Por ejemplo, tres 3 que se tocan forman un grupo completo. Un 1 siempre va solo.
Las reglas
- Escribe un número del 1 al 9 en cada casilla vacía.
- Las casillas se tocan cuando comparten un lado. Si solo se tocan en una esquina, no cuenta.
- Las casillas que se tocan y tienen el mismo número forman un grupo.
- Cada grupo tiene exactamente tantas casillas como indica su número. Un grupo de 3 tiene 3 casillas.
- Dos grupos con el mismo número no pueden tocarse por los lados. Se unirían en un grupo demasiado grande.
- No puedes cambiar los números iniciales.
- Un grupo puede tener varios números iniciales o ninguno.
En Fillomino clásico, los números pueden ser mayores que 9. Quirk los limita del 1 al 9 y nunca permite que superen la cantidad de casillas del tablero.
Un ejemplo resuelto
Este tablero tiene 3 filas y 3 columnas. Solo 2 casillas de la fila 2 están vacías.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1 | 1 | 4 | 4 |
| Fila 2 | 4 | ||
| Fila 3 | 3 | 1 | 4 |
- Mira primero los 4. Hay cuatro y están unidos por sus lados.
- Entonces el grupo de 4 está completo. La casilla vacía de la fila 2, columna 2 no puede ser un 4.
- Ahora mira el 3 de la fila 3, columna 1. Necesita 2 casillas más.
- A su derecha hay un 1 inicial que no puede cambiar. Así que el 3 debe crecer hacia arriba, hasta la fila 2, columna 1.
- Así quedan dos 3. La única casilla vacía junto a ellos está en la fila 2, columna 2.
- Escribe un 3 ahí. Ahora el grupo tiene tres 3 y está completo.
- Revisa los 1. Cada uno solo toca otros números, así que cada uno forma un grupo de 1. El tablero está resuelto.
Este es un segundo tablero pequeño de 2 filas y 2 columnas. Solo la casilla superior izquierda tiene un número: un 1.
- El 1 ya forma un grupo completo.
- Las casillas de su derecha y de abajo no pueden llevar un 1. Un 1 en cualquiera de ellas tocaría al otro 1.
- Las 3 casillas vacías forman una L alrededor de la esquina inferior derecha.
- Prueba dividirlas en un par de 2 y 1 casilla suelta. Cualquier par deja 1 casilla sola junto al 1 inicial.
- Una casilla aislada tendría que ser un 1, y eso no está permitido ahí.
- Así que las 3 casillas vacías forman un solo grupo. Escribe un 3 en cada una.
Técnicas para principiantes
Cierra los grupos completos
Cuando un grupo ya tiene todas sus casillas, no puede crecer. Las casillas de al lado no pueden tener ese número, así que táchalo en ellas.
Amplía donde solo haya 1 opción
A veces, un grupo incompleto solo puede extenderse a 1 casilla vacía. Esa casilla lleva el mismo número.
Cuenta todas las casillas que se unirían
Antes de escribir un número, busca grupos con ese número junto a la casilla. Cuenta sus casillas y suma 1 por la nueva casilla.
Si la suma supera el número, no puede ir ahí.
Revisa si hay espacio
Un 4 necesita 4 casillas. Si solo puede llegar a 3 casillas libres, no puede ir ahí.
Si un grupo solo puede alcanzar las casillas que le faltan, todas esas casillas le pertenecen.
Rellena las áreas vacías sin número
Algunas zonas entre grupos completos no tienen un número inicial. Prueba las pocas formas de dividirlas en grupos. Conserva solo lo que coincida en todas las formas válidas.
Errores comunes
- Dejar que dos grupos con el mismo número se toquen por un lado. Así se unen en un solo grupo grande.
- Creer que las esquinas conectan las casillas. Solo cuentan los lados compartidos.
- Contar solo el grupo que estás formando, sin contar el grupo al que se uniría.
- Creer que cada grupo necesita un número inicial. Algunos no tienen ninguno.
- Olvidar las zonas vacías. Al final, todas las casillas deben tener un número, incluso las que están lejos de los números iniciales.
Preguntas
¿Dos grupos pueden tener el mismo número?
Sí, siempre que no compartan un lado. Dos grupos de 2 pueden tocarse en una esquina.
¿Cada grupo necesita un número inicial?
No. Un grupo puede tener varios números iniciales o ninguno. Los grupos sin número se deducen a partir del espacio que queda.
¿Qué números se usan?
Quirk usa los números del 1 al 9. En un tablero muy pequeño, ningún número supera la cantidad de casillas.
¿Cada rompecabezas tiene una sola solución?
Sí. Quirk comprueba que cada tablero tenga exactamente 1 solución.
¿En qué se diferencia Fillomino de Shikaku?
En Shikaku, cada área es un rectángulo con exactamente 1 número. En Fillomino, los grupos pueden tener cualquier forma y algunos no tienen un número inicial.
¿Fillomino es bueno para principiantes?
Sí. Los primeros tableros son muy pequeños y tienen pocas casillas vacías. Una pista señala una casilla y explica por qué.
Rompecabezas relacionados
Cómo se juega en Quirk
Elige una casilla y luego un número. Notas te permite escribir pequeños recordatorios. Tachar descarta un número para una casilla y Borrar lo quita.
Con Región, puedes seleccionar varias casillas y llenarlas de una vez. Quirk dibuja las líneas entre los grupos a partir de tus números, así que siempre cuenta el grupo completo.































