Al 120+ raaisels
Elke soort raaisel in Quirk, met sy reël. Elkeen begin met ’n kort inleiding en ’n oefenbord in die app.
Logika
14 raaisels. Klassieke roosterraaisels met net een oplossing.
-
Brûe
Verbind al die genommerde sirkels, wat eilande genoem word, met brûe. Elke eiland kort soveel brûe as sy getal.
Ook bekend as Hashiwokakero of Hashi.
-
Tente
Pas elke boom by ’n tent. Tente mag nie aan mekaar raak nie, selfs nie by ’n hoek nie.
-
Lig aan
Verlig elke wit sel. Lampe mag nooit op mekaar skyn nie.
Ook bekend as Akari.
-
Slitherlink
Trek een geslote lus langs die kolletjies. Elke getal tel hoeveel van sy sye op die lus lê.
Ook bekend as Heinings of Sluit die lus.
-
Shikaku
Verdeel die bord in reghoeke. Elke reghoek bevat 1 getal wat wys hoeveel blokkies dit nodig het.
-
Nurikabe
Merk die see sodat elke getal ’n eiland met soveel blokkies kry. Hou die see aaneen. Geen blok van 2 x 2 mag net see wees nie.
-
Hitori
Kleur getalle in totdat geen getal in enige ry of kolom herhaal nie. Ingekleurde blokkies mag nooit ’n sy deel nie. Hou al die ongekleurde blokkies langs hul sye verbind.
-
Sterstryd
Plaas 1 ster in elke ry, kolom en afgebakende gebied; moeiliker roosters vereis 2. Sterre mag nie aan mekaar raak nie, selfs nie by die hoeke nie.
-
Magnete
Laat die aantal plus- en minustekens in elke ry en kolom klop. Maak elke domino ’n magneet met ’n plus- en minuspool, of neutraal sonder tekens. Gelyksoortige pole mag nie langs ’n sy aan mekaar raak nie.
-
Buurt
Vul elke erf met A, K of T. Elke A moet presies 1 K langs hom hê. Elke K moet minstens 1 T langs hom hê. Bome (T) mag nie langs mekaar staan nie.
-
Heyawake
Kleur selle in volgens elke vertrek se getal. Ingekleurde selle mag nie ’n sy deel nie. Hou die wit selle langs hul sye verbind. ’n Reguit wit lyn mag nie 2 vertrekgrense kruis nie.
-
Kurodoko
Kleur selle in sodat elke getal presies soveel ongekleurde selle kan sien, homself ingesluit. Ingekleurde selle mag nooit ’n sy deel nie. Hou al die ongekleurde selle langs hul sye verbind.
Ook bekend as Kuromasu.
-
Spiraalsterrestelsels
Verdeel die rooster in sterrestelsels, met 1 kol in elk. Elke sterrestelsel moet ná ’n halwe draai om sy kol dieselfde lyk.
-
Skuinslyne
Trek 1 diagonale lyn in elke blokkie. Elke getal tel die lyne wat aan sy hoek raak. Die lyne mag nie ’n geslote lus vorm nie.
Ook bekend as Gokigen Naname.
Patrone
10 raaisels. Sien die reël raak en laat dit dan pas.
-
Binairo
Vul elke blokkie met 0 of 1. Moenie 3 van dieselfde getal langs of onder mekaar plaas nie. Elke ry en kolom moet ewe veel 0’e en 1’e hê. Geen twee rye mag dieselfde wees nie, en geen twee kolomme mag dieselfde wees nie.
Ook bekend as Takuzu of Binêre raaisel.
-
Drietalle
Kies 3 kaarte. Elke kenmerk moet op al drie dieselfde of op elkeen anders wees.
-
Getalreekse
Vul die gapings met behulp van die reëls in die Reëlbiblioteek.
-
Matriksverbande
Vergelyk die volledige rye en kies dan die ontbrekende paneel.
-
Patroonweef
Vul die bord met ’n herhalende patroon. Kies die instellings daarvoor en vul dan ooreenstemmende blokkies met dieselfde vorm.
