Nurikabele pani nime Jaapani mõistatuste looja Nikoli. Nurikabe on Jaapani rahvajuttudest pärit nähtamatu sein. Mõistatust tuntakse ka nimedega Islands in the Stream ja Cell Structure.
Reeglid
- Igal saarel on 1 arv ja täpselt nii palju ruute, kui see arv näitab.
- Saared puutuvad kokku ainult nurkapidi. Neil pole kunagi ühist külge.
- Kõik ülejäänud ruudud on meri.
- Kõik mereruudud peavad olema külgi pidi ühendatud.
- Ükski 2 × 2 plokk ei tohi koosneda ainult merest.
Quirk kasutab klassikalisi reegleid. Trükitud mõistatustes värvitakse meri sageli mustaks ja saared jäetakse valgeks. Quirk kasutab nende kohta nimetusi meri ja saar. Mängulaudade suurus ulatub 8 × 8-ni.
Näidislahendus
Siin on väike mängulaud, mille laius on 3 ruutu. Ülemises vasakus nurgas on 1 ja ülemises paremas nurgas 4. Kõik teised ruudud on alguses tühjad.
- 1 moodustab juba täieliku saare. Seega on selle kõrval olevad ruudud meri: rida 1, veerg 2 ja rida 2, veerg 1.
- Meri peab olema ühendatud. Seega peab 1 ja 4 vahele jääv mereruut olema ühendatud teise mereruuduga.
- Selle ainus vaba naaberruut on keskmine ruut. Seega on ka keskmine ruut meri.
- 4 vajab veel 3 ruutu. Ainus vaba suund on alla, rea 2 veergu 3. Märgi see ruut saareks.
- Sellest vasakule jääv ruut on keskel ja peab olema meri. Seega peab saar jälle allapoole kasvama, 3. ritta ja 3. veergu.
- 4 vajab veel 1 ruutu. Ainus vaba ruut selle kõrval on reas 3, veerus 2. Märgi see ruut saareks.
- Viimane vaba ruut on 3. rea 1. veerus. See teeks 4-ga saare liiga suureks, seega on seal meri.
- Kontrolli merd. Kõik selle 4 ruutu on külgipidi ühendatud.
- Vaata alumist vasakut 2 korda 2 plokki. Selles on üks saareruut, nii et kogu plokk ei ole meri.
Lahendatud mängulaud näeb välja selline.
| Rida | Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | meri | 4 |
| 2 | meri | meri | saar |
| 3 | meri | saar | saar |
Võtted algajale
Piira valmis saared
Kui saarel on kõik ruudud olemas, on iga selle kõrval olev ruut meri. Arvuga 1 saar on kohe valmis, nii et märgi esmalt meri iga 1 ümber.
Ruut kahe arvu vahel
Mõned ruudud puutuvad kokku 2 saarega, millel kummalgi on arv. Kui selline ruut oleks saar, ühendaks see need saared. Seega peab see olema meri.
Ruudud, kuhu ükski saar ei ulatu
Vaata, kui kaugele iga saar veel kasvada saab. 2 saab ulatuda ainult vahetult selle kõrval olevate ruutudeni. Ruut, milleni ükski saar ei ulatu, peab olema meri.
Ainus väljapääs
Kui saar vajab veel ruute ja selle kõrval on ainult 1 vaba ruut, peab saar sinna laienema.
Mere puhul kehtib sama. Kui mereosal on ülejäänud merega liitumiseks ainult 1 võimalus, peab see ruut olema meri.
Meri ei tohi moodustada 2 × 2 plokki
Vaata iga 2 korda 2 ruudu suurust ala. Kui selle 3 ruutu on meri, peab neljas olema saar.
Levinud vead
- 2 saare külgepidi kokku laskmine, nii et neist saab üks 2 arvuga saar.
- 2 korda 2 ruudu suuruse ala jätmine üleni mereks.
- Jagad mere 2 osaks, mis pole enam omavahel ühendatud.
- Eraldatud saare tegemine, millel pole ühtegi arvu.
- Saare tegemine selle arvust suuremaks või väiksemaks.
Küsimused
Kas Nurikabe on sama mis Islands in the Stream?
Jah. Islands in the Stream ja Cell Structure on sama mõistatuse teised nimed. Reeglid on samad.
Kas pean kõik saarte ruudud märkima?
Ei. Saarte ruudud võid märkimata jätta. Laua kontrollimisel loetakse need saare osaks.
Kas saared võivad nurkadest kokku puutuda?
Jah. Saared võivad nurgast kokku puutuda. Külgepidi ei tohi need kunagi kokku puutuda.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal Quirki ruudustikul on täpselt üks lahendus. Selle leiad loogiliselt mõeldes, ilma oletamata.
Millised suurused on saadaval?
Quirk algab väikeste mängulaudade ja väikeste saartega. Suurimad mängulauad on 8 × 8.
Kas see sobib algajatele?
Jah. Lühikesed õppetunnid näitavad iga võtet ükshaaval. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu. Saad ka käigu tagasi võtta või otsast alustada.
Sarnased mõistatused
Mängimine Quirkis
Puuduta ruutu, et märkida sinna meri. Järgmine puudutus märgib saare ja veel üks tühjendab ruudu.
Lohista üle ruutude, et anda neile kõigile sama märge mis esimesele. Kui saar kasvab liiga suureks või meri jaguneb eraldi osadeks, näitab Quirk, kus viga on.































