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Zelte: So geht’s

Ziel: Stelle direkt neben jeden Baum ein eigenes Zelt. Zelte dürfen sich nicht berühren, auch nicht an einer Ecke.

Das Rätsel Zelte in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Zelte in der Quirk-App.

Zelte heißt auch Tents and Trees. Es ist ein kleines Campingrätsel auf einem quadratischen Gitter.

Die Regeln

  • Gib jedem Baum sein eigenes Zelt direkt daneben: darüber, darunter, links oder rechts.
  • Ein Zelt, das einen Baum nur an einer Ecke berührt, zählt nicht für diesen Baum.
  • Ein Zelt darf neben mehreren Bäumen stehen, gehört aber nur zu 1 von ihnen.
  • Zelte dürfen sich nie berühren, auch nicht an einer Ecke.
  • Die Zahlen am Rand sagen, wie viele Zelte jede Zeile oder Spalte noch braucht.

In Quirk zählen die Zahlen am Rand herunter, wenn du Zelte aufstellst. Eine 0 bedeutet, dass die Zeile oder Spalte fertig ist. Bei klassischen Zelte-Rätseln zeigen die Zahlen die Gesamtzahl an und bleiben unverändert. Die Regeln sind in beiden Fällen gleich.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Hier ist ein Spielfeld mit 4 × 4 Feldern und 3 Bäumen. Die Zahlen am Rand zeigen zu Beginn, wie viele Zelte jede Zeile und Spalte braucht.

Spalte 1: 1Spalte 2: 0Spalte 3: 1Spalte 4: 1
Zeile 1: 1Baum
Zeile 2: 1Baum
Zeile 3: 0
Zeile 4: 1Baum
  1. Zeile 3 und Spalte 2 brauchen keine Zelte. Markiere alle noch freien Felder darin als leer.
  2. Schau dir den Baum in Zeile 4, Spalte 3 an. Das Feld darüber liegt in Zeile 3 und bleibt deshalb leer.
  3. Das Feld links daneben liegt in Spalte 2 und bleibt deshalb auch leer. Darunter ist der Rand. Sein Zelt muss rechts daneben stehen, in Zeile 4, Spalte 4.
  4. Spalte 4 brauchte 1 Zelt und hat es jetzt. Also bleibt das Feld in Zeile 1, Spalte 4 leer.
  5. Sieh dir jetzt den Baum in Zeile 2, Spalte 4 an. Darüber liegt Zeile 1, Spalte 4. Dieses Feld ist leer. Darunter liegt Zeile 3, die leer ist.
  6. Rechts daneben ist der Rand. Also kommt das Zelt links daneben, in Zeile 2, Spalte 3.
  7. Jedes Feld, das dieses Zelt berührt, bleibt leer, auch an den Ecken. Dazu gehört auch das Feld in Zeile 1, Spalte 3.
  8. Zum Schluss der Baum in Zeile 1, Spalte 2. Darüber liegt der Rand. Darunter liegt Spalte 2, die leer bleibt. Zeile 1, Spalte 3 scheidet ebenfalls aus.
  9. Der einzige freie Platz ist links daneben, in Zeile 1, Spalte 1. Setze das Zelt dorthin.
  10. Prüfe die Anzahlen. In jeder Zeile und Spalte stehen genau so viele Zelte wie vorgegeben. Jeder Baum hat sein eigenes Zelt, und keine Zelte berühren sich.

Techniken für den Einstieg

Fang mit Nullen und vollen Reihen an

Eine Reihe oder Spalte mit 0 braucht keine Zelte. Markiere ihre freien Felder als leer. Mach dasselbe, sobald eine Reihe oder Spalte alle ihre Zelte hat.

Auf einem Feld ohne Baum direkt darüber, darunter, links oder rechts kann nie ein Zelt stehen. Du kannst es ebenfalls als leer markieren.

Lass die Felder um ein Zelt frei

Ein Zelt berührt die 8 Felder um sich herum, auch an den Ecken. Auf keinem davon darf ein weiteres Zelt stehen. Markiere sie als leer, sobald du ein Zelt setzt.

Ein Baum mit nur noch einem freien Platz

Prüfe jeden Baum der Reihe nach. Wenn nur noch 1 Feld neben ihm für ein Zelt infrage kommt, gehört das Zelt dorthin.

Die gemeinsame Ecke

Angenommen, das Zelt eines Baums kann nur rechts neben ihm oder unter ihm stehen. Diese beiden Plätze berühren sich an einer Ecke. Das Feld dazwischen, rechts unterhalb des Baums, berührt beide. Es bleibt also leer, egal wo das Zelt steht.

Zähle die Möglichkeiten in einer Zeile

Angenommen, eine Zeile braucht 2 Zelte, und nur noch 3 Felder direkt nebeneinander sind frei. Zelte auf benachbarten Feldern würden sich berühren. Also müssen die Zelte in die beiden äußeren Felder. Das mittlere bleibt leer.

Häufige Fehler

  • Ein Zelt diagonal neben seinen Baum setzen. Es muss direkt darüber, darunter, links oder rechts stehen.
  • Zwei Zelte an einer Ecke aneinanderstoßen lassen.
  • 2 Bäumen dasselbe Zelt zuordnen. Jeder Baum braucht ein eigenes Zelt.
  • Vergessen, dass die Randzahlen in Quirk herunterzählen. Eine 0 bedeutet, dass dort keine weiteren Zelte stehen.
  • Jedes leere Feld markieren, obwohl das nicht nötig ist. Unmarkierte Felder zählen als leer.

Fragen

Ist Zelte dasselbe wie Tents and Trees?

Ja. Tents and Trees ist ein anderer Name für dasselbe Rätsel. Die Regeln sind gleich.

Darf ein Zelt neben zwei Bäumen stehen?

Ja. Ein Zelt darf neben mehreren Bäumen stehen. Es gehört trotzdem nur zu 1 davon.

Muss ich die leeren Felder markieren?

Nein. Markierungen für leere Felder sind nur eine Denkhilfe. Jedes Feld ohne Zelt zählt als leer, wenn Quirk das Spielfeld prüft.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Bei jedem Zelte-Rätsel in Quirk gibt es für jedes Zelt genau einen richtigen Platz.

Welche Größen gibt es in Quirk?

Die Spielfelder reichen von 5 × 5 bis 9 × 9. Größere Spielfelder haben mehr Bäume, denen du Zelte zuordnen musst.

Was kann ich tun, wenn ich nicht weiterkomme?

Hol dir einen Hinweis. Er zeigt ein Feld, eine Zeile oder eine Spalte und erklärt den Grund. Du kannst auch Züge rückgängig machen oder das Rätsel zurücksetzen.

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So spielst du es in Quirk

Tippe auf ein Feld, um ein Zelt zu setzen. Tippe erneut, um es als leer zu markieren, und noch einmal, um die Markierung zu entfernen.

Ziehe über mehrere Felder, um sie alle als leer zu markieren. Zelte setzt du einzeln. Beginnst du auf einem als leer markierten Feld, entfernst du stattdessen die Einträge aus den Feldern.

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