Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Բոլոր 120+ գլուխկոտրուկները

Quirk-ի գլուխկոտրուկների բոլոր տեսակներն ու դրանց կանոնները։ Հավելվածում յուրաքանչյուր տեսակ սկսվում է կարճ ծանոթացմամբ և փորձնական խաղադաշտով։

Տրամաբանություն

14 գլուխկոտրուկ։ Դասական վանդակավոր գլուխկոտրուկներ՝ մեկ հստակ լուծումով։

  • Կամուրջներ

    Թվերով շրջանները՝ կղզիները, միացրու կամուրջներով։ Ամեն կղզի պետք է ունենա իր թվի չափ կամուրջ։

    Հայտնի է նաև Հաշիվոկակերո կամ Հաշի անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Վրաններ

    Ամեն ծառի համար վրան դիր։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ակարի

    Լուսավորիր բոլոր սպիտակ վանդակները։ Լամպերը երբեք չպետք է իրար լուսավորեն։

    Հայտնի է նաև Akari անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Շիկակու

    Դաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Յուրաքանչյուր ուղղանկյան մեջ պետք է լինի 1 թիվ, որը ցույց է տալիս նրա վանդակների քանակը։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Նուրիկաբե

    Նշիր ծովը, որպեսզի յուրաքանչյուր թվի համար ստացվի այդքան վանդակից կազմված կղզի։ Ծովը պետք է մի ամբողջություն լինի։ Ոչ մի 2 x 2 հատված չի կարող ամբողջությամբ ծով լինել։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Հիտորի

    Ներկիր թվերը, մինչև ոչ մի տողում կամ սյունակում կրկնվող թիվ չմնա։ Ներկված վանդակները չեն կարող ընդհանուր կողմ ունենալ։ Բոլոր չներկված վանդակները պետք է կողմերով իրար միացած լինեն։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Աստղերի մարտ

    Ամեն տողում, սյունակում և եզրագծված հատվածում տեղադրիր 1 աստղ, իսկ ավելի բարդ խաղադաշտերում՝ 2։ Աստղերը չեն կարող դիպչել իրար, նույնիսկ անկյուններով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Մագնիսներ

    Յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ստացիր պլյուսների ու մինուսների նշված քանակը։ Ամեն դոմինո դարձրու պլյուս ու մինուս բևեռներով մագնիս կամ թող չեզոք՝ առանց նշանների։ Նույն բևեռները չեն կարող կողքերով հպվել։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Թաղամաս

    Յուրաքանչյուր հողակտորում գրիր A, K կամ T։ Ամեն A-ի կողքին պետք է լինի ճիշտ 1 K։ Ամեն K-ի կողքին պետք է լինի առնվազն 1 T։ Ծառերը (T) չեն կարող կողք կողքի լինել։

  • Հեյավակե

    Յուրաքանչյուր սենյակում ներկիր այնքան վանդակ, որքան նշված է նրա թվով։ Ներկված վանդակները չեն կարող ընդհանուր կողմ ունենալ։ Սպիտակ վանդակները պետք է կողմերով իրար միացած լինեն։ Ուղիղ սպիտակ գիծը չի կարող հատել սենյակների 2 սահման։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Կուրոդոկո

    Ներկիր վանդակները, որ յուրաքանչյուր թիվ տեսնի հենց այդքան չներկված վանդակ՝ ներառյալ իրենը։ Ներկված վանդակները չեն կարող ընդհանուր կողմ ունենալ։ Բոլոր չներկված վանդակները պետք է կողմերով իրար միացած լինեն։

    Հայտնի է նաև Կուրոմասու անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Պարույր գալակտիկաներ

    Ցանցը բաժանիր գալակտիկաների՝ յուրաքանչյուրում 1 կետով։ Յուրաքանչյուր գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտից հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Շեղ գծեր

    Յուրաքանչյուր վանդակում գծիր 1 անկյունագիծ։ Յուրաքանչյուր թիվ ցույց է տալիս իր անկյանը դիպչող գծերի քանակը։ Գծերը չպետք է փակ օղակ կազմեն։

    Հայտնի է նաև Գոկիգեն Նանամե անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

Դասավորություններ

10 գլուխկոտրուկ։ Գտիր օրինաչափությունը, հետո կիրառիր այն։

  • Բինայրո

    Յուրաքանչյուր վանդակում դիր 0 կամ 1։ Հորիզոնական կամ ուղղահայաց իրար հաջորդող 3 նույն թվեր չպետք է լինեն։ Յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում 0-ների և 1-երի քանակը պետք է հավասար լինի։ Տողերը պետք է տարբերվեն միմյանցից, սյունակները՝ նույնպես։

    Հայտնի է նաև Տակուզու կամ Երկուական գլուխկոտրուկ անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Եռյակներ

    Ընտրիր 3 քարտ։ Ամեն հատկանիշ պետք է բոլորի մոտ նույնը լինի կամ բոլորի մոտ տարբեր լինի։

  • Թվային հաջորդականություններ

    Լրացրու բացերը՝ օգտվելով Կանոնների գրադարանի կանոններից։

  • Մատրիցայի կապերը

    Համեմատիր ամբողջական տողերը, հետո ընտրիր պակասող պատկերը։

  • Կրկնվող նախշ

    Խաղադաշտը լրացրու կրկնվող նախշով։ Ընտրիր դրա կարգավորումները, հետո համապատասխան վանդակներում դիր նույն պատկերը։

  • Համաչափ պատկեր

    Լրացրու բացերը, որպեսզի յուրաքանչյուր եզրագծված հատված համընկնի իր հայելային կամ պտտված պատկերի հետ։

  • Աճի կանոններ

    Լրացրու պակասող բլոկները՝ յուրաքանչյուր սերնդում ամեն տառ մեկ անգամ փոխարինելով։

  • Բջջային քայլեր

    Լրացրու բացերը՝ օգտվելով կանոնների աղյուսակից։

  • Շրջանների համընկնում

    Հպվիր «Տեղափոխել 1 քայլ» կոճակին՝ բոլոր կետերը տեղափոխելու համար։ Գտիր առաջին քայլը, երբ բոլոր կետերն իրենց քառակուսիների վրա են։ Պատասխանդ մուտքագրելու համար հպվիր «Կատարել այս քայլը» կոճակին։ Մի շտապիր։

Բառեր

10 գլուխկոտրուկ։ Տառեր, հուշումներ և անգլերեն բառեր։

  • Փոքր խաչբառ

    Հուշումներով լրացրու հատվող բառերը։ Ընդհանուր տառերը պատկանում են երկու բառին էլ։

  • Անագրամներ

    Յուրաքանչյուր տառն օգտագործիր մեկ անգամ՝ հուշմանը համապատասխան բառ կազմելու համար։

  • Բառերի սանդուղք

    Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ նպատակային բառին հասնելու համար։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Լրացրու բառերով

    Ամեն բառի յուրաքանչյուր օրինակն օգտագործիր մեկ անգամ։ Հատման տեղում բառերը պետք է ընդհանուր տառ ունենան։

  • Բարդ բառեր

    Յուրաքանչյուր ձախ կեսը միացրու որևէ աջ կեսի։ Պահպանիր բոլոր տառերը և յուրաքանչյուր սալիկն օգտագործիր մեկ անգամ։

  • Բառերի այգի

    Այս տառերով տարբեր բառեր կազմիր։ Յուրաքանչյուր բառում ներառիր կենտրոնի նշված տառը։ Տառերը կարող ես կրկին օգտագործել։

  • Իջնող տառեր

    Սյունակների տառերով կազմիր հուշումներին համապատասխան բառեր։

  • Բառային օձ

    Միացրու իրար դիպչող տառերը՝ բառեր գտնելու համար։ Յուրաքանչյուր բառ հաշվվում է մեկ անգամ։

  • Կազմիր նախադասությունը

    Բոլոր բառերը դասավորիր ըստ իմաստի։ Նույն բառի կրկնօրինակները կարող են տեղադրվել մեկը մյուսի փոխարեն։

Թվեր

10 գլուխկոտրուկ։ Գումարներ, արտադրյալներ և մի քիչ թվաբանություն։

  • Կակուրո

    Սպիտակ վանդակների յուրաքանչյուր շարք լրացրու տարբեր թվերով, որոնց գումարը հավասար է նշվածին։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Կալկուդոկու

    Յուրաքանչյուր տող ու սյունակ լրացրու 1-ից մինչև տողի երկարությունը եղած թվերով՝ առանց կրկնությունների։ Յուրաքանչյուր ուրվագծված խումբ պետք է համապատասխանի իր հուշմանը։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ստացիր թիվը

    Սկզբում տրված ամեն թիվ օգտագործիր մեկ անգամ՝ նշված արդյունքը ստանալու համար։ Ընտրիր 2 քարտ, հետո՝ մաթեմատիկական գործողության կոճակ։

  • Մոգական քառակուսի

    Ամեն թիվ օգտագործիր մեկ անգամ, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և անկյունից անկյուն անցնող երկու անկյունագծերում ստանաս նշված արդյունքը։

  • Տառային թվաբանություն

    Յուրաքանչյուր տառին տարբեր թվանշան տուր, որ հաշվարկը ճիշտ լինի։

    Հայտնի է նաև Ալֆամետիկա կամ Բառային թվաբանություն անունով։

  • Նշանների խաչմերուկ

    Յուրաքանչյուր տառի համար ընտրիր մաթեմատիկական նշան։ Պարկի բոլոր նշաններն օգտագործիր մեկական անգամ, որպեսզի բոլոր կանոնները կատարվեն։

  • Գումարների բուրգ

    Յուրաքանչյուր բլոկը լրացնելու համար գումարիր անմիջապես դրա տակ գտնվող 2 թվերը։

  • Արտադրյալների ցանց

    Հպվիր վանդակին, մուտքագրիր նրա թիվը, հետո հպվիր «Մուտքագրել» կոճակին։ Կապված վանդակների թվերի արտադրյալը պետք է հավասար լինի նշված թվին։

  • Հարաբերություններ

    Հուշումներով լրացրու պակասող քանակները։ 2:3-ի նման հարաբերությունները ցույց են տալիս հավասար չափի մասերի քանակը։ Օգտագործիր սանդղակի նշված քայլը՝ առանց կոտորակները կլորացնելու։

  • Կլորացման պատուհաններ

    Կլորացման տվյալներով գտիր յուրաքանչյուր տառի ճշգրիտ թիվը։ Ընտրիր թիվ՝ նշված նշագծերից մեկի վրա։ Հենց մեջտեղում գտնվող թիվը կլորացվում է 0-ից հեռու ուղղությամբ։

Տեսողական

5 գլուխկոտրուկ։ Ուշադիր նայիր։ Հետո նորից նայիր։

  • Գտիր տարբերությունները

    Համադրիր երկու նկարների նշումները և նշիր բոլոր տարբերությունները։

  • Թաքնված պատկեր

    Գտիր գծերի մեջ թաքնված պատկերը՝ ամբողջությամբ։

  • Հաշվիր եռանկյունները

    Մեկ անգամ հաշվիր 3 ամբողջական ուղիղ կողմ ունեցող ամեն եռանկյուն։ Եռանկյան ներսի գծերը չեն խանգարում այն հաշվելուն։

  • Վրադիր ձևանմուշներ

    Ընտրիր նշված քանակով դիմակներ՝ նպատակային պատկերը ստանալու համար։ Ամեն դիմակ վանդակների ցանց է․ սևը մնում է սև։

  • Նույն կապերը

    Ընտրիր այն քարտը, որի կապերը նույնն են, ինչ նմուշինը։

Տարածություն և ձևեր

11 գլուխկոտրուկ։ Սահեցրու, ծալիր, պտտիր ու տեղավորիր։

  • Պոլիոմինո

    Կտորներով լրացրու ուրվագծված վանդակները։ Ընտրիր կտորն ու անհրաժեշտության դեպքում պտտիր այն։ Կտորները չպետք է ծածկեն նույն վանդակը։

  • Սահող սալիկներ

    Հպիր դատարկ տեղի կողքի սալիկին՝ այն սահեցնելու համար։ Դասավորիր ըստ տրված նմուշի։

  • Սահող բլոկներ

    Ազատիր դեպի աջ տանող ճանապարհը, ապա X-ը սահեցրու դեպի ելքը։

  • Սոկոբան

    Աջ սլաքով արկղը հրիր օղակի վրա։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Խորանարդի փռվածք

    Պատկերացրու, թե ինչպես են 6 քառակուսիները ծալվում ու խորանարդ կազմում։ Գտիր հակադիր նիստերը, միացրու իրար հանդիպող եզրերը կամ ընտրիր համապատասխան տեսքը։

  • Պտտիր մարմինը

    Միացված 2 խորանարդները պտտիր քառորդ պտույտով։ Հետո ընտրիր համապատասխան պատկերը։

  • Ծալիր & ծակիր

    Գտիր և նշիր անցքերը՝ թուղթը բացելուց հետո։

  • Տեսքեր խորանարդներից

    Ընտրիր սյուների բարձրություններն այնպես, որ համապատասխանեն երկու տեսքերին և խորանարդների բոլոր ընդհանուր քանակներին։

  • Համընկնող եզրեր

    Ամեն սալիկ օգտագործիր մեկ անգամ։ Ներսում իրար հպվող թվերը պետք է նույնը լինեն՝ 1-ից 6։ 0-ով եզրերը թող դրսի կողմում։

  • Հոդավոր շղթա

    Մեկ անգամ անցիր յուրաքանչյուր ուրվագծված վանդակով։ Թեքվիր միայն համարակալված շրջաններում, որոնք կոչվում են ծխնիներ։ H-ն ու դրա սլաքը մնում են անշարժ։

  • Մենախաղ՝ խաղաքարերով

    Հպիր խաղաքարին, հետո՝ 1 խաղաքարից անմիջապես այն կողմ գտնվող դատարկ անցքին։ Թռիր այդ խաղաքարի վրայով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

Հիշողություն

5 գլուխկոտրուկ։ Հիշիր տեսածդ։

  • Հիշիր հերթականությունը

    Նայիր ցանկին, հետո մուտքագրիր այն նշված հերթականությամբ։

  • Հիշիր պատկերը

    Ուշադիր նայիր պատկերին, հետո վերակազմիր պահանջվողը։ Դատարկ վանդակների համար ընտրիր «Դատարկ»․ անպատասխան վանդակները չեն հաշվվում։

  • Արդեն տեսել ես

    Ընտրիր բոլոր այն քարտերը, որոնց ձևն ու նախշը միասին տեսել ես նշված խմբում։

  • Հետևիր փոփոխություններին

    Ուշադիր նայիր վանդակներին, հետևիր բոլոր քայլերին, հետո մուտքագրիր դրանց պարունակությունը։

  • Մտապահած անելիքներ

    Կարդա «Մտապահած անելիքներ» բաժինը, ապա ամեն իրադարձության համար ընտրիր «Շրջանակ» կամ «Այլ»։ Նշիր հիշածդ գործողությունները, հետո սեղմիր «Հաջորդ իրադարձությունը»։

Ցանցային տրամաբանություն

10 գլուխկոտրուկ։ Հուշումներով որոշիր յուրաքանչյուր վանդակի պարունակությունը։

  • Փոքր սուդոկու

    Լրացրու յուրաքանչյուր տողը, սյունակն ու հատվածը՝ առանց որևէ թիվ կրկնելու։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ճապոնական խաչբառ

    Լրացրու խմբերը։ Խմբերի միջև թողիր առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

    Հայտնի է նաև Գրիդլերս կամ Ներկիր ըստ թվերի անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Տրամաբանական աղյուսակ

    Հուշումներով լրացրու բոլոր վանդակները։ Ամեն սյունակում յուրաքանչյուր տարբերակ օգտագործիր մեկ անգամ։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ծովամարտ

    Գտիր թաքնված նավերը՝ ըստ թվերի ու նավերի ցանկի։ Նավերը չպետք է իրար դիպչեն, նույնիսկ անկյուններով։

    Հայտնի է նաև Բիմարու կամ Ծովամարտ՝ մեկ խաղացողի համար անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Երկնաքերեր

    Ամեն տողում և սյունակում յուրաքանչյուր բարձրություն օգտագործիր մեկ անգամ։ Եզրերի հուշումները ցույց են տալիս, թե այդ կողմից քանի շենք է երևում։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ֆուտոշիկի

    Ամեն թիվ օգտագործիր մեկ անգամ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում՝ հետևելով նշաններին։

    Հայտնի է նաև Ավելի կամ պակաս անունով։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ճշմարիտն ու սուտը

    A-ն ասում է TRUE, ուրեմն A-ն True է։ B-ն ասում է NOT A. B-ի համար ընտրիր False։

  • Տապա

    Կառուցիր 1 սև պատ, որի վանդակները միանում են կողմերով։ Հուշող թվերը ցույց են տալիս իրենց շուրջը գտնվող 8 վանդակներում սև վանդակների առանձին խմբերի չափերը։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ֆիլոմինո

    Յուրաքանչյուր խմբի բոլոր վանդակներում գրիր այդ խմբի վանդակների քանակին հավասար թիվը։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ականադաշտ

    Թվով բոլոր վանդակները մնում են «Անվտանգ»։ 1-ն ունի միայն 1 հարևան առանց թվի՝ 1-ին տողի 1-ին սյունակի վանդակը։ Այդ վանդակը նշիր «Ական»։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

Դասավորում

9 գլուխկոտրուկ։ Խմբավորիր, զույգեր կազմիր ու դասավորիր։

  • Դասավորիր ըստ հատկանիշի

    Հպիր քարտին, հետո ընտրիր այն տարան, որի կանոնին այն համապատասխանում է։

  • Քարտեզի գույները

    Իրար միացված քարտերին տարբեր գույներ տուր։ Հետևիր կապերին՝ յուրաքանչյուրի գույնը գտնելու համար։

  • Դոմինոսա

    Նախ զույգ կազմիր իրար կողքի գտնվող 2 զրոներից։ Մնացած վանդակների համար օգտագործիր 01 և 11՝ յուրաքանչյուրը մեկ անգամ։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Ուլունքների դասավորում

    Ամեն անգամ տեղափոխիր վերևի 1 ուլունքը։ Մի խողովակ պահիր ազատ։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Բաց զույգեր

    Հեռացրու նույն տառով 2 ազատ սալիկ։ Բոլոր տառերը տեսանելի են՝ նույնիսկ ծածկված սալիկներինը։

  • Խմբերի հեռացում

    Հպիր A սալիկին՝ A զույգն ընտրելու համար, հետո հպիր «Փլուզել» կոճակին։ Հետո հեռացրու B զույգը։ Նոր սալիկներ չեն հայտնվում։

  • Պալիսադ

    Վանդակները միացրու նշված չափի տարածքների մեջ։ Յուրաքանչյուր թիվ ցույց է տալիս պատերի քանակը՝ ներառյալ խաղադաշտի եզրը։ Հպիր վանդակին, ընտրիր «Պատ» կամ «Բաց», ապա հպիր ուղղությանը։

  • ԼԻՏՍ

    Յուրաքանչյուր եզրագծված տարածքում կազմիր 1 L, I, T կամ S։ Բոլոր սև վանդակները միացրու կողքերով։ Սև վանդակներից 2 առ 2 քառակուսիներ մի կազմիր։ Տարբեր տարածքներում նույն ձև ունեցող պատկերները չպետք է կողքերով հպվեն։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Համեմատման շղթա

    Յուրաքանչյուր թիվ տեղադրիր մեկ անգամ, ապա սեղմիր «Գործարկել»՝ պահանջվող արդյունքը ստանալու համար։

Հերթականություն

5 գլուխկոտրուկ։ Ամեն քայլը դիր ճիշտ տեղում։

  • Դասավորիր պայմաններով

    Կարդա հուշումները, ապա ընտրիր սալիկ և համարակալված դիրք։ Ստուգիր նախադիտումը, ապա սեղմիր «Տեղադրել սալիկը»։

  • Դասավորիր կույտերով

    Օգտագործիր կույտերը՝ տառերը տրված հերթականությամբ դասավորելու համար։

  • Միահյուսված հերթեր

    Աղբյուրից վերցրու առաջին սալիկը՝ պահանջվող արդյունքը ստանալու համար։

  • Քարտերի հերթը

    Քարտերն օգտագործում և ավելացնում են տարաների իրերը։ Յուրաքանչյուր քարտ խաղարկիր մեկ անգամ, որպեսզի ստանաս նպատակում նշված թվերը։

  • Շրջիր և դասավորիր

    Ընտրիր ցուցադրված շրջման չափերից մեկը։ Շրջումը վերևից այդքան թվերի հերթականությունը շրջում է և ամեն + ու - փոխում հակառակով։ Ստացիր +1, +2, +3 և այդպես շարունակ։

Ուղիներ

10 գլուխկոտրուկ։ Գտիր ճիշտ ուղին։

  • Լազերային ցանց

    Շրջիր հայելիները՝ բոլոր թիրախները լուսավորելու համար։

  • Մասյու

    Գծիր մեկ օղակ՝ անցնելով բոլոր մարգարիտներով։ Սև մարգարիտների վրա թեքվիր, իսկ սպիտակների միջով անցիր ուղիղ։

    Կանոններ և լուծված օրինակ

  • Երկաթուղի

    A-ն միացրու B-ին 1 ուղով։ Ուղու բոլոր վանդակները, ներառյալ A-ն ու B-ն, համարվում են անցած։ Յուրաքանչյուր տողի ու սյունակի անցած վանդակների քանակը պետք է համապատասխանի նշված թվին։

  • Պտտվող խողովակներ

    Պտտիր յուրաքանչյուր սալիկը, որ համընկնի հարևանների հետ։ Միացրու բոլոր սալիկները՝ առանց փակ օղակ կազմելու։

  • Սառցե հավաքածու

    Սահիր, մինչև պատը կամ եզրը կանգնեցնի քեզ։ Հավաքիր բոլոր գոհարներն ու կանգ առ նպատակակետում։

  • Գլորվող խորանարդ

    Խորանարդը գլորելով հասցրու նպատակակետին՝ նշված երեսը վերևում։ Եթե նշված է նաև հյուսիսային երեսը, այն էլ պետք է համընկնի։ Այս պայմանները բավարարող ցանկացած ուղի ընդունվում է։

  • Բանալիներ & դռներ

    Նպատակին հասնելու ճանապարհին հավաքիր բանալիները։ Ամեն դուռ բացելու համար պետք է 1 համապատասխան բանալի, որից հետո դուռը մնում է բաց։

  • Մեկ գծով

    Ամեն համարակալված գիծ օգտագործիր մեկ անգամ՝ S-ից T հասնելու համար։

  • Զույգ քայլեր

    A-ն հասցրու A նպատակակետին, իսկ B-ն՝ B նպատակակետին։ Հպիր ուղղությանը՝ երկու խաղաքարերն էլ շարժելու համար։ Պատերն ու եզրերը կարող են 1 խաղաքարը տեղում պահել։

Ծածկագրեր

9 գլուխկոտրուկ։ Վերծանիր հաղորդագրությունը՝ հուշում առ հուշում։

  • Փոխարինման գաղտնագիր

    Կարդա թաքնված հաղորդագրությունը։ Ընտրիր տառերը՝ օգտվելով տրված հուշումներից և բառերի ամբողջական ցանկերից։

  • Խառնված սյունակներ

    Սյունակները դասավորիր այնպես, որ կարդաս հաղորդագրությունը։

  • Կրկնվող բանալի

    A-F-ը կարդա որպես 0-5։ Կոդի թվից հանիր հաղորդագրության հայտնի թիվը։ Եթե արդյունքը 0-ից փոքր է, ավելացրու 6։ Նույն ձևն ունեցող վանդակների համար ընտրիր այդ բանալին։

  • Կոորդինատային գաղտնագիր

    Փորձիր բլոկի բոլոր չափերը և ստուգիր տրված տառերը։ Ընտրիր վանդակ, հետո՝ տառ քառակուսուց։

  • Պտտվող գաղտնագիր

    Օգտագործիր տառերի համապատասխանության աղյուսակներն ու անփոփոխ տառերը՝ հաղորդագրությունը գտնելու համար։

  • Գաղտնագրի հուշումներ

    Կարդա արդեն ցուցադրված հուշումները։ «Ճշգրիտ» նշանակում է՝ ճիշտ նշանը ճիշտ դիրքում է։ «Սխալ տեղում» նշանակում է՝ ճիշտ նշանն այլ դիրքում է։ Նշանի ամեն կրկնօրինակը հաշվիր մեկ անգամ։ Սեղմիր կոդի որևէ դիրքի վրա, ապա՝ նշանի վրա։

  • Զույգ լույսեր

    Լրացրու բոլոր վանդակները, որպեսզի յուրաքանչյուր ստուգման մեջ 1-երը զույգ կազմեն։ ?-ով վանդակները լրացնելը ոչինչ չի ծախսում, իսկ սկզբնական թվերը փոխելիս ծախսվում է նշված սահմանաչափից։

  • Ազդանշանի բաժանում

    0-ներն ու 1-երը բաժանիր կոդերի։ Յուրաքանչյուր տառն օգտագործիր պահանջվող քանակով։

  • Խափանված հատվածներ

    Գտիր և մուտքագրիր յուրաքանչյուր ցուցադրիչի թվանշանը։ Թվանշանը կազմող փոքր գծիկները կոչվում են հատվածներ։ Խափանված հատվածը բոլոր ցուցադրիչներում մնում է անջատված։ Սեղմիր ցուցադրիչին, հետո դրա վառվող հատվածները համեմատիր թվանշանների քարտերի հետ։ Ընտրիր թվանշանը․ խափանված հատվածները նշել-չնշելը դու ես որոշում։

Հավասարակշռություն

10 գլուխկոտրուկ։ Կշռիր, փաթեթավորիր ու պլանավորիր լավագույն դասավորությունը։

  • Հավասարակշռություն

    Տեղադրիր բոլոր կշռաքարերն այնպես, որ ընդհանուր արդյունքը լինի 0։ Ամեն կշռաքար ավելացնում է իր թվի և հեռավորության արտադրյալը։

  • Ուսապարկ

    Ընտրիր ամբողջական առարկաներ՝ պահանջվող արժեքին հասնելու համար՝ առանց քաշի սահմանը գերազանցելու։

  • Փաթեթավորում

    Հպիր առարկային, հետո՝ տարային, որ այն ամբողջությամբ տեղադրես։ Բոլոր տարաների քաշի սահմանը նույնն է։ Տեղավորիր բոլոր առարկաները տարաների նշված քանակի մեջ՝ օգտագործելով հնարավորինս քիչ տարա։ Կարող ես առարկաները խմբավորել ցանկացած ձևով, եթե դրանք տեղավորվում են։

  • Առաջադրանքների բաշխում

    Յուրաքանչյուր տողին տարբեր առաջադրանք հատկացրու։ Փորձիր հասնել նպատակին՝ ամենափոքր ընդհանուր ծախսին։

  • Հոսքի արժեքը

    Հավասարակշռիր բոլոր շրջանները նվազագույն ծախսով։

  • Նվազագույն ցանց

    Միացրու բոլոր տառերով կետերը՝ առանց օղակների և նշված ընդհանուր արժեքով։ Կողը տառով նշված 2 կետ միացնող գիծ է։ Օղակը վերադառնում է իր սկզբնակետին՝ ոչ մի կող կրկին չանցնելով։ Այս կանոններին հետևող ցանկացած լուծում ընդունվում է։

  • Ուղևորության ծախսը

    Սկսիր A-ից, մնացած բոլոր կայարաններով անցիր մեկական անգամ, հետո վերադարձիր A։ Պահանջվող արժեքով ցանկացած երթուղի ընդունվում է։

  • Աշխատանքների հերթագրում

    Ընտրիր մեկնարկի ժամերն այնպես, որ բոլոր գործերն ավարտվեն հնարավորինս շուտ։

  • Չափող սափորներ

    Ամեն սափորում ստացիր պահանջվող քանակը։ Ընտրիր՝ որ սափորից որի մեջ լցնել։ Սեղմիր «Լցնել»․ լցնելը կդադարի, երբ առաջին սափորը դատարկվի կամ մյուսը լցվի։

  • Գունային տարածում

    Վերևի ձախ անկյունից տարածիր քո գույնը՝ ծածկելով ամբողջ դաշտը։ Մի գերազանցիր նշված քայլերի քանակը։

Կապեր

5 գլուխկոտրուկ։ Գտիր՝ ինչն է կապում բառերը։

  • Իմաստային խմբեր

    Ամեն բառը դիր անվանում ունեցող խմբերից մեկում՝ հաշվի առնելով միայն բառի համար նշված իմաստները։

  • Կապող բառ

    Ընտրիր բոլոր հուշումներին համապատասխանող 1 բառ։ Բառերի անվճար ուղեցույցը կարող ես կարդալ ցանկացած պահի։

  • Նման կապեր

    Յուրաքանչյուր դերին համապատասխան քարտ գտիր՝ պահպանելով բոլոր սլաքներն ու դրանց ուղղությունները։ Պահանջներին համապատասխանող ցանկացած ամբողջական դասավորություն հաղթանակ է։

  • Ռեբուսներ

    Կարդա բառերով կազմված պատկերը, ապա ընտրիր այն ամբողջ արտահայտությունը, որը պատկերում է։

  • Կառուցիր գործիքը

    Ցուցադրված բաղադրատոմսերով պատրաստիր 1 գործիք, որը համապատասխանում է բոլոր թիրախներին։

Ընտրիր մեկը և սկսիր լուծել

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play