ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

ଏହା ଆକାରି ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ବତି ଜଳା ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ବତି ଜଳା ବୋର୍ଡ।

ବତି ଜଳାକୁ Akari ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ପଜଲ୍ ନିର୍ମାତା Nikoli ଦେଇଥିବା ଏହାର ଜାପାନୀ ନାମ ଏହା।

ନିୟମ

  • ବତି ନିଜ ଘରକୁ ଆଲୋକିତ କରେ। ଏହା ନିଜ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ସିଧା ଆଲୋକ ମଧ୍ୟ ପକାଏ।
  • ଆଲୋକ କଳା ଘର କିମ୍ବା ବୋର୍ଡର ସୀମା ପାଖରେ ଅଟକିଯାଏ।
  • ବତିର ଆଲୋକ କେବେ ବି ତିର୍ଯ୍ୟକ ଭାବେ ପଡ଼େନି।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ କାଠ ଘରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ବତିର ଆଲୋକ ପଡ଼ିବା ଦରକାର।
  • ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବ ନାହିଁ। ମଝିରେ କଳା ଘର ଥିଲେ ହିଁ ଦୁଇଟି ବତି ସମାନ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ରହିପାରିବ।
  • ଏକ ଖଣ୍ଡରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ଠିକ୍ ତା’ ପାଖରେ କେତୋଟି ବତି ଅଛି: ଉପର, ତଳ, ବାମ ବା ଡାହାଣ।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ଖଣ୍ଡ ପାଖରେ ଯେତେ ବି ବତି ରହିପାରେ।

ଏଗୁଡ଼ିକ Akariର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। ବହିରେ ଥିବା ପଜଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତଃ Quirkର ବୋର୍ଡଠାରୁ ବଡ଼ ହୋଇଥାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏଠାରେ ଏକ 4 × 4 ବୋର୍ଡ ଅଛି। ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା କଳା ବ୍ଲକ୍। “ବ୍ଲକ୍” ହେଉଛି ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କଳା ବ୍ଲକ୍। ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକ କାଠର ବର୍ଗ।

ସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3ସ୍ତମ୍ଭ 4
ଧାଡ଼ି 10
ଧାଡ଼ି 21
ଧାଡ଼ି 3ବ୍ଲକ୍
ଧାଡ଼ି 4
  1. ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 4ର 0 ପାଖରେ କୌଣସି ବତି ରହିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ଓ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 4ରେ ବତି ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  2. ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ତାହାର ବାମରେ 1 ଓ ତଳେ ଏକ ବାଧା ଅଛି।
  3. କେବଳ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ଓ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ରୁ ଏହାକୁ ବାହାରୁ ଆଲୋକିତ କରିହେବ। ଦୁଇଟିରେ ବତି ରହିପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଆଯାଇଛି। ତେଣୁ ଏହି ଘରେ ହିଁ ବତି ରଖିବାକୁ ହେବ।
  4. ସେହି ବତିଟି 1ର ଠିକ୍ ପାଖରେ ଅଛି। 1 ପାଇଁ ବତି ମିଳିଗଲା। ଏହାର ଅନ୍ୟ ପାଖଗୁଡ଼ିକରେ ବତି ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ: ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2, ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2।
  5. ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଏବେ ବି ଅନ୍ଧାର ଅଛି। ସେଠାରେ କିମ୍ବା ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ବତି ରଖିହେବ ନାହିଁ। କେବଳ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରୁ ଏହାକୁ ଆଲୋକିତ କରିହେବ, ତେଣୁ ସେଠାରେ ବତି ରଖନ୍ତୁ।
  6. ସେହି ବତି ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ତଳକୁ ଆଲୋକ ଦିଏ। ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 1 ଓ ଧାଡ଼ି 4, ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଏବେ ଆଲୋକ ପଡ଼ୁଛି, ତେଣୁ ସେଠି ବତି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
  7. ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଏବେ ବି ଅନ୍ଧାର ଅଛି। ଏହାର ଉପରେ 1 ଓ ଡାହାଣରେ ଏକ ବାଧା ଅଛି। ଏଠାରେ ବତି ରଖିହେବ ନାହିଁ, ଆଉ ବାମ ଘରଟି ଆଲୋକିତ ଅଛି। କେବଳ ଧାଡ଼ି 4, ସ୍ତମ୍ଭ 2ରୁ ଏହାକୁ ଆଲୋକିତ କରିହେବ, ତେଣୁ ସେଠାରେ ବତି ରଖନ୍ତୁ।
  8. ସେହି ବତି ଧାଡ଼ି 4ରେ ଆଲୋକ ଦିଏ। ଧାଡ଼ି 4ର ସ୍ତମ୍ଭ 3 ଓ 4ରେ ଏବେ ଆଲୋକ ପଡ଼ୁଛି, ତେଣୁ ସେଠି ବତି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
  9. ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ଏବେ ବି ଅନ୍ଧାର ଅଛି। ଏହାର ବାମରେ ଏକ ବାଧା ଅଛି। ଉପର ଘରରେ ବତି ନାହିଁ ଚିହ୍ନ ଅଛି ଓ ତଳ ଘରଟି ଆଲୋକିତ ଅଛି। ତେଣୁ ଏହି ଘରେ ହିଁ ବତି ରହିବ।
  10. ଏବେ 4ଟି ବତି ଅଛି। କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରରେ ଆଲୁଅ ପଡ଼ୁଛି, ଆଉ କୌଣସି ଦୁଇଟି ବତି ପରସ୍ପର ଉପରେ ଆଲୁଅ ପକାଉ ନାହାନ୍ତି।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ସଂଖ୍ୟାରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଅର୍ଥ ତାକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତି ଘରେ ବତି ନାହିଁ। 4 ଅର୍ଥ ସବୁ 4 ପଟେ ଗୋଟିଏ ଲେଖାଏଁ ବତି ରହିବ।

ବେଳେବେଳେ ସଂଖ୍ୟା ପାଖରେ ବାକି ଥିବା ସବୁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବତି ଦରକାର ହୁଏ। ବୋର୍ଡର ଧାରରେ ଥିବା 3ର କେବଳ 3ଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି। ସବୁ 3ଟିରେ ବତି ରହିବ। କୋଣରେ ଥିବା 2 ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି କଥା।

ସଂଖ୍ୟା ପୂରଣ ହେଲେ ଆଉ ଦରକାର ନାହିଁ

କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା ସବୁ ବତି ରଖିସାରିଲେ, ତାହାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକରେ ବତି ନାହିଁ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଏହା ପରେ ଅନେକ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ସହଜ ଚାଲ ମିଳିଯାଏ।

ଆଲୋକ ପଡ଼ିଥିବା ଘରେ ବତି ରଖିହେବ ନାହିଁ

ବତି ବସାଇଲା ପରେ, ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ତା’ ଆଲୋକ କେଉଁଯାଏଁ ପଡ଼ୁଛି ଦେଖନ୍ତୁ। ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକର କୌଣସିଟିରେ ଆଉ ଏକ ବତି ରହିପାରିବନି। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ମନେ ରଖନ୍ତୁ କିମ୍ବା ବତି ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।

କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉପାୟରେ ଆଲୋକ ପଡ଼ିପାରୁଥିବା ଅନ୍ଧାର ଘର ଖୋଜନ୍ତୁ

ଗୋଟିଏ ଅନ୍ଧାର ଘର ବାଛନ୍ତୁ। ତାହାର ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ବାଧା ଯାଏଁ ଦେଖନ୍ତୁ। ସେଠାରେ କେବଳ 1 ଘରେ ବତି ରଖିବା ସମ୍ଭବ ଥିଲେ, ସେହି ଘରେ ବତି ରଖନ୍ତୁ।

ବତି ରଖିବାର ଦୁଇଟି ଯାକ ସ୍ଥାନ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ

ଧରନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ 1ର ତଳେ କିମ୍ବା ବାମରେ ବତି ଦରକାର। ସେହି ଦୁଇ ଜାଗାରୁ ଯେଉଁଠି ବତି ରଖିଲେ ବି ଆଲୋକ ପଡ଼ିବ, ସେମିତି ଏକ ଘର ଖୋଜନ୍ତୁ। ବତିର ସଠିକ୍ ଜାଗା ଯେଉଁଟି ହେଉ, ସେହି ଘରେ ବତି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ବତିର ଆଲୁଅ ତେରଛା ଯାଏ ବୋଲି ଭାବିବା। ଆଲୁଅ କେବଳ ତାହାର ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଯାଏ।
  • ବାଧା ଆଲୋକକୁ ଅଟକାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା। ମଝିରେ ବାଧା ଥିଲେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଦୁଇଟି ବତି ରହିପାରିବ।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ବ୍ଲକ୍‌କୁ 0 ଭାବେ ଧରିବା। ତା’ ପାଖରେ ଯେତେ ବି ବତି ରହିପାରେ।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ଆଲୋକିତ କରିବା, କିନ୍ତୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଆଲୋକ ପକାଉଥିବା ଦୁଇଟି ବତି ରଖିଦେବା।
  • ସଂଖ୍ୟାର କୋଣ ପାଖରେ ଥିବା ବତିକୁ ଗଣିବା। କେବଳ ଉପର, ତଳ, ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣରେ ଥିବା ବତି ଗଣାଯାଏ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ବତି ଜଳା ଓ Akari ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Akari ଏହାର ଜାପାନୀ ନାମ ଏବଂ ବତି ଜଳା ଏହାର ପ୍ରଚଳିତ ଇଂରାଜୀ ନାମ। ନିୟମ ସମାନ।

ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଦୁଇଟି ବତି ରହିପାରିବ କି?

ହଁ, ଯଦି ସେମାନଙ୍କ ମଝିରେ ଏକ କଳା ଘର ଥାଏ। କଳା ଘର ଆଲୋକକୁ ଅଟକାଏ, ତେଣୁ ସେମାନଙ୍କ ଆଲୋକ ପରସ୍ପର ଉପରେ ପଡ଼େ ନାହିଁ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବତି ଜଳା ପଜଲ୍‌ରେ ବତିଗୁଡ଼ିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବେ ରଖିବାର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉପାୟ ଅଛି।

Quirk ରେ କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 4 × 4ରୁ 8 × 8 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଛି। କଠିନ ପଜଲ୍‌ରେ କେବଳ ଅଧିକ ଘର ନୁହେଁ, ସମାଧାନ ପାଇଁ ପରସ୍ପର ସହ ଜଡ଼ିତ ଅଧିକ ପଦକ୍ଷେପ ଦରକାର ହୁଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?

ହଁ। ଅଳ୍ପ କିଛି ନିୟମ ଅଛି, ଆଉ ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ। ସଂଖ୍ୟା ଦେଖି କେଉଁଠୁ ଆରମ୍ଭ କରିବେ ବୁଝିପାରିବେ।

ଅଟକିଗଲେ ମୁଁ କ’ଣ କରିପାରିବି?

ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ। ଏହା ଗୋଟିଏ ଘର ଦେଖାଇ ସେଠାରେ କାହିଁକି ବତି ରଖିହେବ କିମ୍ବା ରଖିହେବ ନାହିଁ ତାହା ବୁଝାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇ ପାରିବେ କିମ୍ବା ପଜଲ୍ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ବତି ରଖିବାକୁ ଏକ ଘରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ବତି ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପୁଣି ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟାପ୍ କଲେ ଚିହ୍ନ ଲିଭିଯିବ।

ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣି ସବୁଥିରେ ବତି ନାହିଁ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଟାଣିଲେ ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। ବତି ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ କରି ରଖନ୍ତୁ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା