Das Spielfeld ist in Dominosteine aufgeteilt. Ein Magnet hat ein Plusende und ein Minusende. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Plus- und Minuszeichen in jede Zeile und Spalte gehören.
Die Regeln
- Jeder Dominostein bedeckt 2 Felder.
- Ein Domino ist entweder ein Magnet oder neutral. Ein Magnet hat ein Plusende und ein Minusende. Ein neutrales Domino hat keine Zeichen.
- Zwei Pluszeichen dürfen nicht direkt nebeneinanderliegen. Dasselbe gilt für zwei Minuszeichen.
- Gleiche Zeichen dürfen sich an den Ecken berühren.
- Die Zahlen oben und links geben an, wie viele Pluszeichen in der jeweiligen Spalte oder Zeile stehen.
- Die Zahlen unten und rechts geben an, wie viele Minuszeichen in der jeweiligen Spalte oder Zeile stehen.
- Fehlt eine Zahl, ist jede Anzahl erlaubt. Das bedeutet nicht 0.
- Bei der Prüfung des Spielfelds zählen offen gelassene Dominosteine als neutral.
Das sind die klassischen Regeln. Quirk ändert sie nicht.
Ein Beispiel mit Lösungsweg
Dieses Spielfeld hat 2 Zeilen und 4 Spalten. Felder mit demselben Buchstaben bilden 1 Dominostein, also liegen alle Dominosteine waagerecht.
| Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 | Spalte 4 | Plus in der Zeile | Minus in der Zeile | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zeile 1 | A | A | B | B | 1 | 1 |
| Zeile 2 | C | C | D | D | 2 | 2 |
| Plus in der Spalte | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
| Minus in der Spalte | 1 | 1 | 1 | 0 |
- Zeile 2 braucht 2 Pluszeichen und 2 Minuszeichen. Das sind 4 Zeichen, und Zeile 2 hat nur 4 Felder. Also sind die Dominosteine C und D beide Magnete.
- Spalte 3 hat die Plus-Vorgabe 0. In Zeile 2, Spalte 3 kann also kein Plus stehen. Dort steht Minus, und in Zeile 2, Spalte 4 steht Plus.
- Sieh dir jetzt Domino B in Zeile 1 an. Spalte 3 hat schon ihr 1 Minus und erlaubt kein Plus. Also bekommt Zeile 1, Spalte 3 kein Vorzeichen.
- Ein Magnet hat immer an beiden Enden ein Zeichen. Domino B ist also neutral.
- Zeile 1 braucht 1 Plus und 1 Minus. Nur Domino A ist noch übrig, also ist A ein Magnet.
- Zeile 2, Spalte 2 liegt neben dem Minus in Spalte 3. Zwei Minuszeichen dürfen sich nicht berühren, also kommt hier ein Plus hin. In Zeile 2, Spalte 1 kommt ein Minus hin.
- Zeile 1, Spalte 1 liegt über diesem Minus, also kommt dort ein Plus hin. In Zeile 1, Spalte 2 kommt ein Minus hin.
- Prüfe: In Zeile 1 steht Plus, Minus, leer, leer. In Zeile 2 steht Minus, Plus, Minus, Plus. Alle Anzahlen stimmen, und keine gleichen Zeichen berühren sich.
Techniken für den Einstieg
Suche zuerst nach einer 0
Eine Plus-Anzahl von 0 bedeutet, dass in dieser Reihe oder Spalte kein Plus stehen darf. Ein Domino, das längs darin liegt, muss neutral sein, denn ein Magnet würde ein Plus beitragen. Ein Domino, das quer dazu liegt, darf dort nur ein Minus haben.
Linien durch jedes Feld
Addiere die Plus- und Minus-Anzahlen einer Reihe oder Spalte. Entspricht die Summe der Anzahl der Felder, braucht jedes Feld ein Zeichen. Jedes Domino in dieser Reihe oder Spalte ist dann ein Magnet.
Prüfe die Nachbarfelder
Plus darf Plus nicht an einer Seite berühren, und Minus darf Minus nicht an einer Seite berühren. Ein Feld neben einem Minus darf nur ein Plus enthalten oder leer sein.
Plus und Minus wechseln sich ab
In einer Zeile oder Spalte, in der jedes Feld ein Zeichen hat, müssen sich die Zeichen abwechseln. Eine Spalte mit 7 Feldern, 4 Pluszeichen und 3 Minuszeichen beginnt und endet mit Plus.
Zähle, wie viel in eine Reihe passt
Ein Magnet, der längs in einer Reihe oder Spalte liegt, trägt dort 1 Plus und 1 Minus bei. Ein senkrechter Magnet trägt zu jeder Reihe, die er berührt, nur 1 Zeichen bei. Zähle, wie viele Zeichen in jeder Reihe oder Spalte noch fehlen.
Häufige Fehler
- Eine fehlende Zahl als 0 lesen. Fehlt eine Zahl, ist jede Anzahl erlaubt.
- Die Seiten verwechseln. Die Anzahlen der Pluszeichen stehen oben und links. Die Anzahlen der Minuszeichen stehen unten und rechts.
- Einem Magneten nur ein Vorzeichen geben. Ein Magnet hat immer ein Plusende und ein Minusende.
- Vergessen, dass bei einem senkrechten Magneten beide Zeichen in derselben Spalte liegen.
- Sich wegen der Ecken sorgen. Gleiche Zeichen dürfen sich an einer Ecke berühren.
Fragen
Was bedeutet neutral?
Ein neutrales Domino hat weder Plus noch Minus. Es zählt für keine Reihe oder Spalte mit.
Bedeutet eine fehlende Zahl 0?
Nein. Fehlt eine Zahl, darf das Zeichen in dieser Zeile oder Spalte beliebig oft vorkommen.
Muss ich jeden neutralen Dominostein markieren?
Nein. Bei der Prüfung des Spielfelds gilt jeder offen gelassene Domino als neutral. Markierungen können dir trotzdem helfen, den Überblick zu behalten.
Welche Größen gibt es?
Die Spielfelder reichen von 4 mal 4 bis zu 8 mal 8 Feldern. Auf größeren Spielfeldern musst du in mehr Reihen gleichzeitig zählen.
Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?
Ja. Jedes Spielfeld in Quirk hat genau eine Lösung, die du ohne Raten finden kannst.
Ist es für Anfänger geeignet?
Ja. Die erste Lektion zeigt einen einzelnen Dominostein in allen möglichen Zuständen. Spätere Lektionen führen jeweils eine neue Idee ein.
Ähnliche Rätsel
So spielst du es in Quirk
Tippe auf ein Ende eines Dominos, um dort ein Plus zu setzen. Das andere Ende bekommt ein Minus. Tippe noch einmal, um den Magneten umzudrehen, noch einmal für neutral und erneut, um die Markierung zu entfernen.
Ziehe über mehrere Dominosteine, um sie alle so zu markieren wie den ersten. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir ein Hinweis den nächsten Schritt und erklärt ihn. Du kannst einen Schritt rückgängig machen oder neu anfangen.































