數島由日本謎題製作公司 Nikoli 命名。Nurikabe 是日本民間故事中一堵看不見的牆。這種謎題也叫 Islands in the Stream 或 Cell Structure。
規則
- 每座島嶼都有 1 個數字,格數必須等於那個數字。
- 島嶼只能在角落相接,不能共用邊。
- 其餘格子都是海。
- 所有海水格都必須透過上下左右相連。
- 任何 2 × 2 區塊都不能全是海。
Quirk 採用經典規則。紙本謎題通常把海塗黑,島嶼留白。Quirk 則直接稱為海和島嶼。棋盤最大為 8 × 8 格。
解題示範
這個小棋盤寬 3 格,左上角是 1,右上角是 4,其餘格子一開始都是空的。
- 1 本身就已經是完整的島嶼。所以它旁邊的第 1 列第 2 欄和第 2 列第 1 欄都是海。
- 海域必須連成一片。所以 1 和 4 之間的海格必須連到另一個海格。
- 它旁邊唯一還沒確定的格子是中間那格,所以中間那格也是海。
- 4 還需要 3 格。它只能往下延伸到第 2 列第 3 欄。把那格設為島嶼。
- 它左邊的格子位於正中央,是海。所以島嶼必須再次向下延伸到第 3 列第 3 欄。
- 4 還需要 1 格。它旁邊唯一還沒確定的格子是第 3 列第 2 欄。把那格設為島嶼。
- 最後一個未決定的格子是第 3 列第 1 欄。如果加入標有 4 的島嶼,就會讓島嶼太大,所以這格是海洋。
- 檢查海域。4 格海都透過邊相連。
- 檢查左下角的 2 × 2 區塊。其中有 1 格是島嶼,所以不全是海。
完成後的棋盤如下。
| 橫列 | 第 1 欄 | 第 2 欄 | 第 3 欄 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 海 | 4 |
| 2 | 海 | 海 | 島嶼 |
| 3 | 海 | 島嶼 | 島嶼 |
入門技巧
封住已滿的島嶼
當一座島的格數已經足夠,旁邊的每一格都是海水。數字 1 的島一開始就已經完整,所以先把每個 1 周圍標成海水。
兩個數字之間的格子
有些格子同時接觸 2 座各有數字的島。把這種格子設為島嶼,就會讓兩座島連在一起。所以它必須是海水。
任何島都到不了的格子
數一數每座島還能延伸多遠。數字 2 的島只能延伸到緊鄰的格子。任何島都到不了的格子一定是海水。
唯一的出口
如果一座島還需要更多格子,而且旁邊只有 1 個空格,就必須往那裡延伸。
海域也可以用同樣的方式判斷。如果某部分海域只有 1 條路能連到其餘海域,那條路上的格子就一定是海。
不能有 2 × 2 的海
檢查每個 2 × 2 方塊。如果其中 3 格是海,剩下那格就必須是島。
常見錯誤
- 讓 2 座島嶼的邊相接,變成一座有 2 個數字的島。
- 留下全是海的 2 × 2 區塊。
- 把海水分成互不相連的 2 部分。
- 圍出一座沒有數字的島。
- 讓島的格數大於或小於島上的數字。
常見問題
數島和 Islands in the Stream 一樣嗎?
是的。Islands in the Stream 和 Cell Structure 是同一種謎題的其他名稱,規則相同。
每個島嶼格都要標記嗎?
不用。島嶼的格子可以留空,檢查盤面時會視為島嶼。
島嶼的角可以相碰嗎?
可以。島嶼可以在角落相接,但不能有邊相接。
每道謎題都只有 1 個答案嗎?
是的。Quirk 的每個盤面都只有一個答案,靠推理就能解開,不用猜。
有哪些尺寸?
Quirk 從小棋盤和小島嶼開始,最大的棋盤為 8 × 8 格。
適合新手嗎?
可以。簡短教學會逐一示範各種解題方法。卡住時,提示會指出下一步。你也可以復原移動或重設盤面。
相關謎題
在 Quirk 中遊玩
點一下格子會標成海。再點一下會標成島,再點一次就能清除標記。
拖過多個格子,就能加上與第 1 格相同的標記。如果島嶼太大或海洋分開了,Quirk 會標出位置。































