Табла је подељена на домине. Магнет има један крај са плусом и други са минусом. Бројеви уз ивице показују колико знакова сваке врсте треба да буде у сваком реду и колони.
Правила
- Свака домина покрива 2 поља.
- Домина је или магнет или неутрална. Магнет има један крај са плусом и један са минусом. Неутрална домина нема знакове.
- Два знака плус не смеју да се додирују страницама. Исто важи и за два знака минус.
- Исти знакови смеју да се додирују угловима.
- Бројеви горе и лево показују колико има знакова плус у тој колони или реду.
- Бројеви доле и десно показују колико има знакова минус у тој колони или реду.
- Ако број није уписан, дозвољен је било који број. То не значи 0.
- При провери табле, домине које оставиш неодређене рачунају се као неутралне.
Ово су класична правила. Quirk их не мења.
Решен пример
Ова табла има 2 реда и 4 колоне. Поља са истим словом чине 1 домину, па свака домина лежи водоравно.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | Колона 4 | Плус у реду | Минуси у реду | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ред 1 | A | A | B | B | 1 | 1 |
| Ред 2 | C | C | D | D | 2 | 2 |
| Плус у колони | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
| Минуси у колони | 1 | 1 | 1 | 0 |
- У реду 2 треба да буду 2 плуса и 2 минуса. То су 4 знака, а ред 2 има само 4 поља. Зато су обе домине, C и D, магнети.
- Колона 3 треба да има 0 плусева. Зато у реду 2, колони 3 не може бити плус. Ту је минус, а у реду 2, колони 4 је плус.
- Сада погледај домину B у реду 1. Колона 3 већ има свој 1 минус, а не дозвољава ниједан плус. Зато поље у реду 1, колони 3 остаје без знака.
- Магнет увек има знак на оба краја. Зато је домина B неутрална.
- Реду 1 треба 1 плус и 1 минус. Преостала је само домина A, па је A магнет.
- Поље у реду 2, колони 2 је поред минуса у колони 3. Два минуса не смеју да се додирују, па је у њему плус. У реду 2, колони 1 је минус.
- Поље у реду 1, колони 1 налази се изнад тог минуса, па је у њему плус. У реду 1, колони 2 је минус.
- Провери: у реду 1 су плус, минус, празно, празно. У реду 2 су минус, плус, минус, плус. Сви бројеви одговарају и исти знаци се не додирују.
Технике за почетнике
Прво потражи 0
Ако је број плусева 0, у том реду или колони нема плусева. Домина положена дуж тог реда или колоне мора бити неутрална, јер би магнет додао плус. Домина која их пресеца може у њих да постави само минус.
Линије које пролазе кроз свако поље
Сабери број плусева и минуса у реду или колони. Ако је збир једнак броју поља, свако поље мора да има знак. Тада је свака домина у том реду или колони магнет.
Провери суседна поља
Плус не сме да додирује други плус страницом, а минус не сме да додирује други минус. Поље поред минуса може да садржи само плус или да буде празно.
Плус и минус се смењују
У реду или колони где свако поље има знак, знаци морају да се смењују. Колона од 7 поља са 4 плуса и 3 минуса почиње и завршава се плусом.
Преброј колико може да стане у један ред или колону
Магнет положен дуж реда или колоне додаје им 1 плус и 1 минус. Усправан магнет додаје само 1 знак сваком реду који заузима. Преброј колико знакова још може да стане у сваки ред или колону.
Честе грешке
- Тумачење броја који недостаје као 0. Кад број недостаје, дозвољен је било који број.
- Мешање страна. Бројеви за плусеве су горе и лево. Бројеви за минусе су доле и десно.
- Додељивање само једног знака магнету. Магнет увек има један крај са плусом и један са минусом.
- Заборављаш да усправан магнет има оба знака у истој колони.
- Брига о угловима. Исти знакови смеју да се додирују углом.
Питања
Шта значи неутрално?
Неутрална домина нема ни плус ни минус. Не убраја се ни у један ред ни у једну колону.
Да ли поље без броја значи 0?
Не. Ако број недостаје, у том реду или колони може бити било колико тих знакова.
Да ли морам да означим сваку неутралну домину?
Не. При провери табле, свака домина коју оставиш неозначену рачуна се као неутрална. Означавање ипак може да ти помогне да пратиш шта је решено.
Које величине постоје?
Табле су величине од 4 са 4 до 8 са 8. На већим таблама мораш да бројиш дуж више линија истовремено.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Свака табла у апликацији Quirk има тачно једно решење, до којег можеш да дођеш без нагађања.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Прва лекција показује једну домину у свим њеним стањима. Касније лекције додају једну по једну идеју.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни један крај домине да ту поставиш плус. Други крај добија минус. Додирни поново да окренеш магнет, још једном за неутрално, па још једном да уклониш ознаку.
Превуци преко више домина да све добију исту ознаку као прва. Ако запнеш, помоћ показује следећи корак и објашњава зашто. Можеш да поништиш потез или почнеш испочетка.































