مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

فلومینو کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

Quirk ایپ میں فلومینو پہیلی
Quirk ایپ میں فلومینو کا بورڈ۔

مثلاً، آپس میں جڑے تین 3 ایک مکمل گروپ بناتے ہیں۔ 1 ہمیشہ اکیلا ہوتا ہے۔

اصول

  • ہر خالی خانے میں 1 سے 9 تک کوئی عدد لکھیں۔
  • خانے تب آپس میں جڑے مانے جاتے ہیں جب ان کی ایک پوری طرف مشترک ہو۔ صرف کونے پر ملنا شمار نہیں ہوتا۔
  • ایک ہی عدد والے خانے آپس میں جڑے ہوں تو ایک گروپ بناتے ہیں۔
  • ہر گروہ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔ 3 والے گروہ میں 3 خانے ہوتے ہیں۔
  • ایک ہی عدد والے دو گروپ کناروں سے نہیں مل سکتے۔ ورنہ وہ جڑ کر ایک ایسا گروپ بنا دیں گے جو ضرورت سے بڑا ہو گا۔
  • آپ شروع میں دیے گئے اعداد بدل نہیں سکتے۔
  • کسی گروپ میں شروع سے کئی اعداد موجود ہو سکتے ہیں، یا ایک بھی نہیں۔

روایتی فلومینو میں اعداد 9 سے زیادہ ہو سکتے ہیں۔ Quirk میں یہ 1 سے 9 تک رہتے ہیں، اور کبھی بورڈ کے خانوں کی تعداد سے زیادہ نہیں ہوتے۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 3 قطاریں اور 3 کالم ہیں۔ قطار 2 میں صرف 2 خانے خالی ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1144
قطار 24
قطار 3314
  1. پہلے 4 والے خانے دیکھیں۔ ایسے چار خانے ہیں، اور وہ کناروں سے ایک دوسرے سے جڑے ہیں۔
  2. اس لیے 4 والے خانوں کا گروپ مکمل ہے۔ قطار 2، کالم 2 کے خالی خانے میں 4 نہیں آ سکتا۔
  3. اب قطار 3، کالم 1 میں موجود 3 دیکھیں۔ اسے مزید 2 خانے چاہییں۔
  4. اس کے دائیں طرف شروع سے دیا گیا 1 ہے، جو بدل نہیں سکتا۔ اس لیے 3 کو اوپر قطار 2، کالم 1 تک بڑھنا ہوگا۔
  5. اب دو خانوں میں 3 ہے۔ ان کے ساتھ صرف قطار 2، کالم 2 کا خانہ خالی ہے۔
  6. وہاں 3 لکھیں۔ اب اس گروپ میں تین 3 ہیں اور یہ مکمل ہے۔
  7. 1 والے خانے جانچیں۔ ہر ایک کے ساتھ صرف دوسرے اعداد والے خانے ہیں، اس لیے ہر ایک 1 کا الگ گروہ ہے۔ بورڈ مکمل ہو گیا۔

یہ ایک اور چھوٹا سا بورڈ ہے، جس میں 2 قطاریں اور 2 کالم ہیں۔ صرف اوپر بائیں خانے میں ایک عدد ہے: 1۔

  1. 1 کا گروپ پہلے ہی مکمل ہے۔
  2. اس کے دائیں اور نیچے والے خانوں میں 1 نہیں آ سکتا۔ وہاں 1 ہو تو وہ دوسرے 1 کو چھوئے گا۔
  3. 3 خالی خانے نیچے دائیں کونے کے گرد L کی شکل بناتے ہیں۔
  4. انہیں 2 خانوں والے دو گروپوں اور 1 اکیلے خانے میں بانٹ کر دیکھیں۔ گروپ جیسے بھی بنائیں، شروع والے 1 کے ساتھ 1 خانہ اکیلا رہ جاتا ہے۔
  5. اکیلے رہ جانے والے خانے میں 1 ہونا ضروری ہوتا، لیکن وہاں اس کی اجازت نہیں ہے۔
  6. اس لیے تمام 3 خالی خانے ایک گروہ بناتے ہیں۔ ہر خانے میں 3 لکھیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

مکمل گروہوں کے گرد حد لگا دیں

جب کسی گروہ کے تمام خانے پورے ہو جائیں تو وہ مزید نہیں بڑھ سکتا۔ اس کے ساتھ والے خانوں میں وہ عدد نہیں آ سکتا، اس لیے وہاں اسے کاٹ دیں۔

جہاں صرف 1 راستہ ہو، وہاں آگے بڑھائیں

کبھی کبھی کوئی نامکمل گروپ صرف 1 خالی خانے میں پھیل سکتا ہے۔ اس خانے میں بھی وہی عدد آئے گا۔

جڑنے والے ہر خانے کو گنیں

عدد لکھنے سے پہلے خانے کے ساتھ اسی عدد والے گروہ تلاش کریں۔ ان کے خانے گنیں اور نئے خانے کے لیے 1 جمع کریں۔

اگر مجموعہ عدد سے زیادہ ہو تو وہ وہاں نہیں آ سکتا۔

دیکھیں کہ جگہ ہے یا نہیں

4 کو 4 خانے چاہییں۔ اگر وہ صرف 3 خالی خانوں تک پہنچ سکتا ہو تو وہاں 4 نہیں آ سکتا۔

اگر کسی گروہ کی پہنچ میں صرف اتنے ہی خانے ہوں جتنے اسے چاہئیں، تو وہ سب خانے اسی کے ہیں۔

بغیر عدد والے خالی حصے بھریں

مکمل گروپوں کے درمیان کچھ حصوں میں شروع سے کوئی عدد نہیں ہوتا۔ انہیں گروپوں میں بانٹنے کے جو چند طریقے ہیں، وہ آزمائیں۔ صرف وہی باتیں طے کریں جو ہر درست طریقے میں یکساں ہوں۔

عام غلطیاں

  • ایک ہی عدد والے دو گروہوں کو پہلو سے ملنے دینا۔ وہ جڑ کر ایک بڑا گروہ بن جاتے ہیں۔
  • یہ سمجھنا کہ کونے خانوں کو جوڑتے ہیں۔ صرف مشترک کنارے شمار ہوتے ہیں۔
  • صرف وہ گروپ گننا جو آپ بنا رہے ہیں، اور اس گروپ کو نہ گننا جس سے وہ جڑے گا۔
  • یہ سمجھنا کہ ہر گروپ میں شروع سے دیا گیا عدد ہونا چاہیے۔ کچھ گروپوں میں کوئی عدد نہیں ہوتا۔
  • خالی حصے بھول جانا۔ آخر میں ہر خانے میں عدد ہونا چاہیے، چاہے وہ شروع میں دیے گئے اعداد سے کتنا ہی دور ہو۔

سوالات

کیا دو گروہوں میں ایک ہی عدد ہو سکتا ہے؟

ہاں، بس ان کے کنارے آپس میں نہ ملیں۔ 2 کے دو گروپ کونوں پر مل سکتے ہیں۔

کیا ہر گروہ میں شروع سے ایک عدد ہونا ضروری ہے؟

نہیں۔ کسی گروپ میں شروع سے کئی اعداد ہو سکتے ہیں یا کوئی بھی نہیں۔ جن گروپوں میں عدد نہیں، ان کا سائز بچی ہوئی جگہ سے معلوم کریں۔

کون سے اعداد استعمال ہوتے ہیں؟

Quirk میں 1 سے 9 تک کے اعداد استعمال ہوتے ہیں۔ بہت چھوٹے بورڈ پر کوئی عدد خانوں کی تعداد سے بڑا نہیں ہوتا۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk جانچتا ہے کہ ہر بورڈ کا صرف 1 حل ہو۔

فلومینو اور شیکاکو میں کیا فرق ہے؟

شیکاکو میں ہر حصہ مستطیل ہوتا ہے اور اس میں صرف 1 عدد ہوتا ہے۔ فلومینو میں گروہ کسی بھی شکل کے ہو سکتے ہیں، اور کچھ میں شروع سے کوئی عدد نہیں ہوتا۔

کیا فلومینو نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ شروع کے بورڈ بہت چھوٹے ہیں اور ان میں صرف چند خانے خالی ہوتے ہیں۔ اشارہ ایک خانہ دکھاتا ہے اور وجہ سمجھاتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

ایک خانہ چنیں، پھر ایک عدد چنیں۔ نوٹس میں یاد رکھنے کے لیے چھوٹی تحریر لکھ سکتے ہیں۔ خارج کریں سے کسی خانے کے لیے عدد کو خارج کریں، اور مٹائیں سے اسے صاف کریں۔

حصہ کا اختیار استعمال کر کے آپ کئی خانے منتخب کر سکتے ہیں اور انہیں ایک ساتھ بھر سکتے ہیں۔ Quirk آپ کے اعداد کے مطابق گروہوں کے درمیان لکیریں کھینچتا ہے، اس لیے ہمیشہ پورے گروہ کے خانے گنیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں