அனைத்து 120+ புதிர்களும்
Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு புதிர் வகையும் அதன் விதியுடன். செயலியில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறிய அறிமுகத்துடனும் பயிற்சிப் பலகையுடனும் தொடங்கும்.
தர்க்கம்
14 புதிர்கள். ஒரே தெளிவான விடை கொண்ட வழக்கமான கட்டப் புதிர்கள்.
-
பாலங்கள்
தீவுகள் எனப்படும் எண்களுள்ள வட்டங்கள் அனைத்தையும் பாலங்களால் இணை. ஒவ்வொரு தீவுக்கும் அதன் எண் காட்டும் அளவு பாலங்கள் தேவை.
ஹாஷிவோககேரோ அல்லது ஹாஷி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
கூடாரங்கள்
ஒவ்வொரு மரத்துக்கும் ஒரு கூடாரத்தை இணைக்கவும். கூடாரங்கள் மூலையில்கூட ஒன்றை ஒன்று தொடக் கூடாது.
-
விளக்கேற்று
ஒவ்வொரு வெள்ளைக் கட்டத்தையும் ஒளிரச் செய்யவும். விளக்குகள் ஒன்றின்மீது ஒன்று ஒளி வீசக் கூடாது.
அகாரி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
ஸ்லிதர்லிங்க்
புள்ளிகள் வழியாக ஒரு மூடிய சுழலை வரையவும். ஒவ்வொரு எண்ணும் அதைச் சுற்றியுள்ள பக்கங்களில் எத்தனை சுழலில் உள்ளன என்பதைக் குறிக்கும்.
வேலிகள் அல்லது வளையம் அமை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
ஷிகாகு
பலகையைச் செவ்வகங்களாகப் பிரி. ஒவ்வொரு செவ்வகத்திலும் அதற்குத் தேவையான பெட்டிகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டும் 1 எண் இருக்க வேண்டும்.
-
நுரிகாபே
ஒவ்வொரு எண்ணுக்கும் அதே எண்ணிக்கையிலான கட்டங்களைக் கொண்ட ஒரு தீவு கிடைக்கும்படி கடலைக் குறிக்கவும். கடல் முழுவதும் இணைந்திருக்க வேண்டும். எந்த 2 x 2 பகுதியும் முழுவதும் கடலாக இருக்கக் கூடாது.
-
ஹிட்டோரி
எந்த வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் ஒரே எண் மீண்டும் வராதபடி எண்களுக்கு நிறமிடு. நிறமிட்ட பெட்டிகள் ஒரு பக்கத்தைப் பகிரக் கூடாது. நிறமிடாத எல்லாப் பெட்டிகளும் பக்கங்கள் வழியாக இணைந்திருக்க வேண்டும்.
-
நட்சத்திரப் போர்
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் எல்லைக் கோடுகளால் குறிக்கப்பட்ட பகுதியிலும் 1 நட்சத்திரம் வைக்கவும்; கடினமான பலகைகளில் 2 தேவை. நட்சத்திரங்கள் மூலைகளில்கூட ஒன்றை ஒன்று தொடக் கூடாது.
-
காந்தங்கள்
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் உள்ள பிளஸ், மைனஸ் குறிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொருத்தவும். ஒவ்வொரு டோமினோவையும் பிளஸ், மைனஸ் துருவங்கள் கொண்ட காந்தமாகவோ, குறிகள் இல்லாமல் நடுநிலையாகவோ அமைக்கவும். ஒரே வகைத் துருவங்கள் பக்கவாட்டில் தொடக் கூடாது.
-
அக்கம்பக்கம்
ஒவ்வொரு நிலப்பகுதியிலும் A, K அல்லது T நிரப்பவும். ஒவ்வொரு A க்கும் பக்கத்தில் சரியாக 1 K இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு K க்கும் பக்கத்தில் குறைந்தது 1 T இருக்க வேண்டும். மரங்கள் (T) பக்கத்துப் பக்கத்தில் இருக்கக் கூடாது.
-
ஹேயாவாகே
ஒவ்வொரு அறையின் எண்ணுக்கும் பொருந்தும்படி கட்டங்களுக்கு நிறமிடு. நிறமிட்ட கட்டங்கள் ஒரு பக்கத்தைப் பகிரக் கூடாது. வெள்ளைக் கட்டங்கள் பக்கங்கள் வழியாக இணைந்திருக்க வேண்டும். நேரான வெள்ளைக் கோடு 2 அறை எல்லைகளைத் தாண்டக் கூடாது.
-
குரோடோகோ
ஒவ்வொரு எண்ணும் தன்னையும் சேர்த்து, தான் குறிக்கும் எண்ணிக்கையில் மட்டும் நிறமிடாத கட்டங்களைக் காணும்படி கட்டங்களுக்கு நிறமிடு. நிறமிட்ட கட்டங்கள் ஒரு பக்கத்தைப் பகிரக் கூடாது. நிறமிடாத எல்லாக் கட்டங்களும் பக்கங்கள் வழியாக இணைந்திருக்க வேண்டும்.
குரோமாசு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
சுழல் அண்டங்கள்
கட்டத்தை விண்மீன் திரள்களாகப் பிரி; ஒவ்வொன்றிலும் 1 புள்ளி இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு விண்மீன் திரளையும் அதன் புள்ளியைச் சுற்றி அரைச் சுற்று திருப்பினாலும், அது முன்பிருந்தபடியே தோன்ற வேண்டும்.
-
சாய்கோடு
ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் 1 மூலைவிட்டக் கோடு வரையவும். ஒவ்வொரு எண்ணும் அதன் மூலையைத் தொடும் கோடுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும். கோடுகள் மூடிய சுழலை உருவாக்கக் கூடாது.
கோகிகென் நானாமே என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
பாங்குகள்
10 புதிர்கள். விதியைக் கண்டுபிடித்து, அதற்குப் பொருந்தச் செய்.
-
பினைரோ
ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் 0 அல்லது 1 நிரப்பவும். குறுக்காகவோ கீழ்நோக்கியோ ஒரே எண் தொடர்ந்து 3 முறை வரக்கூடாது. ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் 0 மற்றும் 1 சம எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டும். எந்த இரு வரிசைகளும் ஒரேபோல் இருக்கக் கூடாது; எந்த இரு நெடுவரிசைகளும் ஒரேபோல் இருக்கக் கூடாது.
டகுசு அல்லது இருமப் புதிர் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
மும்மைக் குழுக்கள்
3 அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொரு அம்சமும் எல்லா அட்டைகளிலும் ஒரே மாதிரியாகவோ, எல்லாவற்றிலும் வேறுபட்டோ இருக்க வேண்டும்.
-
தொடர் ஆய்வகம்
விதித் தொகுப்பில் உள்ள விதிகளைப் பயன்படுத்தி இடைவெளிகளை நிரப்பவும்.
-
அணித் தொடர்புகள்
முழுமையான வரிசைகளை ஒப்பிட்டு, விடுபட்ட பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
வடிவ நெசவு
மீண்டும் வரும் ஓர் அமைப்பில் பலகையை நிரப்பவும். அதன் அமைப்புகள் எப்படியிருக்க வேண்டும் எனத் தேர்ந்தெடுத்து, பொருந்தும் கட்டங்களில் ஒரே வடிவத்தை நிரப்பவும்.
-
சமச்சீர் பலகை
எல்லையிட்ட ஒவ்வொரு பகுதியும் அதன் கண்ணாடிப் பிரதிபலிப்புடன் அல்லது சுழற்றிய வடிவத்துடன் பொருந்தும்படி இடைவெளிகளை நிரப்பவும்.
-
வளர்ச்சி விதிகள்
ஒவ்வொரு தலைமுறையிலும் ஒவ்வொரு எழுத்தையும் ஒருமுறை மாற்றி, விடுபட்ட பகுதிகளை நிரப்பவும்.
-
கட்ட மாற்றங்கள்
விதி அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி இடைவெளிகளை நிரப்பவும்.
-
விதிக் காட்சியகம்
பொருந்துகிறது என்ற எடுத்துக்காட்டுகள் விதியைப் பின்பற்றுகின்றன. பொருந்தவில்லை என்ற எடுத்துக்காட்டுகள் விதியை மீறுகின்றன. அட்டைகளை ஒப்பிட விதிகள் & குறியீட்டு விளக்கத்தைத் திறக்கவும். அடையாளங்களுடன் ஒத்துப்போகும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் பொருந்தும் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
சுழற்சிப் பொருத்தம்
எல்லாப் புள்ளிகளையும் நகர்த்த, நகர்வு 1 படி என்பதைத் தட்டவும். ஒவ்வொரு புள்ளியும் அதற்கான சதுரத்தில் இருக்கும் முதல் படியைக் கண்டுபிடிக்கவும். பதிலை உள்ளிட இந்தப் படியைப் பயன்படுத்து என்பதைத் தட்டவும். நிதானமாகச் செய்யவும்.
சொற்கள்
10 புதிர்கள். எழுத்துகள், குறிப்புகள் மற்றும் ஆங்கிலச் சொற்கள்.
-
சிறு குறுக்கெழுத்து
குறிப்புகளைக் கொண்டு குறுக்கிடும் சொற்களை நிரப்பவும். பொதுவான எழுத்துகள் இரு சொற்களுக்கும் உரியவை.
-
எழுத்துக் கலைப்பு
ஒவ்வொரு எழுத்தையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தி, குறிப்புக்குப் பொருந்தும் சொல்லை உருவாக்குங்கள்.
-
சொல் ஏணி
ஒவ்வொரு முறையும் ஓர் எழுத்தை மாற்றி இலக்குச் சொல்லை அடையுங்கள்.
-
சொல் தேடல்
பட்டியலில் உள்ள ஒவ்வொரு சொல்லையும் ஒரே நேர்கோட்டில் கண்டுபிடிக்கவும். அதன் முதல் மற்றும் கடைசி எழுத்துகளைத் தட்டவும் அல்லது அந்தக் கோட்டில் இழுக்கவும்.
-
சொல் நிரப்பல்
ஒவ்வொரு சொல்லின் ஒவ்வொரு பிரதியையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும். சொற்கள் குறுக்கிடும் இடத்தில் ஒரே எழுத்தைப் பகிரும்.
-
கூட்டுச்சொல் இணைப்பு
ஒவ்வொரு இடது பாதியையும் ஒரு வலது பாதியுடன் இணைக்கவும். எல்லா எழுத்துகளையும் வைத்துக்கொண்டு, ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும்.
-
சொல் தோட்டம்
இந்த எழுத்துகளைக் கொண்டு வெவ்வேறு சொற்களை உருவாக்கவும். குறிக்கப்பட்ட நடு எழுத்து ஒவ்வொரு சொல்லிலும் இருக்க வேண்டும். எழுத்துகளை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம்.
-
விழும் எழுத்துகள்
நெடுவரிசை எழுத்துகளைப் பயன்படுத்தி, குறிப்புகளுக்குப் பொருந்தும் சொற்களை உருவாக்கவும்.
-
சொல் பாம்பு
ஒன்றையொன்று தொடும் எழுத்துகளை இணைத்துச் சொற்களைக் கண்டுபிடிக்கவும். ஒவ்வொரு சொல்லும் ஒருமுறை மட்டுமே கணக்கில் வரும்.
-
வாக்கியம் அமைத்தல்
அர்த்தம் பொருந்துமாறு எல்லாச் சொற்களையும் வரிசைப்படுத்தவும். ஒரே சொல் மீண்டும் வந்தால், அவற்றை இடம் மாற்றி வைத்தாலும் பொருந்தும்.
எண்கள்
10 புதிர்கள். கூட்டல்கள், பெருக்கல்கள், கொஞ்சம் கணக்கு.
-
காகுரோ
தொடர்ச்சியாக உள்ள ஒவ்வொரு வெள்ளைக் கட்டத் தொகுதியிலும் வெவ்வேறு எண்களை நிரப்பவும். அவற்றின் கூட்டுத்தொகை கொடுக்கப்பட்ட தொகைக்குச் சமமாக இருக்க வேண்டும்.
-
கால்குடோகு
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் 1 முதல் வரிசையில் உள்ள கட்டங்களின் எண்ணிக்கை வரையிலான எண்களை மீண்டும் வராமல் நிரப்பவும். ஒவ்வொரு கூண்டிலும் அதன் குறிப்புக்கு ஏற்றபடி நிரப்பவும்.
-
இலக்குப் பட்டறை
தொடக்கத்தில் கொடுத்த ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தி இலக்கு எண்ணை உருவாக்கவும். 2 அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, பிறகு ஒரு கணிதச் செயல் பொத்தானைத் தட்டவும்.
-
மாயச் சதுரம்
ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும், மூலையிலிருந்து எதிர்மூலைக்குச் செல்லும் இரு மூலைவிட்டங்களிலும் இலக்கு எண்ணை அடையவும்.
-
எழுத்துக் கணக்கு
கணக்கு சரியாக வர, ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் வெவ்வேறு இலக்கத்தைக் கொடுங்கள்.
எழுத்துக் கணக்குகள் அல்லது எழுத்துக் கணிதம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
குறுக்குக் கணக்கு
ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் ஒரு கணிதக் குறியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எல்லா விதிகளும் நிறைவேறும்படி பையில் உள்ள ஒவ்வொரு குறியையும் ஒரு முறை பயன்படுத்தவும்.
-
கூட்டல் பிரமிடு
ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் நிரப்ப, அதற்குச் சரியாகக் கீழே உள்ள 2 எண்களைக் கூட்டுங்கள்.
-
காரணி வலை
ஒரு கட்டத்தைத் தட்டி, அதன் எண்ணை உள்ளிட்டு, Enter ஐத் தட்டவும். இணைந்த கட்டங்களில் உள்ள எண்களைப் பெருக்கினால் காட்டிய எண் வர வேண்டும்.
-
விகித ஆய்வகம்
குறிப்புகளைக் கொண்டு விடுபட்ட அளவுகளை நிரப்பவும். 2:3 போன்ற விகிதங்கள் சம அளவுள்ள பங்குகளைக் குறிக்கும். பின்னங்களைத் தோராய மதிப்புகளாக மாற்றாமல், காட்டப்பட்ட அளவுக்குறி இடைவெளியைப் பயன்படுத்தவும்.
-
முழுமையாக்கச் சாளரங்கள்
ஒவ்வோர் எழுத்தின் சரியான எண்ணையும் கண்டறிய, முழுமையாக்கிய எண்களின் அறிக்கைகளைப் பயன்படுத்தவும். காட்டிய அளவுக் குறிகளில் ஓர் எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சரிபாதியில் இருந்தால், 0 இலிருந்து விலகிய திசையில் முழுமையாக்கவும்.
