Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Ակարի»

Նպատակ. Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

Հայտնի է նաև Akari անունով։

Ակարի գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Ակարի խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Ակարին անգլերեն կոչվում է նաև Light Up։ Akari-ն խաղի ճապոներեն անունն է, որը տվել է գլուխկոտրուկներ ստեղծող Nikoli-ն։

Կանոնները

  • Լամպը լուսավորում է իր վանդակը։ Այն նաև ուղիղ լուսավորում է իր տողի և սյունակի երկայնքով։
  • Լույսը կանգ է առնում սև վանդակի կամ խաղադաշտի եզրի մոտ։
  • Լամպը երբեք անկյունագծով չի լուսավորում։
  • Ամեն փայտե վանդակ պետք է լուսավորվի առնվազն 1 լամպով։
  • Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։ Երկու լամպ կարող են նույն տողում կամ սյունակում լինել միայն այն դեպքում, երբ նրանց միջև սև վանդակ կա։
  • Սև վանդակի թիվը ցույց է տալիս, թե անմիջապես դրա վերևում, ներքևում, ձախում կամ աջում քանի լամպ կա։
  • Առանց թվի սև վանդակին կարող է հարել ցանկացած քանակի լամպ։

Սրանք Akari-ի դասական կանոններն են։ Գրքերի գլուխկոտրուկները հաճախ ավելի մեծ են, քան Quirk-ի խաղադաշտերը։

Լուծված օրինակ

Ահա 4 × 4 խաղադաշտ։ Թվով վանդակները սև բլոկներ են՝ այդ թվով։ «Բլոկը» սև բլոկ է՝ առանց թվի։ Դատարկ վանդակները փայտե քառակուսիներ են։

Սյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3Սյունակ 4
Տող 10
Տող 21
Տող 3Բլոկ
Տող 4
  1. Տող 1, սյունակ 4-ի 0-ի կողքին լամպ չպետք է լինի։ Ուրեմն տող 1, սյունակ 3 և տող 2, սյունակ 4 վանդակներում նշիր «Լամպ չկա»։
  2. Նայիր 2-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակին։ Դրա ձախ կողմում 1-ն է, իսկ ներքևում՝ բլոկ։
  3. Այն դրսից կարող էին լուսավորել միայն 1-ին տողի 3-րդ սյունակի և 2-րդ տողի 4-րդ սյունակի վանդակները։ Երկուսն էլ նշված են «Լամպ չկա»։ Ուրեմն հենց այս վանդակում պետք է լամպ դնել։
  4. Այդ լամպը հենց 1-ի կողքին է։ 1-ն արդեն իր լամպն ունի։ Մյուս կողմերում նշիր «Լամպ չկա»՝ տող 1, սյունակ 2, տող 2, սյունակ 1 և տող 3, սյունակ 2։
  5. 1-ին տողի 2-րդ սյունակի վանդակը դեռ մութ է։ Այնտեղ լամպ դնել չի կարելի, ինչպես նաև 1-ին տողի 3-րդ սյունակում։ Այն կարող է լուսավորել միայն 1-ին տողի 1-ին սյունակի լամպը, ուրեմն լամպ դիր այնտեղ։
  6. Այդ լամպը լուսավորում է 1-ին սյունակը դեպի ներքև։ 3-րդ տողի 1-ին սյունակի և 4-րդ տողի 1-ին սյունակի վանդակներն արդեն լուսավորված են, ուստի դրանցում լամպ չի կարող լինել։
  7. 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակը դեռ մութ է։ Դրա վերևում 1-ն է, իսկ աջում՝ բլոկ։ Այնտեղ լամպ դնել չի կարելի, իսկ ձախ վանդակն արդեն լուսավորված է։ Այն կարող է լուսավորել միայն 4-րդ տողի 2-րդ սյունակի լամպը, ուրեմն լամպ դիր այնտեղ։
  8. Այդ լամպը լուսավորում է 4-րդ տողը։ 4-րդ տողի 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակներն արդեն լուսավորված են, ուստի դրանցում լամպ չի կարող լինել։
  9. 3-րդ տողի 4-րդ սյունակի վանդակը դեռ մութ է։ Դրա ձախում բլոկ է։ Վերևի վանդակը նշված է «Լամպ չկա», իսկ ներքևի վանդակը լուսավորված է։ Ուրեմն լամպ դիր հենց այս վանդակում։
  10. Այժմ կա 4 լամպ։ Բոլոր փայտե վանդակները լուսավորված են, և լամպերն իրար չեն լուսավորում։

