أطلقت شركة الألغاز اليابانية Nikoli اسم نوريكابي على هذا اللغز. ونوريكابي جدار خفي في الحكايات الشعبية اليابانية. يُعرف اللغز أيضًا باسم Islands in the Stream أو Cell Structure.
القواعد
- تحتوي كل جزيرة على رقم واحد، وعدد مربعاتها يساوي ذلك الرقم بالضبط.
- لا تتلامس الجزر إلا عند الزوايا. ولا تشترك أبدًا في ضلع.
- كل المربعات الأخرى بحر.
- يجب أن يتصل البحر كله عبر جوانب خاناته.
- لا يجوز أن تكون أي كتلة بحجم 2 × 2 بحرًا بالكامل.
يستخدم Quirk القواعد التقليدية. في الألغاز المطبوعة، غالبًا ما يُظلّل البحر بالأسود وتُترك الجزر بيضاء. أما Quirk فيسميها بحرًا وجزيرة. تصل اللوحات إلى 8 في 8.
مثال محلول
هذه لوحة صغيرة بعرض 3 خانات. يوجد 1 في الزاوية العلوية اليسرى و4 في الزاوية العلوية اليمنى. باقي الخانات فارغة في البداية.
- يشكّل 1 وحده جزيرة مكتملة. لذا فالمربعات المجاورة له بحر: الصف 1، العمود 2، والصف 2، العمود 1.
- يجب أن يكون البحر متصلًا. لذا يجب أن تتصل خانة البحر بين 1 و4 بخانة البحر الأخرى.
- الخانة المجاورة الوحيدة المتاحة لها هي الخانة الوسطى. لذا فالخانة الوسطى بحر أيضًا.
- يحتاج 4 إلى 3 مربعات أخرى. لا يمكنه التوسع إلا إلى الأسفل، نحو الصف 2، العمود 3. اجعل هذا المربع جزءًا من الجزيرة.
- الخانة التي على يسارها هي الوسطى، وهي بحر. لذا يجب أن تمتد الجزيرة إلى الأسفل مرة أخرى، إلى الصف 3، العمود 3.
- ما زال 4 يحتاج إلى مربع واحد إضافي. المربع المتاح الوحيد المجاور له هو الصف 3، العمود 2. اجعله جزءًا من الجزيرة.
- آخر مربع متاح هو في الصف 3، العمود 1. سيجعل جزيرة 4 أكبر مما يجب، لذا فهو بحر.
- تحقّق من البحر. خاناته الـ4 كلها متصلة عبر الأضلاع.
- تحقّق من الكتلة 2 في 2 أسفل اليسار. فيها خانة جزيرة، لذا ليست كلها بحرًا.
هكذا تبدو اللوحة بعد حلها.
| صف | العمود 1 | العمود 2 | العمود 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | بحر | 4 |
| 2 | بحر | بحر | جزيرة |
| 3 | بحر | جزيرة | جزيرة |
طرق للمبتدئين
اعزل الجزر المكتملة
عندما تكتمل مربعات جزيرة، يكون كل مربع ملاصق لها بحرًا. الجزيرة التي تحمل 1 مكتملة منذ البداية، لذا ابدأ بوضع علامات البحر حول كل 1.
خانة بين رقمين
تلامس بعض المربعات جزيرتين، في كل منهما رقم. جعل أحد هذه المربعات جزءًا من جزيرة سيربط الجزيرتين. لذا يجب أن يكون بحرًا.
مربعات لا تصل إليها أي جزيرة
احسب إلى أي مدى يمكن لكل جزيرة أن تمتد. الجزيرة التي تحمل 2 لا تصل إلا إلى المربعات المجاورة لها مباشرة. أي مربع لا يمكن لأي جزيرة الوصول إليه يجب أن يكون بحرًا.
المخرج الوحيد
إذا كانت الجزيرة تحتاج إلى مزيد من الخانات وبجوارها خانة مفتوحة واحدة فقط، فلا بد أن تمتد إليها.
ينطبق الأمر نفسه على البحر. إذا لم يكن لجزء من البحر إلا طريق واحد للاتصال بالباقي، فتلك الخانة بحر.
لا بحر بحجم 2 × 2
انظر إلى كل كتلة بحجم 2 في 2. إذا كانت 3 من خاناتها بحرًا، فلا بد أن تكون الرابعة جزءًا من جزيرة.
أخطاء شائعة
- السماح لجزيرتين بالتلامس عبر ضلع، فتتحولان إلى جزيرة واحدة فيها رقمان.
- ترك مربع من 2 في 2 كله بحر.
- تقسيم البحر إلى جزأين غير متصلين.
- تكوين جزيرة مغلقة لا تحتوي على رقم.
- تكوين جزيرة أكبر أو أصغر مما يحدده رقمها.
الأسئلة
هل لعبة نوريكابي هي نفسها Islands in the Stream؟
نعم. Islands in the Stream وCell Structure اسمان آخران للغز نفسه. القواعد نفسها.
هل يجب أن أعلّم كل مربع من مربعات الجزر؟
لا. يمكنك ترك مربعات الجزر دون علامة. ستُحسب جزءًا من الجزيرة عند فحص اللوحة.
هل يمكن أن تتلامس الجزر عند الزوايا؟
نعم. يمكن أن تتلامس الجزر عند زاوية، لكن لا يجوز أن تشترك في أي جانب.
هل لكل لغز إجابة واحدة؟
نعم. لكل لوحة في Quirk حل واحد فقط. يمكنك الوصول إليه بالتفكير، دون تخمين.
ما الأحجام المتاحة؟
يبدأ Quirk بلوحات صغيرة وجزر صغيرة. أكبر اللوحات مقاسها 8 في 8.
هل هي مناسبة للمبتدئين؟
نعم. تعرض دروس قصيرة كل فكرة على حدة. إذا علقت، يرشدك تلميح إلى الخطوة التالية. يمكنك أيضاً التراجع عن حركة أو إعادة ضبط اللوحة.
ألغاز مشابهة
اللعب في Quirk
اضغط على مربع لجعله بحرًا. اضغط مجددًا لجعله جزيرة، ومرة أخرى لمسحه.
اسحب عبر المربعات لتعطيها كلها العلامة التي يحصل عليها المربع الأول. إذا كبرت جزيرة أكثر من اللازم أو انفصل البحر، يوضح لك Quirk مكان المشكلة.































