На пример, три броја 3 која се додирују чине завршену групу. Број 1 је увек сам.
Правила
- Упиши број од 1 до 9 у свако празно поље.
- Поља се додирују када деле страницу. Додиривање угловима се не рачуна.
- Поља са истим бројем која се додирују чине групу.
- Свака група има тачно онолико поља колико показује њен број. Група са бројевима 3 има 3 поља.
- Две групе са истим бројем не смеју да се додирују страницама. Тако би се спојиле у једну превелику групу.
- Не можеш да мењаш почетне бројеве.
- Група може да има више почетних бројева или ниједан.
У класичној игри Филомино бројеви могу бити већи од 9. У Quirk-у су од 1 до 9 и никад нису већи од броја поља на табли.
Решен пример
Ова табла има 3 реда и 3 колоне. У реду 2 празна су само 2 поља.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | |
|---|---|---|---|
| Ред 1 | 1 | 4 | 4 |
| Ред 2 | 4 | ||
| Ред 3 | 3 | 1 | 4 |
- Прво погледај четворке. Има их четири и повезане су преко страница.
- Дакле, група са бројем 4 је попуњена. У празном пољу у реду 2, колони 2 не може бити 4.
- Сада погледај 3 у реду 3, колони 1. Треба му још 2 поља.
- Десно од њега је унапред уписана 1, која не може да се мења. Зато група са бројем 3 мора да се прошири нагоре, у ред 2, колону 1.
- Тако добијамо две тројке. Једино празно поље поред њих је у реду 2, колони 2.
- Упиши ту 3. Сада група има три броја 3 и потпуна је.
- Провери сва поља са бројем 1. Свако додирује само друге бројеве, па је свако засебна група од 1 поља. Табла је решена.
Ево још једне мале табле са 2 реда и 2 колоне. Само горње лево поље има број, и то 1.
- Број 1 већ чини целу групу.
- У пољима десно и испод њега не може бити 1. Ту би 1 додиривала другу 1.
- Та 3 празна поља образују облик слова L око доњег десног угла.
- Пробај да их поделиш на пар двојки и 1 засебно поље. Уз било који пар, 1 поље остаје само поред почетне 1.
- Поље које је само за себе морало би да садржи 1, а то ту није дозвољено.
- Дакле, сва 3 празна поља чине једну групу. Упиши 3 у свако од њих.
Технике за почетнике
Огради попуњене групе
Када група има сва своја поља, више не може да расте. Поља поред ње не могу имати тај број, па га у њима прецртај.
Прошири тамо где постоји само 1 начин
Понекад недовршена група може да се прошири само на 1 празно поље. У то поље упиши исти број.
Преброј сва поља која би се спојила
Пре него што упишеш број, погледај да ли поред поља има група са тим бројем. Преброј њихова поља и додај 1 за ново поље.
Ако је збир већи од задатог броја, не може да иде ту.
Провери има ли места
За 4 су потребна 4 поља. Ако може да досегне само 3 слободна поља, ту не може да стоји 4.
Ако група може да се прошири на тачно онолико поља колико јој треба, сва та поља јој припадају.
Попуни празне области без броја
Неке области између попуњених група немају почетни број. Испробај неколико начина да их поделиш у групе. Задржи само оно што је исто у сваком исправном распореду.
Честе грешке
- Додиривање две групе са истим бројем дуж странице. Тако се спајају у једну велику групу.
- Мислиш да су поља повезана преко углова. Рачунају се само заједничке странице.
- Бројање само групе коју правиш, без групе с којом би се спојила.
- Мислиш да свака група мора да има унапред уписан број. Неке групе га немају.
- Заборављање празних делова табле. На крају свако поље мора да има број, чак и далеко од почетних бројева.
Питања
Могу ли две групе да имају исти број?
Да, све док се не додирују страницама. Две групе од по 2 могу да се додирују угловима.
Да ли свака група мора да има почетни број?
Не. Група може имати више почетних бројева или ниједан. Групе без бројева одређујеш према преосталом простору.
Који се бројеви користе?
Quirk користи бројеве од 1 до 9. На веома малој табли ниједан број није већи од броја поља.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Quirk проверава да свака табла има тачно 1 решење.
По чему се разликују Филомино и Шикаку?
У игри Шикаку свака област је правоугаоник са тачно 1 бројем. У игри Филомино групе могу бити било ког облика, а неке немају почетни број.
Да ли је Филомино добар за почетнике?
Да. Прве табле су веома мале, са само неколико празних поља. Помоћ указује на поље и објашњава зашто.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Изабери поље, па број. Белешке ти омогућавају да упишеш мале подсетнике. Прецртај искључује број за то поље, а Обриши га уклања.
Опција Област ти омогућава да изабереш више поља и попуниш их одједном. Quirk повлачи линије између група на основу твојих бројева, па увек преброј целу групу.































