு பலகைக்கும் ஒரே ஒரு விடைதான் உள்ளது. படிப்படியாக யோசித்து அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.
என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
எளிய பலகைகளில் 3 × 3 அல்லது 4 × 4 கட்டங்கள் இருக்கும். கடினமான பலகைகள் 8 × 8 வரை பெரிதாகும்.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
ஒரு கட்டத்தை ஒருமுறை தட்டினால் மேல் இடப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் வலப்பக்கத்துக்குக் கோடு வரும். இதற்குப் பின்சாய்வுக்கோடு என்று பெயர். மீண்டும் தட்டினால் மேல் வலப்பக்கத்திலிருந்து கீழ் இடப்பக்கத்துக்குக் கோடு வரும். இதற்குச் சாய்வுக்கோடு என்று பெயர். கட்டத்தைக் காலியாக்க இன்னொரு முறை தட்டுங்கள்.
கட்டங்களின் மீது இழுத்தால், முதல் கட்டத்துக்குக் கிடைக்கும் கோடு அவை அனைத்துக்கும் கிடைக்கும். சிக்கிக்கொண்டால் உதவிக்குறிப்பைப் பெறலாம், நகர்வைச் செயல்தவிர்க்கலாம் அல்லது மீண்டும் தொடங்கலாம்.