-
Simmetriebord
Vul die gapings sodat elke omlynde gebied met sy spieëlbeeld of gedraaide weergawe ooreenstem.
-
Groeireëls
Vul die ontbrekende blokke in deur elke letter een keer per generasie te vervang.
-
Selstappe
Vul die gapings met behulp van die reëltabel.
-
Reëlgalery
Voorbeelde onder Stem ooreen volg die reël. Voorbeelde onder Stem nie ooreen nie oortree dit. Maak Reëls en sleutel oop om kaarte te vergelyk. Kies die groep wat pas by elke kaart wat met die etikette ooreenstem.
-
Ringritme
Tik op Skuif 1 stap om elke kol te skuif. Vind die eerste stap waar elke kol op sy vierkant is. Tik op Gebruik dié stap om jou antwoord in te voer. Vat jou tyd.
Woorde
10 raaisels. Letters, leidrade en Engelse woorde.
-
Mini-blokkiesraaisel
Vul die kruisende woorde volgens hul leidrade in. Gedeelde letters behoort aan albei woorde.
-
Anagramme
Gebruik elke letter een keer om ’n woord te vorm wat by die leidraad pas.
-
Woordleer
Verander een letter op ’n slag om die teikenwoord te kry.
-
Woordsoek
Vind elke woord op die lys in een reguit lyn. Tik op die eerste en laaste letters, of sleep langs die lyn.
-
Woordinvul
Gebruik elke kopie van elke woord een keer. Woorde deel ’n letter waar hulle kruis.
-
Woordbou
Verbind elke linkerhelfte met ’n regterhelfte. Behou elke letter en gebruik elke teël een keer.
-
Woordtuin
Maak verskillende woorde met hierdie letters. Gebruik die gemerkte middelste letter in elke woord. Jy kan letters hergebruik.
-
Letterval
Gebruik die letters in die kolomme om woorde te maak wat by die leidrade pas.
-
Woordslang
Verbind letters wat aan mekaar raak om woorde te vind. Elke woord tel een keer.
-
Sinbou
Rangskik al die woorde sodat hulle by die betekenis pas. Herhalings van dieselfde woord werk op enige van dié plekke.
Getalle
10 raaisels. Somme, produkte en ’n bietjie rekenwerk.
-
Kakuro
Vul elke aaneenlopende reeks wit blokkies met verskillende getalle wat saam die aangeduide som gee.
-
Calcudoku
Vul elke ry en kolom met getalle van 1 tot die ry se lengte, sonder herhalings. Voldoen aan elke hok se leidraad.
-
Bou die teiken
Gebruik elke begingetal een keer om die teiken te kry. Kies 2 kaarte en dan ’n rekenknoppie.
-
Towervierkant
Gebruik elke getal een keer om die teiken in elke ry, elke kolom en albei hoek-tot-hoek-diagonale te bereik.
-
Lettersomme
Gee elke letter ’n ander syfer sodat die berekening klop.
Ook bekend as Alfametika of Woordrekene.
-
Rekentekens
Kies ’n rekenteken vir elke letter. Gebruik elke teken in die sak een keer sodat elke reël klop.
-
Sompiramide
Tel die 2 getalle direk onder elke blokkie bymekaar om dit in te vul.
-
Faktorweb
Tik op ’n blokkie, tik sy getal in en tik dan op Voer in. Getalle in gekoppelde blokkies vermenigvuldig tot die aangeduide getal.
-
Verhoudings
Vul die ontbrekende hoeveelhede met behulp van die leidrade in. Verhoudings soos 2:3 tel dele van dieselfde grootte. Gebruik die aangeduide skaalinterval sonder om breuke af te rond.
-
Afrondvensters
Gebruik die afrondingsverslae om die presiese getal vir elke letter te kry. Kies ’n getal op die aangeduide skaalstrepies. Rond halfpadwaardes weg van 0 af.
Visueel
5 raaisels. Kyk mooi. Kyk dan weer.
-
Soek verskille
Pas die etikette in die twee prente by mekaar en merk elke verskil.
-
Versteekte vorm
Vind die hele teikenvorm wat tussen die lyne versteek is.
-
Driehoektelling
Tel elke driehoek met 3 volledige reguit sye een keer. Lyne binne ’n driehoek keer nie dat dit tel nie.
-
Sjabloonlae
Kies die aangeduide aantal maskers om die teiken te vorm. Elke masker is ’n rooster van blokkies; swart bly swart.
-
Netwerktweelinge
Kies die kaart met dieselfde verbindings as die teiken.
Ruimte en vorms
11 raaisels. Skuif, vou, draai en pas.
-
Poliomino’s
Vul die omlynde blokkies met die stukke. Kies ’n stuk en draai dit indien nodig. Stukke mag nie dieselfde blokkie bedek nie.
-
Skuifteëls
Tik op ’n teël langs die oop spasie om dit te skuif. Laat die bord soos die doelbord lyk.
-
Skuifblokke
Maak die baan na regs oop en skuif dan X na die uitgang.
-
Sokoban
Gebruik die regterpyltjie om die krat op die ring te stoot.
-
Kubusnet
Stel jou voor hoe die 6 vierkante in ’n kubus vou. Vind teenoorstaande vlakke, pas rande wat aan mekaar raak, of kies die bypassende aansig.
-
Vormdraai
Draai die 2 gekoppelde kubusse ’n kwartdraai. Kies dan die vorm wat ooreenstem.
-
Vou & pons
Vind en merk die gate soos hulle sal wees wanneer die papier oopgevou is.
-
Blokaansigte
Kies stapelhoogtes wat by albei aansigte en al die kubustotale pas.
-
Randpare
Gebruik elke teël een keer. Laat getalle van 1 tot 6 wat binne aan mekaar raak, ooreenstem. Hou kante met 0 aan die buitekant.
-
Skarnierketting
Bedek elke omlynde blokkie een keer. Draai net by die genommerde sirkels, wat skarniere genoem word. H en sy pyl bly vas.
-
Pennetjiesolitaire
Tik op ’n pennetjie en dan op ’n leë gaatjie net anderkant 1 pennetjie. Spring oor daardie pennetjie.
Geheue
5 raaisels. Onthou wat jy gesien het.
-
Onthou die reeks
Kyk na die lys en voer dit dan in die gevraagde volgorde in.
-
Onthou die prent
Bestudeer die momentopname en bou dan die een wat gevra word weer op. Kies Leeg vir leë blokkies; onbeantwoorde blokkies tel nie.
-
Al gesien
Kies elke kaart waarvan jy die vorm en patroon saam in die genoemde groep gesien het.
-
Volg die veranderings
Bestudeer die blokkies, volg elke stap en voer dan hul inhoud in.
-
Voornemens
Lees die voornemens en kies dan Sirkel of Ander vir elke gebeurtenis. Merk die aksies wat jy onthou voordat jy op Volgende gebeurtenis tik.
Roosterlogika
10 raaisels. Werk elke sel uit met die leidrade.
-
Mini-sudoku
Vul elke ry, kolom en blok sonder om ’n getal te herhaal.
-
Nonogram
Vul die groepe in. Laat minstens 1 leë blokkie tussen groepe.
Ook bekend as Griddlers of Verf volgens getalle.
-
Logikarooster
Vul elke blokkie met behulp van die leidrade. Gebruik elke keuse een keer per kolom.
-
Slagskepe
Vind die versteekte skepe met behulp van die getalle en die lys skepe. Skepe mag nie aan mekaar raak nie, ook nie by die hoeke nie.
Ook bekend as Bimaru of Slagskepe vir een speler.
-
Wolkekrabbers
Plaas elke hoogte een keer in elke ry en kolom. Die leidrade langs die rand tel die geboue wat jy van daardie kant af kan sien.
-
Futoshiki
Gebruik elke getal een keer in elke ry en kolom en volg die tekens.
Ook bekend as Meer of minder.
-
Waarheidsnetwerk
A sê TRUE, dus is A Waar. B sê NOT A: stel B op Onwaar.
-
Tapa
Bou 1 swart muur waarvan die blokkies langs hul sye verbind is. Die leidraadgetalle wys hoe groot die afsonderlike swart groepe in die 8 blokkies rondom hulle is.
-
Fillomino
Vul elke groep met die getal wat wys hoeveel blokkies dit het.
-
Vaste mynveld
Elke getal bly Veilig. Die 1 het net 1 buurblokkie sonder ’n getal: ry 1, kolom 1. Merk daardie blokkie as Myn.
Sortering
9 raaisels. Groepeer, vorm pare en sorteer.
-
Sorteer eienskappe
Tik op ’n kaart en kies dan die houer waarvan die reël daarby pas.
-
Kaartkleure
Gee kaarte wat verbind is verskillende kleure. Volg die verbindings om elke kleur te bepaal.
-
Dominosa
Koppel eers die 2 nulle langs mekaar. Gebruik 01 en 11 elk een keer vir die oorblywende blokkies.
-
-
Oop pare
Verwyder 2 vrye teëls met dieselfde letter. Jy kan elke letter sien, selfs op bedekte teëls.
-
Laat groepe val
Tik op ’n A-teël om die A-paar te kies en tik dan op Laat ineenstort. Verwyder daarna die B-paar. Geen nuwe teëls verskyn nie.
-
Palisade
Verbind blokkies om gebiede van die aangeduide grootte te vorm. Elke getal tel mure, ook die bordrand. Tik op ’n blokkie, kies Muur of Oop en tik dan op ’n rigting.
-
LITS
Maak 1 L, I, T of S in elke omlynde gebied. Verbind al die swart blokkies langs hul sye. Vermy swart vierkante van 2 by 2. Dieselfde vorms in verskillende gebiede mag nie langs ’n sy aan mekaar raak nie.
-
Vergelykerval
Plaas elke getal een keer en tik dan Voer uit om die teiken te kry.
Volgorde
5 raaisels. Sit elke stap op die regte plek.
-
Leidraadlyn
Lees die leidrade en kies dan ’n teël en ’n genommerde plek. Kyk na die voorskou en tik dan Plaas teël.
-
Stapelvolgorde
Gebruik stapels om die letters in die teikenvolgorde te plaas.
-
Ryweef
Kry die teiken reg deur die eerste teël uit ’n bron te neem.
-
Aksieplan
Kaarte gebruik en maak items in die houers. Speel elke kaart een keer om die teikengetalle te kry.
-
Tekenomkerings
Kies een van die omkeergroottes wat gewys word. Elke omkering keer soveel getalle van bo af se volgorde om en ruil elke + en - om. Kry +1, +2, +3, ensovoorts.
Roetes
10 raaisels. Vind die pad wat werk.
-
Laserrooster
Draai die spieëls om elke teiken te verlig.
-
Numberlink
Verbind letters wat ooreenstem. Gaan presies een keer deur elke oop blokkie, sonder om blokkies te deel of lusse te vorm.
-
Masyu
Trek een lus deur elke pêrel. Draai by swart pêrels; gaan reguit deur wit pêrels.
-
Spore
Verbind A met B met 1 spoor. Selle op die spoor tel as besoek, ook A en B. Die aantal besoekte selle in elke ry en kolom moet met die getal daarby ooreenstem.
-
Draainetwerk
Draai elke teël om by sy bure te pas. Verbind al die teëls sonder ’n lus.
-
Ysskatte
Gly totdat ’n muur of rand jou stop. Versamel elke edelsteen en stop op die doel.
-
Rolkubus
Rol na die doel met die aangeduide vlak bo. Pas ook die noordvlak as dit aangedui word. Enige roete wat wen, tel.
-
Sleutels & deure
Tel sleutels op pad na die doel op. Elke deur gebruik 1 bypassende sleutel en bly dan oop.
-
Een streep
Gebruik elke genommerde lyn een keer, van S tot T.
-
Tweelingstappe
Kry A by teiken A en B by teiken B. Tik op ’n rigting om albei stukke te skuif. Mure en rande kan 1 stuk op sy plek hou.
Kodes
9 raaisels. Ontsyfer die boodskap, een leidraad op ’n slag.
-
Vervangingskode
Lees die versteekte boodskap. Kies letters met behulp van die gegewe leidrade en volledige woordlyste.