Հնարքներ սկսնակների համար

Սկսիր թվերից

0 նշանակում է, որ դրան կից ոչ մի վանդակում լամպ չկա։ 4 նշանակում է, որ բոլոր 4 կողմերում լամպ կա։

Երբեմն թվին պետք է լամպ դնել մնացած բոլոր կողմերում։ Դաշտի եզրին գտնվող 3-ն ունի միայն 3 կողմ։ Բոլոր 3 կողմերում էլ լամպ է դրվում։ Նույնը վերաբերում է անկյունում գտնվող 2-ին։

Լրացված թվին ավելին պետք չէ

Երբ թվի շուրջ բոլոր անհրաժեշտ լամպերը տեղադրված են, դրա մյուս կողմերում նշիր «Լամպ չկա»։ Սրանից հետո հաճախ մի շարք հեշտ քայլեր են բացվում։

Լուսավորված վանդակներում լամպ դնել չի կարելի

Լամպ դնելուց հետո հետևիր դրա լույսին տողի և սյունակի երկայնքով։ Այդ վանդակներից ոչ մեկում չի կարող մեկ այլ լամպ լինել։ Մտքում նշիր դրանք կամ օգտագործիր «Լամպ չկա» նշումը։

Գտիր մութ վանդակը, որը կարելի է լուսավորել միայն մեկ ձևով

Ընտրիր չլուսավորված վանդակ։ Ստուգիր դրա տողն ու սյունակը մինչև փակ վանդակները։ Եթե այնտեղ միայն 1 վանդակում դեռ կարելի է լամպ դնել, լամպը դիր այդ վանդակում։

Ստուգիր լամպի երկու հնարավոր տեղերը

Ենթադրենք՝ 1-ի լամպը պետք է լինի դրա տակ կամ ձախ կողմում։ Գտիր մի վանդակ, որը կլուսավորվեր երկու հնարավոր լամպերից էլ։ Այդ վանդակում լամպ լինել չի կարող՝ անկախ նրանից, թե որ տեղն է ճիշտը։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Կարծել, թե լամպը լուսավորում է անկյունագծով։ Այն լուսավորում է միայն իր տողի ու սյունակի երկայնքով։
  • Մոռանալ, որ արգելքը փակում է լույսի ճանապարհը։ Նույն տողում երկու լամպ կարող է լինել, եթե դրանց միջև արգելք կա։
  • Առանց թվի բլոկը 0 համարելը։ Դրա կողքին կարող է ցանկացած քանակի լամպ լինել։
  • Լուսավորել ամեն վանդակ, բայց թողնել երկու լամպ, որոնք լուսավորում են իրար։
  • Թվին անկյունով հարող լամպը հաշվելը։ Հաշվվում են միայն վերևի, ներքևի, ձախի կամ աջի լամպերը։

Հարցեր

Ակարին նո՞ւյնն է, ինչ Light Up-ը։

Այո։ Ակարի խաղի ճապոներեն անունը Akari է, իսկ սովորական անգլերեն անունը՝ Light Up։ Կանոնները նույնն են։

Երկու լամպ կարո՞ղ են նույն տողում լինել։

Այո, եթե դրանց միջև սև վանդակ կա։ Այն փակում է լույսի ճանապարհը, ուստի դրանք իրար չեն լուսավորում։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ում Ակարի խաղի ամեն գլուխկոտրուկ ունի լամպերը տեղադրելու միայն մեկ ճիշտ տարբերակ։

Ի՞նչ չափեր կան Quirk-ում։

Խաղադաշտերի չափերը 4 × 4-ից մինչև 8 × 8 են։ Ավելի բարդ գլուխկոտրուկները պահանջում են քայլերի ավելի երկար շղթաներ, ոչ միայն ավելի շատ վանդակներ։

Հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Կանոնները քիչ են, իսկ առաջին խաղադաշտերը՝ փոքր։ Թվերից պարզ է դառնում, թե որտեղից սկսել։

Ի՞նչ անեմ, եթե չեմ կարողանում առաջ գնալ։

Հուշում խնդրիր։ Այն ցույց է տալիս վանդակ և բացատրում, թե ինչու կարելի է կամ չի կարելի այնտեղ լամպ դնել։ Կարող ես նաև հետարկել քայլերը կամ գլուխկոտրուկը սկսել նորից։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Հպիր վանդակին՝ լամպ դնելու համար։ Կրկին հպիր՝ «Լամպ չկա» նշելու, և ևս մեկ անգամ՝ մաքրելու համար։

Մատդ սահեցրու վանդակների վրայով, որ բոլորը նշես որպես «Լամպ չկա»։ Բոլոր վանդակները ստանում են առաջին վանդակի նշումը։ Լամպերը դիր մեկ առ մեկ։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները