انتقل إلى المحتوى
العربية
حمّل Quirk

طريقة اللعب في فيلومينو

الهدف: اكتب رقمًا في كل خانة. الأرقام المتساوية المتلامسة تشكّل مجموعة، وعدد خانات كل مجموعة يساوي رقمها تمامًا.

لغز فيلومينو في تطبيق Quirk
لوحة فيلومينو في تطبيق Quirk.

مثلًا، ثلاث خانات متلامسة تحمل كل منها 3 تشكّل مجموعة مكتملة. أما 1 فيبقى دائمًا وحده.

القواعد

  • اكتب رقماً من 1 إلى 9 في كل خانة فارغة.
  • تتلامس الخانات عندما تشترك في ضلع. التلامس عند الزوايا لا يُحتسب.
  • الخانات المتلامسة التي تحمل الرقم نفسه تشكّل مجموعة.
  • عدد خانات كل مجموعة يساوي رقمها بالضبط. مجموعة تحمل الرقم 3 تتكوّن من 3 خانات.
  • لا يجوز أن تتلامس مجموعتان تحملان الرقم نفسه من الجوانب، لأنهما ستندمجان في مجموعة أكبر من المطلوب.
  • لا يمكنك تغيير الأرقام الموجودة في البداية.
  • قد تحتوي المجموعة على عدة أرقام معطاة من البداية، أو لا تحتوي على أي منها.

في فيلومينو التقليدية، قد تتجاوز الأرقام 9. أما في Quirk، فتبقى بين 1 و9، ولا تتجاوز أبدًا عدد خانات اللوحة.

مثال محلول

في هذه اللوحة 3 صفوف و3 أعمدة. في الصف 2، هناك خانتان فارغتان فقط.

العمود 1العمود 2العمود 3
الصف 1144
الصف 24
الصف 3314
  1. انظر أولًا إلى خانات الرقم 4. عددها أربع، وهي متصلة من جوانبها.
  2. إذًا اكتملت مجموعة الأرقام 4. لا يمكن أن تكون الخانة الفارغة في الصف 2، العمود 2 هي 4.
  3. انظر الآن إلى 3 في الصف 3، العمود 1. يحتاج إلى خانتين إضافيتين.
  4. على يمينه رقم 1 موجود من البداية ولا يمكن تغييره. لذا يجب أن تمتد مجموعة الرقم 3 إلى أعلى، إلى الصف 2، العمود 1.
  5. أصبح لدينا خانتان تحملان 3. الخانة الفارغة الوحيدة المجاورة لهما هي الصف 2، العمود 2.
  6. اكتب 3 هناك. الآن تضم المجموعة ثلاثة أرقام 3 وتكتمل.
  7. تحقق من خانات الرقم 1. كل منها لا يلامس إلا أرقامًا أخرى، لذا يشكّل كل منها مجموعة من خانة واحدة. اكتمل حل اللوحة.

هذه لوحة ثانية صغيرة من صفين وعمودين. الخانة العلوية اليسرى وحدها تحتوي على رقم، وهو 1.

  1. يشكّل 1 وحده مجموعة مكتملة.
  2. الخانتان على يمينها وتحتها لا يمكن أن تكونا 1. فوضع 1 هناك سيجعله يلامس 1 الآخر.
  3. تشكّل الخانات الفارغة الـ3 شكل حرف L حول الزاوية السفلية اليمنى.
  4. جرّب تقسيمها إلى زوج من الرقم 2 وخانة واحدة منفردة. أي زوج يترك خانة واحدة منفردة بجوار الرقم 1 الموجود من البداية.
  5. الخانة المنفردة يجب أن تكون 1، وهذا غير مسموح به هناك.
  6. إذن تشكّل الخانات الفارغة الـ3 كلها مجموعة واحدة. اكتب 3 في كل منها.

طرق للمبتدئين

اعزل المجموعات المكتملة

عندما تكتمل خانات مجموعة، لا يمكن أن تكبر. لا يمكن أن تحتوي الخانات المجاورة لها على عددها، لذا اشطب هذا العدد منها.

وسّع حيث يوجد اتجاه واحد فقط

أحيانًا لا يمكن لمجموعة غير مكتملة أن تتمدد إلا إلى خانة فارغة واحدة. تأخذ تلك الخانة الرقم نفسه.

احسب كل خانة ستنضم

قبل أن تكتب رقمًا، ابحث بجوار الخانة عن مجموعات تحمل ذلك الرقم. عدّ خاناتها وأضف 1 للخانة الجديدة.

إذا كان المجموع أكبر من الرقم، فلا يمكن وضعه هناك.

تحقق من وجود مساحة كافية

يحتاج 4 إلى 4 خانات. إذا لم يستطع الوصول إلا إلى 3 خانات متاحة، فلا يمكن وضع 4 هناك.

إذا كانت الخانات التي يمكن للمجموعة الوصول إليها تكفيها بالضبط، فكل هذه الخانات تنتمي إليها.

املأ المساحات الفارغة التي لا تحتوي على عدد

بعض المساحات بين المجموعات المكتملة لا تحتوي على رقم معطى. جرّب الطرق القليلة لتقسيمها إلى مجموعات. احتفظ فقط بما تتفق عليه كل الطرق الصحيحة.

أخطاء شائعة

  • السماح لمجموعتين تحملان الرقم نفسه بالتلامس من أحد الجوانب. فتندمجان في مجموعة كبيرة واحدة.
  • الاعتقاد بأن التلامس عند الزوايا يصل الخانات ببعضها. تُحسب الجوانب المشتركة فقط.
  • عدّ المجموعة التي تكوّنها فقط، دون المجموعة التي ستنضم إليها.
  • الاعتقاد بأن كل مجموعة تحتاج إلى رقم موجود من البداية. بعض المجموعات ليس فيها أي رقم.
  • نسيان المناطق الفارغة. كل خانة تحتاج إلى رقم في النهاية، حتى لو كانت بعيدة عن الأرقام الموجودة في البداية.

الأسئلة

هل يمكن أن تحمل مجموعتان العدد نفسه؟

نعم، ما دامت لا تتلامس من الجوانب. يمكن لمجموعتين من 2 أن تتلامسا عند زاوية.

هل تحتاج كل مجموعة إلى رقم تبدأ منه؟

لا. قد تحتوي المجموعة على عدة أرقام معطاة أو لا تحتوي على أي منها. تحدّد المجموعات التي بلا أرقام من المساحة المتبقية.

ما الأرقام المستخدمة؟

يستخدم Quirk الأرقام من 1 إلى 9. في اللوحات الصغيرة جدًا، لا تتجاوز الأرقام عدد الخانات.

هل لكل لغز حل واحد؟

نعم. يتحقق Quirk من أن لكل لوحة حلًا واحدًا فقط.

ما الفرق بين فيلومينو وشيكاكو؟

في شيكاكو، كل منطقة مستطيل يحتوي على رقم واحد بالضبط. أما في فيلومينو، فيمكن أن تتخذ المجموعات أي شكل، وبعضها لا يحتوي على رقم في البداية.

هل لعبة فيلومينو مناسبة للمبتدئين؟

نعم. اللوحات الأولى صغيرة جداً، وفيها خانات فارغة قليلة فقط. يشير تلميح إلى خانة ويوضح السبب.

ألغاز مشابهة

اللعب في Quirk

اختر خانة، ثم اختر رقمًا. تتيح لك الملاحظات كتابة تذكيرات صغيرة. استخدم الشطب لاستبعاد رقم من خانة، والمسح لإفراغها.

باستخدام منطقة، يمكنك اختيار عدة خانات وملؤها دفعة واحدة. يرسم Quirk الخطوط بين المجموعات حسب الأعداد التي تضعها، لذا احسب دائمًا خانات المجموعة كلها.

المزيد من قواعد الألغاز

جرّبه في Quirk

120+ ألغاز

حمّله لأجهزة iPhone وiPad: App Store حمّله لنظام Android: Google Play

كل الألغاز