Khemah juga dikenali sebagai Tents and Trees. Ia teka-teki perkhemahan kecil pada grid berpetak.
Peraturan
- Beri setiap pokok khemahnya sendiri betul-betul di sebelahnya: atas, bawah, kiri atau kanan.
- Khemah yang hanya bersentuhan dengan pokok pada bucu tidak dikira untuk pokok itu.
- Khemah boleh berdiri di sebelah beberapa pokok, tetapi ia hanya milik 1 daripadanya.
- Khemah tidak boleh bersentuhan, termasuk di bucu.
- Nombor di sisi menunjukkan berapa banyak khemah yang masih diperlukan setiap baris atau lajur.
Dalam Quirk, nombor di tepi berkurang apabila anda meletakkan khemah. Nombor 0 bermakna baris atau lajur itu sudah lengkap. Dalam Khemah klasik, nombor menunjukkan jumlah keseluruhan dan tidak berubah. Peraturannya tetap sama.
Contoh penyelesaian
Ini papan 4 × 4 dengan 3 pokok. Label menunjukkan bilangan khemah yang diperlukan oleh setiap baris dan lajur pada awal permainan.
| Lajur 1: 1 | Lajur 2: 0 | Lajur 3: 1 | Lajur 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| Baris 1: 1 | Pokok | |||
| Baris 2: 1 | Pokok | |||
| Baris 3: 0 | ||||
| Baris 4: 1 | Pokok |
- Baris 3 dan lajur 2 tidak perlukan khemah. Tandakan semua petak yang belum diisi dalam baris dan lajur itu sebagai kosong.
- Lihat pokok di baris 4, lajur 3. Petak di atasnya berada di baris 3, jadi petak itu kosong.
- Petak di sebelah kirinya berada dalam lajur 2, jadi petak itu juga kosong. Di bawahnya ialah tepi papan. Khemahnya mesti diletakkan di sebelah kanan, pada baris 4, lajur 4.
- Lajur 4 memerlukan 1 khemah dan kini sudah ada. Jadi baris 1, lajur 4 kekal kosong.
- Sekarang lihat pokok di baris 2, lajur 4. Di atasnya ialah baris 1, lajur 4, yang kosong. Di bawahnya ialah baris 3, yang kosong.
- Di kanannya ialah tepi papan. Jadi khemahnya mesti berada di sebelah kiri, di baris 2, lajur 3.
- Setiap petak yang menyentuh khemah itu mesti kekal kosong, termasuk di penjuru. Ini termasuk baris 1, lajur 3.
- Akhir sekali, pokok di baris 1, lajur 2. Di atasnya ialah tepi papan. Di bawahnya ialah lajur 2, yang mesti kosong. Baris 1, lajur 3 juga tidak boleh digunakan.
- Satu-satunya tempat yang tinggal ialah di sebelah kirinya, di baris 1, lajur 1. Letakkan khemah di situ.
- Periksa bilangannya. Setiap baris dan lajur ada bilangan khemah yang betul. Setiap pokok ada khemah sendiri, dan tiada khemah yang bersentuhan.
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan sifar dan baris atau lajur yang penuh
Baris atau lajur bernombor 0 tidak memerlukan khemah. Tandakan petak kosongnya sebagai kosong. Buat perkara yang sama apabila semua khemah dalam sesuatu baris atau lajur sudah diletakkan.
Petak tanpa pokok di atas, bawah, kiri atau kanannya tidak boleh diisi dengan khemah. Petak itu juga boleh ditandakan kosong.
Kosongkan petak di sekeliling khemah
Khemah bersentuhan dengan 8 petak di sekelilingnya, termasuk di bucu. Tiada satu pun petak itu boleh mengandungi khemah lain. Tandakan semuanya sebagai kosong sebaik sahaja anda meletakkan khemah.
Pokok yang tinggal satu tempat untuk khemah
Periksa setiap pokok satu demi satu. Jika hanya 1 petak di sebelahnya masih boleh memuatkan khemah, letakkan khemah di situ.
Penjuru yang dikongsi
Katakan khemah bagi sebatang pokok hanya boleh berada di kanan atau di bawahnya. Kedua-dua tempat itu bertemu di satu bucu. Petak di antaranya, di bawah dan di kanan pokok, bersentuhan dengan kedua-duanya. Jadi petak itu mesti kosong, tidak kira tempat mana yang diisi khemah.
Kira cara menyusun dalam sesuatu baris
Katakan satu baris memerlukan 2 khemah, dan hanya tinggal 3 petak yang masih tersedia, semuanya bersebelahan. Khemah yang bersebelahan akan bersentuhan. Jadi khemah mesti diletakkan di kedua-dua petak hujung, dan petak tengah dibiarkan kosong.
Kesilapan biasa
- Meletakkan khemah menyerong dari pokoknya. Khemah mesti berada di atas, bawah, kiri atau kanan pokok.
- Membiarkan dua khemah bersentuhan di penjuru.
- Memadankan dua pokok dengan khemah yang sama. Setiap pokok perlu ada khemah sendiri.
- Terlupa bahawa nombor di tepi dalam Quirk menunjukkan baki yang semakin berkurang. Nombor 0 bermakna tiada lagi khemah diperlukan di situ.
- Menandakan setiap petak kosong walaupun tidak perlu. Petak yang tidak ditandakan dikira kosong.
Soalan
Adakah Khemah sama dengan Tents and Trees?
Ya. Tents and Trees ialah nama lain untuk teka-teki yang sama. Peraturannya sama.
Boleh khemah berada di sebelah dua pokok?
Ya. Khemah boleh berada di sebelah beberapa pokok. Namun, khemah itu tetap dipadankan dengan hanya 1 pokok.
Adakah saya perlu menandakan petak kosong?
Tidak. Tanda kosong hanya membantu berfikir. Mana-mana petak tanpa khemah dikira kosong apabila Quirk menyemak papan.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap teka-teki Khemah dalam Quirk hanya ada satu kedudukan yang betul bagi setiap khemah.
Apakah saiz yang ada dalam Quirk?
Saiz papan bermula dari 5 × 5 hingga 9 × 9. Papan yang lebih besar mempunyai lebih banyak pokok untuk dipadankan dengan khemah.
Apa yang boleh saya buat jika buntu?
Minta petunjuk. Petunjuk menunjukkan satu petak, baris atau lajur dan menerangkan sebabnya. Anda juga boleh buat asal gerakan atau tetapkan semula teka-teki.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik petak untuk meletakkan khemah. Ketik lagi untuk menandakannya kosong, dan sekali lagi untuk memadamkan tanda itu.
Seret merentasi petak untuk menandakan semuanya kosong. Letakkan khemah satu demi satu. Jika seretan bermula pada petak yang ditandakan kosong, tanda pada petak akan dipadam.