-
Kolomskommel
Rangskik die kolomme om die boodskap te lees.
-
Herhaalsleutel
Lees A-F as 0-5. Trek ’n bekende boodskapgetal van sy kodegetal af. As die antwoord onder 0 is, tel 6 by. Kies daardie sleutel vir blokkies met dieselfde vorm.
-
Koördinaatkode
Probeer elke blokgrootte en kyk na die gegewe letters. Kies ’n blokkie en dan ’n letter uit die vierkant.
-
Rotorboodskap
Gebruik die letterkaarte en vaste letters om die boodskap te vind.
-
Kodeleidrade
Lees die leidrade wat reeds gewys word. Presies beteken die regte simbool op die regte plek. Verkeerd geplaas beteken die regte simbool op ’n ander plek. Tel elke herhaling van ’n simbool een keer. Tik op ’n plek in die kode en dan op ’n simbool.
-
Ewe ligte
Vul elke blokkie sodat die 1’e by elke kontrole pare vorm. Jy kan ? vrylik invul; veranderinge aan begingetalle tel teen die aangeduide limiet.
-
Seinsegmente
Verdeel die 0’e en 1’e in kodes. Gebruik elke letter die regte aantal kere.
-
Foutiewe segmente
Vind die syfer in elke vertoonvenster en vul dit in. Die klein strepies waaruit elke syfer bestaan, word segmente genoem. ’n Foutiewe segment bly in elke vertoonvenster af. Tik op ’n vertoonvenster en vergelyk sy verligte segmente met die syferkaarte. Kies sy syfer; jy kan self besluit of jy die foutiewe segmente wil kies.
Balans
10 raaisels. Weeg, pak en beplan sodat alles die beste pas.
-
Hefboombalans
Plaas elke gewig sodat die totaal 0 is. Elke gewig tel sy getal maal sy afstand by.
-
Rugsak
Kies hele items om die teikenwaarde te bereik sonder om die gewigsperk te oorskry.
-
Pak die houers
Tik op ’n item en dan op ’n houer om dit in sy geheel te plaas. Elke houer het dieselfde gewigsbeperking. Pak al die items in die teikengetal houers, die minste wat jy kan gebruik. Enige groepering wat pas, word toegelaat.
-
Taakverdeling
Gee elke ry ’n ander taak. Mik vir die teiken: die laagste totale koste.
-
Waterkoste
Balanseer elke sirkel teen die laagste koste.
-
Minimum netwerk
Verbind al die punte met letters sonder lusse teen die teikenkoste. ’n Rand is ’n lyn tussen 2 punte met letters. ’n Lus keer terug na sy beginpunt sonder om enige rand weer te gebruik. Enige antwoord wat hierdie reëls volg, tel.
-
Reisbegroting
Begin by A, besoek elke ander stasie een keer en keer dan terug na A. Enige roete met die teikenkoste tel.
-
Werksbeplanning
Kies begintye om al die take so vroeg moontlik klaar te maak.
-
Maatkanne
Kry die teikenhoeveelheid in elke beker. Kies ’n beker om uit te skink en ’n beker om in te skink. Tik op Skink; dit stop wanneer die eerste beker leeg of die ander een vol is.
-
Kleurvloed
Versprei jou kleur van links bo af om die bord te bedek. Bly binne die aangeduide skuiflimiet.
Verbande
5 raaisels. Vind wat die woorde verbind.
-
Woordgroepe
Sit elke woord in ’n benoemde groep. Gebruik net die betekenisse wat daarvoor gelys is.
-
Brugwoord
Kies 1 woord wat by elke leidraad pas. Jy kan enige tyd die gratis woordgids lees.
-
Verbandpare
Koppel elke rol aan ’n kaart en behou elke pyl en sy rigting. Enige volledige plan wat pas, wen.
-
Rebus
Lees die woordtoneel en kies dan die volledige frase wat dit uitbeeld.
-
Bou ’n werktuig
Gebruik die gegewe resepte om 1 stuk gereedskap te maak wat aan elke teiken voldoen.
Geen raaisel pas by dié soektog nie. Probeer ’n korter woord, soos “rooster” of “woord”.