Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в «Палатки»

Цель: Поставь рядом с каждым деревом его собственную палатку. Палатки не должны соприкасаться даже углами.

Головоломка Палатки в приложении Quirk
Поле Палатки в приложении Quirk.

Палатки также называют «Палатки и деревья». Это небольшая головоломка о кемпинге на квадратной сетке.

Правила

  • Дай каждому дереву свою палатку прямо рядом с ним: сверху, снизу, слева или справа.
  • Палатка, которая касается дерева только углом, не считается его палаткой.
  • Палатка может стоять рядом с несколькими деревьями, но принадлежит только 1 из них.
  • Палатки не должны касаться друг друга, даже углами.
  • Числа на краях показывают, сколько палаток ещё нужно в каждой строке или столбце.

В Quirk числа по краям уменьшаются, когда ты ставишь палатки. 0 означает, что строка или столбец заполнены. В классической игре «Палатки» числа показывают общее количество палаток и не меняются. Правила в обоих случаях одинаковы.

Пример с разбором

Вот поле 4 × 4 с 3 деревьями. Числа у края изначально показывают, сколько палаток нужно в каждой строке и каждом столбце.

Столбец 1: 1Столбец 2: 0Столбец 3: 1Столбец 4: 1
Строка 1: 1Дерево
Строка 2: 1Дерево
Строка 3: 0
Строка 4: 1Дерево
  1. В строке 3 и столбце 2 палатки не нужны. Отметь все их свободные клетки как пустые.
  2. Посмотри на дерево в строке 4, столбце 3. Клетка над ним находится в строке 3, поэтому она пустая.
  3. Клетка слева находится в столбце 2, поэтому она тоже пустая. Снизу — край поля. Значит, палатка этого дерева должна стоять справа от него, в строке 4, столбце 4.
  4. В столбце 4 нужна 1 палатка, и она уже есть. Значит, клетка в строке 1, столбце 4 остаётся пустой.
  5. Теперь посмотри на дерево в строке 2, столбце 4. Над ним пустая клетка в строке 1, столбце 4. Под ним пустая строка 3.
  6. Справа — край поля. Значит, палатка должна стоять слева, в строке 2, столбце 3.
  7. Все клетки, которые касаются этой палатки, даже по углам, остаются пустыми. В том числе клетка в строке 1, столбце 3.
  8. Наконец, дерево в строке 1, столбце 2. Сверху — край поля. Снизу — столбец 2, который должен остаться пустым. Клетка в строке 1, столбце 3 тоже не подходит.
  9. Осталось только место слева, в строке 1, столбце 1. Поставь туда палатку.
  10. Проверь количество палаток. В каждой строке и каждом столбце их ровно столько, сколько нужно. У каждого дерева своя палатка, и палатки не касаются друг друга.

Приёмы для начинающих

Начни с нулей и полностью заполненных рядов и столбцов

В строке или столбце с 0 палатки не нужны. Отметь свободные клетки этого ряда как пустые. Делай то же самое, когда все палатки в строке или столбце уже расставлены.

Если над клеткой, под ней, слева и справа нет дерева, в ней нельзя поставить палатку. Её тоже можно отметить как пустую.

Освободи клетки вокруг палатки

Вокруг палатки 8 соседних клеток, включая клетки по диагонали. Ни в одной из них не может быть другой палатки. Отмечай их как пустые сразу после установки палатки.

Дерево, рядом с которым осталось одно место

Проверь каждое дерево по очереди. Если рядом с ним осталась только 1 клетка, где можно поставить палатку, поставь её туда.

Общий угол

Допустим, палатка дерева может стоять только справа от него или под ним. Эти две клетки соприкасаются углами. Клетка между ними, справа внизу от дерева, касается обеих. Значит, она останется пустой, где бы ни стояла палатка.

Посчитай варианты в строке

Допустим, в строке нужны 2 палатки, а свободны только 3 клетки подряд. В соседних клетках палатки касались бы друг друга. Значит, палатки должны стоять в крайних клетках, а средняя останется пустой.

Частые ошибки

  • Ставить палатку по диагонали от её дерева. Она должна быть сверху, снизу, слева или справа.
  • Допускать, чтобы две палатки соприкасались углами.
  • Назначать двум деревьям одну палатку. Каждому дереву нужна своя палатка.
  • Забыть, что в Quirk числа по краям уменьшаются по мере установки палаток. 0 означает, что больше палаток там быть не должно.
  • Отмечать каждую пустую клетку, хотя это необязательно. Неотмеченные клетки считаются пустыми.

Вопросы

Палатки — это то же самое, что Tents and Trees?

Да. Tents and Trees — другое название той же головоломки. Правила одинаковые.

Может ли палатка стоять рядом с двумя деревьями?

Да. Палатка может стоять рядом с несколькими деревьями, но относится только к 1 из них.

Нужно ли отмечать пустые клетки?

Нет. Отметки пустых клеток лишь помогают рассуждать. Когда Quirk проверяет поле, любая клетка без палатки считается пустой.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. В каждой головоломке «Палатки» в Quirk у каждой палатки есть ровно одно правильное место.

Какие размеры поля есть в Quirk?

Размеры полей — от 5 × 5 до 9 × 9. Чем больше поле, тем больше деревьев, к которым нужно поставить палатки.

Что делать, если я застрял?

Попроси подсказку. Она покажет блок, строку или столбец и объяснит почему. Также можно отменять ходы или начать заново.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы поставить палатку. Нажми ещё раз, чтобы отметить её пустой, и ещё раз, чтобы убрать отметку.

Проведи по клеткам, чтобы отметить их все как пустые. Палатки ставятся по одной. Если начать с клетки, отмеченной как пустая, отметки в клетках будут стираться.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки