Telgid on tuntud ka nimega Tents and Trees. See on väike telkimismõistatus ruudustikul.
Reeglid
- Pane iga puu juurde oma telk, otse selle kohale, alla, vasakule või paremale.
- Telk, mis puudutab puud ainult nurgaga, ei lähe selle puu telgina arvesse.
- Telk võib olla mitme puu kõrval, kuid kuulub ainult 1 puu juurde.
- Telgid ei tohi kokku puutuda isegi nurkapidi.
- Serval olevad arvud näitavad, mitu telki iga rida või veerg veel vajab.
Quirkis vähenevad servadel olevad arvud, kui telke paigutad. 0 tähendab, et rida või veerg on valmis. Mängu Telgid klassikalises versioonis näitavad arvud koguhulka ega muutu. Reeglid on mõlemas samad.
Näidislahendus
Siin on 4 × 4 mängulaud, kus on 3 puud. Tähised näitavad, mitu telki on igasse ritta ja veergu alguses vaja.
| Veerg 1: 1 | Veerg 2: 0 | Veerg 3: 1 | Veerg 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| 1. rida: 1 | Puu | |||
| 2. rida: 1 | Puu | |||
| 3. rida: 0 | ||||
| 4. rida: 1 | Puu |
- 3. ritta ja 2. veergu pole telke vaja. Märgi kõik nende vabad ruudud tühjaks.
- Vaata puud reas 4, veerus 3. Selle kohal olev ruut on reas 3, seega on see tühi.
- Sellest vasakul olev ruut asub 2. veerus, nii et ka see on tühi. All on mängulaua serv. Selle telk peab olema paremal, 4. rea 4. veerus.
- Veergu 4 oli vaja 1 telki ja see on nüüd olemas. Seega jääb rea 1 veeru 4 ruut tühjaks.
- Nüüd vaata puud reas 2, veerus 4. Selle kohal on tühi ruut reas 1, veerus 4. Selle all on tühi rida 3.
- Sellest paremal on mängulaua serv. Seega läheb selle telk vasakule, reale 2, veergu 3.
- Kõik seda telki puudutavad ruudud jäävad tühjaks, ka nurkapidi puudutavad ruudud. See kehtib ka 1. rea 3. veeru ruudu kohta.
- Viimasena puu reas 1, veerus 2. Selle kohal on mängulaua serv. Selle all on veerg 2, mis peab jääma tühjaks. Ka ruut reas 1, veerus 3 ei sobi.
- Ainus vaba koht on sellest vasakul, 1. reas ja 1. veerus. Pane telk sinna.
- Kontrolli telkide arvu. Igas reas ja veerus on õige arv telke. Igal puul on oma telk ja ükski telk ei puutu teisega kokku.
Võtted algajale
Alusta nullidest ja täisridadest
Reas või veerus, mille juures on 0, pole ühtegi telki. Märgi selle vabad ruudud tühjaks. Tee sama siis, kui reas või veerus on kõik telgid juba olemas.
Ruudus, mille kohal, all, vasakul ega paremal pole puud, ei saa kunagi telki olla. Võid ka selle tühjaks märkida.
Märgi telgi ümber olevad ruudud tühjaks
Telk puutub kokku 8 ruuduga enda ümber, ka nurkades. Üheski neist ei tohi olla teist telki. Märgi need tühjaks kohe, kui telgi paika paned.
Puu, mille juures on alles üks koht
Vaata iga puud kordamööda. Kui selle kõrval saab telk olla veel ainult 1 ruudus, läheb telk sinna.
Ühine nurk
Oletame, et puu telk saab olla ainult puust paremal või puu all. Need kaks kohta puutuvad nurkapidi kokku. Nende vahel olev ruut, puust all paremal, puutub mõlemaga kokku. Seega jääb see ruut tühjaks, ükskõik kumba kohta telk läheb.
Loenda rea täitmise võimalusi
Oletame, et rida vajab 2 telki ja vabad on veel vaid 3 kõrvuti asuvat ruutu. Kõrvuti telgid puutuksid kokku. Seega peavad telgid olema äärmistes ruutudes ja keskmine jääb tühjaks.
Levinud vead
- Telgi paigutamine puust diagonaalis. See peab olema puu kohal, all, vasakul või paremal.
- Kahe telgi nurkapidi kokku laskmine.
- Määrad kahele puule sama telgi. Iga puu vajab oma telki.
- Unustad, et Quirkis servadel olevad arvud vähenevad. 0 tähendab, et sinna ei tule enam ühtegi telki.
- Kõigi tühjade ruutude märkimine, kuigi seda pole vaja. Märkimata ruudud loetakse tühjaks.
Küsimused
Kas Telgid on sama mis Tents and Trees?
Jah. Tents and Trees on sama mõistatuse teine nimi. Reeglid on samad.
Kas telk võib olla kahe puu kõrval?
Jah. Telk võib olla mitme puu kõrval. See kuulub siiski ainult 1 puu juurde.
Kas pean tühjad ruudud märkima?
Ei. Tühjade ruutude märgid on vaid mõtlemise abiks. Kui Quirk mängulauda kontrollib, loetakse iga telgita ruut tühjaks.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Quirkis on mõistatuses Telgid igal telgil täpselt üks õige koht.
Millised suurused on Quirkis saadaval?
Mängulaudade suurus on 5 × 5 kuni 9 × 9. Suurematel mängulaudadel on rohkem puid, mille kõrvale telgid panna.
Mida teha, kui jään hätta?
Küsi vihjet. See näitab ruutu, rida või veergu ja selgitab, miks see on oluline. Saad ka käike tagasi võtta või mõistatuse algseisu taastada.
Sarnased mõistatused
- Kuidas mängida mängu Tähelahing
- Kuidas mängida mängu Laevade pommitamine
- Kuidas mängida mängu Valgustamine
Mängimine Quirkis
Telgi lisamiseks puuduta ruutu. Uuesti puudutades märgid selle tühjaks ja veel kord puudutades eemaldad märgistuse.
Lohista üle ruutude, et märkida need kõik tühjaks. Telke saab paigutada ükshaaval. Kui alustad lohistamist tühjaks märgitud ruudult, eemaldad hoopis ruutude märgid.