காட்சி
5 புதிர்கள். கூர்ந்து பார்க்கவும். பிறகு மீண்டும் பார்க்கவும்.
-
வேறுபாடு காண்
இரு படங்களிலும் உள்ள அடையாளங்களைப் பொருத்தி, ஒவ்வொரு வேறுபாட்டையும் குறிக்கவும்.
-
மறைந்த உருவம்
கோடுகளுக்குள் மறைந்திருக்கும் முழு இலக்கு வடிவத்தைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
-
வடிவ எண்ணிக்கை
3 முழுமையான நேரான பக்கங்களைக் கொண்ட ஒவ்வொரு முக்கோணத்தையும் ஒருமுறை எண்ணவும். முக்கோணத்தின் உள்ளே கோடுகள் இருந்தாலும் அதை எண்ண வேண்டும்.
-
வார்ப்புரு அடுக்கல்
இலக்கைப் பெற, காட்டப்பட்ட எண்ணிக்கையில் முகமூடிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொரு முகமூடியிலும் கட்டங்கள் வரிசைகளிலும் நெடுவரிசைகளிலும் அமைந்திருக்கும்; கருப்பு கட்டங்கள் கருப்பாகவே இருக்கும்.
-
இடவியல் இரட்டையர்
இலக்கில் உள்ள அதே இணைப்புகள் கொண்ட அட்டையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
இடமும் வடிவங்களும்
11 புதிர்கள். சறுக்கு, மடி, திருப்பு, பொருத்து.
-
பாலியோமினோ பொருத்தம்
எல்லையிட்ட சதுரங்களைத் துண்டுகளால் நிரப்பவும். ஒரு துண்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, தேவைப்பட்டால் திருப்பவும். ஒரே சதுரத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகள் மூடக் கூடாது.
-
ஓடு நகர்த்தல்
இடைவெளிக்குப் பக்கத்திலுள்ள ஓட்டைத் தட்டி நகர்த்தவும். இலக்குப் பலகையில் உள்ளபடி அமைக்கவும்.
-
கட்டை நகர்த்தல்
வலதுபுறப் பாதையைத் திறந்து, X-ஐ வெளியேறும் இடத்துக்கு நகர்த்துங்கள்.
-
சோகோபான்
வலது அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்திப் பெட்டியை வளையத்தின் மீது தள்ளவும்.
-
கனசதுர விரிப்பு
6 சதுரங்களும் மடிந்து ஒரு கனசதுரமாவதைக் கற்பனை செய்யவும். எதிரெதிர் முகங்களைக் கண்டறியவும், ஒன்றுசேரும் விளிம்புகளைப் பொருத்தவும் அல்லது பொருத்தமான தோற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
திண்மச் சுழற்சி
இணைந்த 2 கனசதுரங்களைக் கால் சுற்று சுழற்று. பிறகு பொருந்தும் வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடு.
-
மடிப்பு & துளையிடல்
காகிதத்தை விரித்தால் இருக்கும் துளைகளைக் கண்டுபிடித்துக் குறிக்கவும்.
-
கனசதுரக் காட்சிகள்
இரண்டு தோற்றங்களும் கனசதுரங்களின் மொத்த எண்ணிக்கைகள் அனைத்தும் பொருந்துமாறு அடுக்குகளின் உயரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
விளிம்புப் பொருத்தம்
ஒவ்வொரு ஓட்டையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும். உள்ளே ஒன்றை ஒன்று தொடும் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்கள் பொருந்த வேண்டும். 0 உள்ள விளிம்புகளை வெளியே வைக்கவும்.
-
கீல் சங்கிலி
எல்லையிட்ட ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் ஒருமுறை மூடவும். கீல்கள் எனப்படும் எண்களுள்ள வட்டங்களில் மட்டுமே திரும்பவும். H மற்றும் அதன் அம்புக்குறி அசையாது.
-
காய் தனியாட்டம்
ஒரு குச்சியைத் தட்டி, அதற்கும் காலித் துளைக்கும் இடையே 1 குச்சி மட்டும் இருக்கும்படி ஒரு காலித் துளையைத் தட்டவும். நடுவிலுள்ள குச்சியைத் தாண்டவும்.
நினைவாற்றல்
5 புதிர்கள். பார்த்ததை நினைவில் வை.
-
தொடர் நினைவு
பட்டியலைப் பார்த்துவிட்டு, கேட்ட வரிசையில் உள்ளிடவும்.
-
காட்சிப் பதிவு நினைவு
படத்தைக் கவனித்து, பிறகு கேட்கப்படும் படத்தை மீண்டும் உருவாக்கவும். காலிப் பெட்டிகளுக்கு காலி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; பதிலளிக்காத பெட்டிகள் கணக்கில் சேராது.
-
முன்பே பார்த்தது
குறிப்பிட்ட குழுவில் நீங்கள் ஒன்றாகப் பார்த்த வடிவமும் அமைப்பும் கொண்ட ஒவ்வொரு அட்டையையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
நிலை மாற்றங்கள்
பெட்டிகளைக் கவனித்து, ஒவ்வொரு படியையும் பின்பற்றி, பிறகு அவற்றில் உள்ளதை உள்ளிடவும்.
-
நோக்கங்கள்
நோக்கங்கள் பகுதியைப் படித்து, ஒவ்வொரு நிகழ்வுக்கும் வட்டம் அல்லது மற்றவை என்பதைத் தேர்ந்தெடு. அடுத்த நிகழ்வு என்பதைத் தட்டும் முன், நினைவில் உள்ள செயல்களைக் குறி.
கட்டவலைத் தர்க்கம்
10 புதிர்கள். குறிப்புகளை வைத்து ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் என்ன வர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடியுங்கள்.
-
சிறு சுடோகு
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் பெட்டியிலும் எந்த எண்ணும் மீண்டும் வராமல் நிரப்பவும்.
-
நோனோகிராம்
குழுக்களை நிரப்பவும். குழுக்களுக்கு இடையில் குறைந்தது 1 காலிக் கட்டத்தை விடவும்.
கிரிட்லர்ஸ் அல்லது எண்களின்படி வண்ணம் தீட்டுதல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
தர்க்கக் கட்டவலை
குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி எல்லாக் கட்டங்களையும் நிரப்பவும். ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் ஒவ்வொரு தேர்வையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும்.
-
போர்க்கப்பல்கள்
எண்ணிக்கைகளையும் கப்பல் பட்டியலையும் பயன்படுத்தி மறைந்துள்ள கப்பல்களைக் கண்டுபிடிக்கவும். கப்பல்கள் மூலைகளில்கூட ஒன்றையொன்று தொடக் கூடாது.
பிமாரு அல்லது தனியாள் போர்க்கப்பல்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
வானளாவிய கட்டடங்கள்
ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் ஒவ்வொரு உயரத்தையும் ஒரு முறை வைக்கவும். ஓரக் குறிப்புகள் அந்தப் பக்கத்திலிருந்து தெரியும் கட்டிடங்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டும்.
-
ஃபுடோஷிகி
குறியீடுகளின்படி, ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும்.
அதிகமா குறைவா என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
-
உண்மை வலை
A சொல்வது TRUE, எனவே A என்பது True. B சொல்வது NOT A: B-ஐ False என அமைக்கவும்.
-
டாப்பா
கட்டங்களின் பக்கங்கள் வழியாக இணைந்த 1 கருப்புச் சுவரை உருவாக்குங்கள். குறிப்பு எண்கள், அவற்றைச் சுற்றியுள்ள 8 கட்டங்களில் இருக்கும் தனித்தனி கருப்புக் குழுக்களின் அளவுகளைக் குறிக்கும்.
-
ஃபில்லோமினோ
ஒவ்வொரு குழுவிலும் எத்தனை கட்டங்கள் உள்ளனவோ, அந்த எண்ணை அதன் எல்லாக் கட்டங்களிலும் நிரப்பவும்.
-
நிலையான கண்ணிவெடிகள்
எண் உள்ள எல்லாக் கட்டங்களும் பாதுகாப்பானவை. 1 க்கு அருகில் எண் இல்லாத கட்டம் 1 மட்டுமே உள்ளது: வரிசை 1, நெடுவரிசை 1. அந்தக் கட்டத்தைக் கண்ணிவெடி எனக் குறிக்கவும்.
வகைப்படுத்தல்
9 புதிர்கள். குழுவாக்குங்கள், ஜோடி சேர்க்குங்கள், வகைப்படுத்துங்கள்.
-
பண்பு வகைப்படுத்தல்
ஒரு அட்டையைத் தட்டி, அதற்குப் பொருந்தும் விதியுள்ள பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
வரைபட நிறங்கள்
இணைக்கப்பட்ட அட்டைகளுக்கு வெவ்வேறு நிறங்களைக் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு நிறத்தையும் கண்டுபிடிக்க இணைப்புகளைப் பின்தொடருங்கள்.
-
டோமினோசா
முதலில் அடுத்தடுத்து உள்ள 2 பூஜ்ஜியங்களை ஜோடியாக்கு. மீதமுள்ள கட்டங்களுக்கு 01 மற்றும் 11-ஐத் தலா ஒருமுறை பயன்படுத்து.
-
குழாய் வகைப்படுத்தல்
ஒவ்வொரு முறையும் மேலுள்ள 1 மணியை நகர்த்தவும். ஒரு குழாயைக் காலியாக வைத்திருக்கவும்.
-
திறந்த ஜோடிகள்
ஒரே எழுத்துள்ள, எடுக்கக்கூடிய 2 ஓடுகளை அகற்று. மூடப்பட்ட ஓடுகள் உட்பட எல்லா ஓடுகளிலும் உள்ள எழுத்துகளைப் பார்க்கலாம்.
-
குழுக் கலைப்பு
A ஜோடியைத் தேர்ந்தெடுக்க ஓர் A ஓட்டைத் தட்டி, பிறகு சுருக்கு என்பதைத் தட்டவும். அடுத்து B ஜோடியை அகற்றவும். புதிய ஓடுகள் தோன்றாது.
-
வேலி
காட்டப்பட்ட அளவுள்ள பகுதிகளாகக் கட்டங்களை இணைக்கவும். ஒவ்வொரு எண்ணும் பலகையின் விளிம்பு உட்பட சுவர்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும். ஒரு கட்டத்தைத் தட்டி, சுவர் அல்லது திறந்தது என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின் ஒரு திசையைத் தட்டவும்.
-
LITS
கோடிட்ட ஒவ்வொரு பகுதியிலும் 1 L, I, T அல்லது S வடிவத்தை உருவாக்கவும். எல்லாக் கருப்புக் கட்டங்களையும் பக்கவாட்டில் இணைக்கவும். 2 க்கு 2 கருப்புச் சதுரங்கள் உருவாகக் கூடாது. வெவ்வேறு பகுதிகளில் உள்ள ஒரே வடிவங்கள் பக்கவாட்டில் தொடக் கூடாது.
-
ஒப்பீட்டுச் சங்கிலி
ஒவ்வொரு எண்ணையும் ஒரு முறை வைத்து, இலக்கைப் பெற இயக்கு என்பதைத் தட்டவும்.
வரிசை
5 புதிர்கள். ஒவ்வொரு படியையும் சரியான இடத்தில் வைக்கவும்.
-
நிபந்தனைக் கோடு
குறிப்புகளைப் படித்து, ஒரு ஓட்டையும் எண்ணிடப்பட்ட ஓர் இடத்தையும் தேர்ந்தெடு. முன்னோட்டத்தைப் பார்த்து, பிறகு ஓட்டை வை என்பதைத் தட்டு.
-
அடுக்கு வரிசை
எழுத்துகளை இலக்கு வரிசையில் வைக்க அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தவும்.
-
வரிசை நெசவு
ஒரு மூலத்திலிருந்து முதல் கட்டத்தை எடுத்து இலக்குடன் பொருத்தவும்.
-
செயல் நெறிமுறை
அட்டைகள் பெட்டிகளில் உள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும் உருவாக்கவும் செய்கின்றன. இலக்கு எண்களுடன் பொருந்தும்படி ஒவ்வொரு அட்டையையும் ஒருமுறை பயன்படுத்துங்கள்.
-
குறியிட்ட தலைகீழாக்கங்கள்
காட்டப்பட்டுள்ள புரட்டும் அளவுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புரட்டும்போது மேலிருந்து அத்தனை எண்களின் வரிசையும் தலைகீழாகும்; ஒவ்வொரு + மற்றும் - குறியும் ஒன்றுக்கொன்று மாறும். +1, +2, +3 எனத் தொடரும் நிலையை அடையவும்.
வழிகள்
10 புதிர்கள். சரியான பாதையைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
-
லேசர் கட்டவலை
எல்லா இலக்குகளையும் ஒளிரச் செய்யக் கண்ணாடிகளைத் திருப்பு.
-
எண் பாதை நிரப்பல்
ஒரே எழுத்துகளை இணைக்கவும். பாதைகள் ஒரே கட்டத்தைப் பகிரவோ வளையங்கள் உருவாக்கவோ கூடாது. திறந்த ஒவ்வொரு கட்டத்தின் வழியாகவும் ஒருமுறை செல்ல வேண்டும்.
-
மாஸ்யூ
எல்லா முத்துகள் வழியாகவும் செல்லும் ஒரு சுழலை வரையவும். கருப்பு முத்துகளில் திரும்பவும்; வெள்ளை முத்துகளில் நேராகச் செல்லவும்.
-
தண்டவாளங்கள்
A முதல் B வரை 1 பாதை அமைக்கவும். A, B உட்பட பாதையில் உள்ள கட்டங்கள் அனைத்தும் கடந்து சென்ற கட்டங்களாகும். ஒவ்வொரு வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் கடந்து சென்ற கட்டங்களின் எண்ணிக்கை, அங்கு கொடுக்கப்பட்ட எண்ணுடன் பொருந்த வேண்டும்.
-
வலைச் சுழற்சி
ஒவ்வொரு ஓட்டையும் அதன் அண்டை ஓடுகளுடன் பொருந்தும்படி சுழற்று. வளையம் உருவாகாமல் எல்லா ஓடுகளையும் இணை.
-
பனியில் சேகரி
சுவரோ விளிம்போ தடுத்து நிறுத்தும்வரை சறுக்கிச் செல். எல்லா ரத்தினங்களையும் சேகரித்து, இலக்கில் நில்.
-
உருளும் கனசதுரம்
காட்டிய முகம் மேலே இருக்கும்படி இலக்குக்கு உருட்டிச் செல். வடக்கு நோக்கிய முகமும் காட்டப்பட்டிருந்தால், அதையும் பொருத்து. வெற்றி தரும் எந்தப் பாதையும் ஏற்கப்படும்.
-
சாவிகளும் கதவுகளும்
இலக்கை நோக்கிச் செல்லும் வழியில் சாவிகளைச் சேகரிக்கவும். ஒவ்வொரு கதவையும் திறக்கப் பொருத்தமான 1 சாவி செலவாகும்; அதன் பின் கதவு திறந்தே இருக்கும்.
-
ஒரே கோடு
S இலிருந்து T வரை, எண் உள்ள ஒவ்வொரு கோட்டையும் ஒருமுறை பயன்படுத்தவும்.
-
இரட்டைப் படிகள்
A-ஐ இலக்கு A-க்கும் B-ஐ இலக்கு B-க்கும் கொண்டு செல்லுங்கள். இரு காய்களையும் நகர்த்த ஒரு திசையைத் தட்டுங்கள். சுவர்களும் விளிம்புகளும் 1 காயை நகராமல் தடுக்கலாம்.
குறியீடுகள்
9 புதிர்கள். குறிப்புகளை ஒவ்வொன்றாகப் பயன்படுத்தி, செய்தியைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.
-
மாற்றீட்டுச் செய்தி
மறைந்துள்ள செய்தியைப் படி. கொடுத்துள்ள குறிப்புகளையும் முழுச் சொல் பட்டியல்களையும் பயன்படுத்தி எழுத்துகளைத் தேர்ந்தெடு.
-
நெடுவரிசைக் கலைப்பு
செய்தியைப் படிக்க நெடுவரிசைகளை வரிசைப்படுத்தவும்.
-
சுழற்சிச் சாவி
A-F என்பதை 0-5 எனப் படி. தெரிந்த செய்தியின் எண்ணை அதன் குறியீட்டு எண்ணிலிருந்து கழி. 0-க்குக் கீழே வந்தால், 6-ஐக் கூட்டு. ஒரே வடிவமுள்ள பெட்டிகளுக்கு அந்தச் சாவியைத் தேர்ந்தெடு.
-
ஆயப் பிரிப்பு
ஒவ்வொரு தொகுதி அளவையும் முயன்று, கொடுத்த எழுத்துகளைச் சரிபார்க்கவும். ஒரு கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பிறகு சதுரத்திலிருந்து ஓர் எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
சுழலிச் செய்தி
எழுத்து வரைபடங்களையும் மாற்ற முடியாத எழுத்துகளையும் பயன்படுத்திச் செய்தியைக் கண்டறியவும்.
-
குறியீட்டுத் துப்புகள்
ஏற்கெனவே காட்டியுள்ள குறிப்புகளைப் படி. துல்லியம் என்பது சரியான இடத்தில் உள்ள சரியான சின்னம். இடம் மாறியது என்பது வேறு இடத்தில் உள்ள சரியான சின்னம். ஒரே சின்னம் பலமுறை வந்தாலும், ஒவ்வொன்றையும் ஒரு முறை மட்டும் எண்ணு. குறியீட்டில் ஓர் இடத்தைத் தட்டி, பிறகு ஒரு சின்னத்தைத் தட்டு.
-
ஒற்றை இரட்டை திருத்தம்
ஒவ்வொரு சரிபார்ப்பிலும் உள்ள 1 கள் ஜோடிகளாக அமையும்படி எல்லாக் கட்டங்களையும் நிரப்பவும். ? உள்ள கட்டங்களை நிரப்புவது வரம்பில் கணக்கிடப்படாது; தொடக்க எண்களை மாற்றுவது காட்டப்பட்ட வரம்பில் கணக்கிடப்படும்.
-
சமிக்ஞைப் பகுதிகள்
0 மற்றும் 1 ஆகியவற்றைக் குறியீடுகளாகப் பிரி. ஒவ்வொரு எழுத்தையும் சரியான எண்ணிக்கையில் பயன்படுத்து.
-
கீற்றுப் பிழைகள்
ஒவ்வொரு காட்சியிலும் உள்ள இலக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து உள்ளிடவும். ஒவ்வொரு இலக்கத்தையும் உருவாக்கும் சிறிய பட்டைகள் பகுதிகள் எனப்படும். பழுதான பகுதி எந்தக் காட்சியிலும் ஒளிராது. ஒரு காட்சியைத் தட்டி, அதில் ஒளிரும் பகுதிகளை இலக்க அட்டைகளுடன் ஒப்பிடவும். அதன் இலக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்; பழுதான பகுதிகளைக் குறிப்பது உங்கள் விருப்பம்.
சமநிலை
10 புதிர்கள். எடை பார்த்து, அடுக்கி, கச்சிதமாகப் பொருந்தத் திட்டமிடுங்கள்.
-
திருப்புவிசைச் சமநிலை
மொத்தம் 0 ஆகும்படி எல்லா எடைகளையும் வைக்கவும். ஒவ்வொரு எடையும் அதன் எண்ணை அதன் தூரத்தால் பெருக்கிய மதிப்பைச் சேர்க்கும்.
-
முதுகுப்பை
எடை வரம்புக்குள் இலக்கு மதிப்பை அடையப் பொருட்களை முழுதாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
பெட்டி நிரப்பல்
ஒரு பொருளைத் தட்டி, பிறகு ஒரு பெட்டியைத் தட்டி, அதை முழுதாக வைக்கவும். எல்லாப் பெட்டிகளுக்கும் ஒரே எடை வரம்புதான். எல்லாப் பொருட்களையும் இலக்காகக் கொடுத்த எண்ணிக்கையிலான பெட்டிகளில் அடுக்கவும்; அதுவே பயன்படுத்தக்கூடிய மிகக் குறைந்த பெட்டி எண்ணிக்கை. வரம்புக்குள் அடங்கும் எந்தச் சேர்க்கையும் சரிதான்.
-
ஒதுக்கீடு
ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் வெவ்வேறு பணியை ஒதுக்குங்கள். மிகக் குறைந்த மொத்தச் செலவு என்ற இலக்கை அடையுங்கள்.
-
ஓட்டச் செலவு
மிகக் குறைந்த செலவில் ஒவ்வொரு வட்டத்திலும் சமநிலை ஏற்படுத்துங்கள்.
-
குறைந்தபட்ச வலை
எழுத்துள்ள எல்லாப் புள்ளிகளையும், சுழல்கள் இல்லாமல், இலக்குச் செலவில் இணைக்கவும். எழுத்துள்ள 2 புள்ளிகளுக்கு இடையிலான கோடுதான் ஓர் இணைப்பு. எந்த இணைப்பையும் மீண்டும் பயன்படுத்தாமல் தொடங்கிய இடத்துக்கே திரும்புவது ஒரு சுழல். இந்த விதிகளைப் பின்பற்றும் எந்த விடையும் ஏற்கப்படும்.
-
பயணச் செலவுத்திட்டம்
A-இல் தொடங்கி, மற்ற ஒவ்வொரு நிலையத்துக்கும் ஒரு முறை சென்று, மீண்டும் A-க்குத் திரும்பு. இலக்குச் செலவுக்குப் பொருந்தும் எந்தப் பாதையும் ஏற்கப்படும்.
-
பணிமனை
எல்லா வேலைகளையும் முடிந்தவரை விரைவாக முடிக்கத் தொடக்க நேரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
-
அளவுக் குடங்கள்
ஒவ்வொரு குடுவையிலும் இலக்கு அளவை நிரப்பவும். எந்தக் குடுவையிலிருந்து எந்தக் குடுவைக்கு ஊற்ற வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஊற்று என்பதைத் தட்டவும்; முதல் குடுவை காலியானதும் அல்லது மற்றது நிரம்பியதும் ஊற்றுவது நிற்கும்.
-
வண்ண வெள்ளம்
மேல் இடது மூலையிலிருந்து உன் நிறத்தைப் பரப்பிப் பலகையை முழுவதும் நிரப்பு. காட்டிய நகர்வு வரம்புக்குள் முடி.
இணைப்புகள்
5 புதிர்கள். சொற்களை இணைப்பது எது எனக் கண்டுபிடிக்கவும்.
-
இணைப்புக் குழுக்கள்
ஒவ்வொரு சொல்லுக்கும் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அர்த்தங்களை மட்டும் பயன்படுத்தி, அதைப் பெயரிடப்பட்ட ஒரு குழுவில் வைக்கவும்.
-
இணைப்புச் சொல்
எல்லாக் குறிப்புகளுக்கும் பொருந்தும் 1 சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இலவச சொல் வழிகாட்டியை எப்போது வேண்டுமானாலும் படிக்கலாம்.
-
ஒப்புமைப் பொருத்தம்
ஒவ்வொரு பங்கையும் ஒரு அட்டையுடன் பொருத்தவும். ஒவ்வொரு அம்பையும் அதன் திசையையும் அப்படியே வைத்திருக்கவும். இவற்றுக்குப் பொருந்தும் எந்த முழுமையான திட்டத்தை அமைத்தாலும் வெற்றி கிடைக்கும்.
-
சொற்காட்சிப் புதிர்
சொற்கள் அமைந்திருக்கும் காட்சியைப் படித்து, அது காட்டும் முழுச் சொற்றொடரைத் தேர்ந்தெடு.
-
கருவிக்குப் புதுப்பார்வை
காட்டியுள்ள செய்முறைகளைப் பயன்படுத்தி, எல்லா இலக்குகளையும் நிறைவேற்றும் 1 கருவியை உருவாக்குங்கள்.
இந்தத் தேடலுக்குப் பொருந்தும் புதிர் இல்லை. “grid” அல்லது “word” போன்ற சிறிய சொல்லை முயற்சிக்கவும்.