Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в Нурикабе

Цель: Определи, какие клетки относятся к морю, а какие — к островам. У каждого числа должен быть свой остров ровно из стольких клеток, а всё море должно быть связным.

Головоломка Нурикабе в приложении Quirk
Поле Нурикабе в приложении Quirk.

Название «Нурикабе» придумало японское издательство головоломок Nikoli. Нурикабе — невидимая стена из японского фольклора. Головоломку также называют Islands in the Stream или Cell Structure.

Правила

  • На каждом острове 1 число и ровно столько клеток, сколько оно указывает.
  • Острова соприкасаются только углами. Общих сторон у них не бывает.
  • Все остальные клетки — море.
  • Все клетки моря должны быть соединены сторонами.
  • Ни один блок 2 на 2 не может целиком состоять из моря.

В Quirk действуют классические правила. В печатных головоломках море часто закрашивают чёрным, а острова оставляют белыми. В Quirk они называются морем и островами. Размер полей — до 8 на 8 клеток.

Пример с разбором

Вот небольшое поле шириной 3 клетки. В левом верхнем углу стоит 1, а в правом верхнем — 4. Все остальные клетки пока пустые.

  1. 1 уже образует полный остров. Поэтому соседние клетки — море: строка 1, столбец 2 и строка 2, столбец 1.
  2. Все клетки моря должны соединяться. Значит, клетка моря между 1 и 4 должна соединиться с другой клеткой моря.
  3. Единственная свободная соседняя клетка — центральная. Значит, она тоже море.
  4. Острову с 4 нужны ещё 3 клетки. Единственный путь — вниз, в строку 2, столбец 3. Сделай эту клетку частью острова.
  5. Слева от неё центральная клетка, а в ней море. Значит, остров должен снова расти вниз, в строку 3, столбец 3.
  6. Острову с 4 нужна ещё 1 клетка. Единственная свободная клетка рядом — строка 3, столбец 2. Сделай её частью острова.
  7. Последняя свободная клетка находится в строке 3, столбце 1. С ней остров с числом 4 стал бы слишком большим, поэтому здесь море.
  8. Проверь море. Все его 4 клетки соединены сторонами.
  9. Проверь блок 2 на 2 внизу слева. В нём есть клетка острова, так что он не целиком занят морем.

Решённое поле выглядит так.

СтрокаСтолбец 1Столбец 2Столбец 3
11море4
2моремореостров
3мореостровостров

Приёмы для начинающих

Отдели заполненные острова

Когда у острова уже есть все нужные клетки, все соседние с ним по стороне клетки — море. Остров с числом 1 уже готов с самого начала, поэтому сначала отметь море вокруг каждой 1.

Клетка между двумя числами

Некоторые клетки касаются 2 островов, в каждом из которых есть число. Если сделать такую клетку частью острова, острова соединятся. Значит, эта клетка должна быть морем.

Клетки, до которых не доберётся ни один остров

Посчитай, как далеко ещё может вырасти каждый остров. Остров с числом 2 может достичь только соседних клеток. Клетка, до которой не может дотянуться ни один остров, должна быть морем.

Единственный выход

Если острову ещё нужны клетки, а рядом с ним есть только 1 свободная клетка, он должен расти в эту сторону.

С морем так же. Если часть моря может соединиться с остальным морем только через 1 клетку, эта клетка — море.

Без блоков моря 2 на 2

Проверь каждый квадрат 2 на 2. Если 3 его клетки — море, четвёртая должна быть островом.

Частые ошибки

  • Допускать, чтобы 2 острова соприкасались сторонами и сливались в один остров с 2 числами.
  • Оставлять участок 2 на 2, целиком занятый морем.
  • Разделять море на 2 несвязанные части.
  • Получается изолированный остров без числа.
  • Остров получается больше или меньше, чем указывает его число.

Вопросы

Нурикабе — это то же самое, что Islands in the Stream?

Да. Islands in the Stream и Cell Structure — другие названия той же головоломки. Правила одинаковые.

Нужно ли отмечать каждую клетку острова?

Нет. Клетки островов можно оставлять без отметок. При проверке поля они считаются частью острова.

Могут ли острова касаться углами?

Да. Острова могут соприкасаться углами, но не сторонами.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. У каждого поля в Quirk ровно одно решение. Его можно найти логически, без догадок.

Какие бывают размеры поля?

В Quirk всё начинается с маленьких полей и островов. Самые большие поля — 8 на 8 клеток.

Подходит ли эта игра новичкам?

Да. Короткие уроки показывают каждый приём по очереди. Если застрянешь, подсказка укажет следующий шаг. Ещё можно отменить ход или начать поле заново.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы отметить море. Нажми ещё раз, чтобы отметить остров, и ещё раз, чтобы убрать отметку.

Проведи по клеткам, чтобы поставить везде такую же отметку, как в первой. Если остров станет слишком большим или море разделится на части, Quirk покажет где.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки