ଜାପାନର ପଜଲ୍ ନିର୍ମାତା Nikoli ନୁରିକାବେ ନାମ ଦେଇଥିଲେ। ଜାପାନୀ ଲୋକକଥାରେ ନୁରିକାବେ ହେଉଛି ଏକ ଅଦୃଶ୍ୟ କାନ୍ଥ। ଏହି ପଜଲ୍କୁ Islands in the Stream କିମ୍ବା Cell Structure ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।
ନିୟମ
- ପ୍ରତି ଦ୍ୱୀପରେ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହେ ଓ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ଥାଏ।
- ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ କେବଳ କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରିବେ। ସେମାନେ କେବେ ବି ଧାରକୁ ଧାର ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ।
- ବାକି ସବୁ ଘର ସମୁଦ୍ର।
- ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର।
- କୌଣସି 2 ଗୁଣା 2 ଖଣ୍ଡର ସବୁ ଘର ସମୁଦ୍ର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।
Quirkରେ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ଛପା ପଜଲ୍ରେ ସାଧାରଣତଃ ସମୁଦ୍ରକୁ କଳା କରାଯାଏ ଓ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକୁ ଧଳା ରଖାଯାଏ। Quirk ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସମୁଦ୍ର ଓ ଦ୍ୱୀପ ବୋଲି କହେ। ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 8 ଗୁଣା 8 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏଠାରେ ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି, ଯାହାର ଚଉଡ଼ା 3 ଘର। ଉପର ବାମ କୋଣରେ 1 ଓ ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ 4 ଅଛି। ଆରମ୍ଭରେ ବାକି ସବୁ ଘର ଖାଲି ଅଛି।
- 1 ନିଜେ ଏକ ପୂରା ଦ୍ୱୀପ। ତେଣୁ ଏହା ପାଖର ଘରଗୁଡ଼ିକ ସମୁଦ୍ର: ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଓ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 1।
- ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର। ତେଣୁ 1 ଓ 4 ମଝିରେ ଥିବା ସମୁଦ୍ର ଘରଟି ଅନ୍ୟ ସମୁଦ୍ର ଘର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର।
- ଏହାର ପାଖରେ କେବଳ ମଝି ଘରଟି ଖାଲି ଅଛି। ତେଣୁ ମଝି ଘରଟି ମଧ୍ୟ ସମୁଦ୍ର।
- 4 ପାଇଁ ଆଉ 3ଟି ଘର ଦରକାର। ଏହା କେବଳ ତଳକୁ, ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3କୁ ବଢ଼ିପାରିବ। ସେହି ଘରକୁ ଦ୍ୱୀପ କରନ୍ତୁ।
- ତାହାର ବାମ ଘରଟି ମଝିରେ ଅଛି, ଆଉ ସେଠି ସମୁଦ୍ର ଅଛି। ତେଣୁ ଦ୍ୱୀପ ପୁଣି ତଳକୁ, ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3କୁ ବଢ଼ିବା ଦରକାର।
- 4 ପାଇଁ ଏବେ ବି ଆଉ 1ଟି ଘର ଦରକାର। ଏହା ପାଖରେ ଏକମାତ୍ର ଖାଲି ଘର ହେଉଛି ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2। ସେହି ଘରକୁ ଦ୍ୱୀପ କରନ୍ତୁ।
- ଶେଷ ଖାଲି ଘରଟି 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର 1 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ ଅଛି। ଏହାକୁ ଯୋଡ଼ିଲେ 4ର ଦ୍ୱୀପ ଅଧିକ ବଡ଼ ହୋଇଯିବ, ତେଣୁ ଏହା ସମୁଦ୍ର ହେବ।
- ସମୁଦ୍ରକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏହାର ସବୁ 4ଟି ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛନ୍ତି।
- ତଳ ବାମ ପଟର 2 ଗୁଣା 2 ଖଣ୍ଡକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ଦ୍ୱୀପର ଗୋଟିଏ ଘର ଅଛି, ତେଣୁ ଏହା ପୂରା ସମୁଦ୍ର ନୁହେଁ।
ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥିବା ବୋର୍ଡ ଏପରି ଦେଖାଯାଏ।
| ଧାଡ଼ି | ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ସମୁଦ୍ର | 4 |
| 2 | ସମୁଦ୍ର | ସମୁଦ୍ର | ଦ୍ୱୀପ |
| 3 | ସମୁଦ୍ର | ଦ୍ୱୀପ | ଦ୍ୱୀପ |
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ପୂରା ହୋଇଥିବା ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକୁ ଘେରି ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ
ଏକ ଦ୍ୱୀପର ସବୁ ଘର ପୂରା ହୋଇଗଲେ, ତା’ ପାଖର ପ୍ରତିଟି ଘର ସମୁଦ୍ର ହେବ। 1 ଆରମ୍ଭରୁ ପୂରା ଥାଏ, ତେଣୁ ପ୍ରଥମେ ପ୍ରତି 1 ଚାରିପଟେ ସମୁଦ୍ର ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।
ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟା ମଝିରେ ଥିବା ଘର
କିଛି ଘର 2ଟି ଦ୍ୱୀପକୁ ଛୁଏ, ଯାହାର ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଅଛି। ଏପରି ଘରକୁ ଦ୍ୱୀପ କଲେ ସେହି ଦୁଇଟି ଯୋଡ଼ି ହୋଇଯିବ। ତେଣୁ ତାହା ସମୁଦ୍ର ହେବା ଦରକାର।
କୌଣସି ଦ୍ୱୀପ ପହଞ୍ଚିପାରୁ ନଥିବା ଘର
ପ୍ରତି ଦ୍ୱୀପ ଆଉ କେତେ ଦୂର ବଢ଼ିପାରିବ, ଗଣନ୍ତୁ। 2 କେବଳ ତା’ ଲାଗି ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହଞ୍ଚିପାରିବ। ଯେଉଁ ଘରକୁ କୌଣସି ଦ୍ୱୀପ ପହଞ୍ଚିପାରିବ ନାହିଁ, ତାହା ସମୁଦ୍ର ହେବ।
ବାହାରିବାର ଏକମାତ୍ର ବାଟ
କୌଣସି ଦ୍ୱୀପର ଆହୁରି ଘର ଦରକାର ଥିଲେ ଓ ତା’ ପାଖରେ କେବଳ 1ଟି ଖାଲି ଘର ଥିଲେ, ତାହା ସେହି ଘରକୁ ବଢ଼ିବା ଦରକାର।
ସମୁଦ୍ର ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହି ନିୟମ। ସମୁଦ୍ରର କୌଣସି ଅଂଶ ବାକି ସମୁଦ୍ର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେବାକୁ କେବଳ 1ଟି ବାଟ ଥିଲେ, ସେହି ଘର ସମୁଦ୍ର ହେବ।
2 ଗୁଣା 2 ସମୁଦ୍ର ଖଣ୍ଡ ନାହିଁ
ପ୍ରତ୍ୟେକ 2 ଗୁଣା 2 ଖଣ୍ଡ ଦେଖନ୍ତୁ। ତାହାର 3ଟି ଘର ସମୁଦ୍ର ହୋଇଥିଲେ, ଚତୁର୍ଥଟି ଦ୍ୱୀପ ହେବା ଦରକାର।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- 2 ଦ୍ୱୀପକୁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିବାକୁ ଦେବା, ଯାହା ଫଳରେ ସେଗୁଡ଼ିକ 2 ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱୀପ ହୋଇଯାଏ।
- 2 × 2 ର ଏକ ଭାଗକୁ ପୂରା ସମୁଦ୍ର କରି ଛାଡ଼ିଦେବା।
- ସମୁଦ୍ରକୁ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ନଥିବା 2 ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟିଦେବା।
- କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ଏକ ବନ୍ଦ ଦ୍ୱୀପ ତିଆରି କରିବା।
- ଦ୍ୱୀପକୁ ତାହାର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼ କିମ୍ବା ଛୋଟ କରିବା।
ପ୍ରଶ୍ନ
ନୁରିକାବେ ଓ Islands in the Stream ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। Islands in the Stream ଓ Cell Structure ଏହି ପଜଲ୍ର ଅନ୍ୟ ନାମ। ନିୟମ ସମାନ।
ମୋତେ ଦ୍ୱୀପର ପ୍ରତି ଘରରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ଦ୍ୱୀପର ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନ ନଦେଇ ଛାଡ଼ିପାରିବେ। ବୋର୍ଡ ଯାଞ୍ଚ ବେଳେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଦ୍ୱୀପ ଭାବେ ଗଣାଯିବ।
ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବେ କି?
ହଁ। ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରନ୍ତି। କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କର କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirk ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଓ ଛୋଟ ଦ୍ୱୀପରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ସବୁଠୁ ବଡ଼ ବୋର୍ଡ 8 ଗୁଣା 8।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ଗୋଟିଏ କରି ଧାରଣା ବୁଝାଏ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଦେଖାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭରୁ ଖେଳିପାରିବେ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଘରକୁ ସମୁଦ୍ର କରିବାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଆଉ ଥରେ କଲେ ଖାଲି ହେବ।
ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। କୌଣସି ଦ୍ୱୀପ ଅଧିକ ବଡ଼ ହୋଇଗଲେ କିମ୍ବା ସମୁଦ୍ର ଅଲଗା ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟି ହୋଇଗଲେ, Quirk ସେହି ଜାଗା ଦେଖାଇବ।































