Slitherlink juga dipanggil Fences, Loop the Loop atau Loopy. Ia berasal daripada penerbit teka-teki Jepun, Nikoli.
Peraturan
- Lukis satu gelung tertutup di sepanjang titik, tanpa persilangan dan tanpa cabang.
- Gelung bergerak dari titik ke titik di sepanjang sisi petak, secara mendatar atau menegak.
- Nombor menunjukkan berapa banyak daripada 4 sisi petaknya digunakan oleh gelung.
- Petak tanpa nombor boleh menggunakan sebarang bilangan sisi.
- Gelung boleh melangkau titik. Gelung tidak perlu melalui setiap titik atau setiap petak.
- Hanya ada satu gelung. Setiap garisan yang dilukis mesti menjadi sebahagian daripadanya.
Jadi akhirnya, setiap titik mempunyai 0 atau 2 garisan. Tiada titik yang mempunyai hanya 1 garisan, atau 3 atau 4 garisan.
Ini peraturan klasik Nikoli. Quirk menggunakan papan segi empat sama bersaiz 3 kali 3 hingga 7 kali 7 petak, dengan nombor dari 0 hingga 3.
Contoh penyelesaian
Papan ini mempunyai 2 baris dengan 2 petak setiap baris, jadi terdapat 3 baris dengan 3 titik setiap baris.
| Baris | Kiri | Kanan |
|---|---|---|
| Atas | 1 | 1 |
| Bawah | 3 | 3 |
- Lihat 3 di kiri bawah. Ia berada di sudut papan. Titik sudut itu hanya ada 2 sisi: tepi kiri dan tepi bawah.
- 3 hanya meninggalkan satu sisinya tanpa garisan. Jika sisi yang bertemu di penjuru dibiarkan kosong, titik penjuru itu akan ada 1 garisan. Itu tidak dibenarkan, jadi lukis garisan pada kedua-dua sisi yang bertemu di penjuru.
- Buat perkara yang sama pada 3 di kanan bawah. Lukis sisi kanan dan sisi bawahnya.
- Sekarang lihat titik di tengah tepi bawah. Titik itu sudah mempunyai 2 garisan, satu daripada setiap 3. Pangkah sisi yang menghala ke atas dari titik itu.
- Sisi bertanda pangkah itu terletak di antara kedua-dua 3. Setiap 3 kini mempunyai 2 garis dan hanya sisi atasnya yang masih tersedia. Lukis garis pada sisi atas kedua-dua 3.
- Ikuti garisan. Garisan itu membentuk satu gelung tertutup yang mengelilingi dua petak di bawah.
- Periksa kedua-dua 1. Setiap satunya menyentuh gelung hanya pada sisi bawah. Kedua-dua nombor sepadan, jadi teka-teki selesai.
Teknik untuk pemula
Mula pada 0
0 bermaksud gelung tidak menggunakan mana-mana sisinya. Pangkah semua 4 sisi. Jadi, 3 di sebelah 0 mesti menggunakan 3 sisinya yang lain.
Kira pada setiap titik
Setiap titik memerlukan 0 atau 2 garisan. Titik dengan 2 garisan sudah lengkap, jadi pangkah sisi lain di sekelilingnya. Titik dengan 1 garisan dan hanya 1 sisi yang masih terbuka mesti disambung melalui sisi itu.
Titik tanpa garis yang hanya mempunyai 1 sisi terbuka tidak boleh menggunakan sisi itu. Pangkah sisi tersebut.
Lihat sudut
3 di sudut papan sentiasa menggunakan kedua-dua sisi sudut itu. 1 di sudut tidak pernah menggunakan sisi tersebut, jadi pangkah kedua-duanya.
Nombor kenyang dan nombor lapar
Apabila sesuatu nombor sudah mempunyai semua garisnya, pangkah sisi yang lain. Apabila nombor itu memerlukan semua sisi yang masih ada, lukis semuanya.
Jangan tutup gelung terlalu awal
Hanya ada satu gelung. Jangan tutup gelung kecil jika masih ada garisan lain di luarnya. Jangan tutup gelung jika masih ada nombor yang memerlukan garisan. Tandakan pangkah pada sisi yang akan menutup gelung itu.
Kesilapan biasa
- Membentuk dua gelung dan bukannya satu.
- Membiarkan garisan dengan hujung yang tidak bersambung.
- Membiarkan 3 atau 4 garisan bertemu pada satu titik.
- Terlupa bahawa titik penjuru di sebelah nombor 3 memerlukan 2 garisan.
- Menyangka gelung mesti melalui setiap titik. Gelung boleh melangkau titik dan petak kosong.
Soalan
Adakah Slitherlink sama dengan Fences atau Loop the Loop?
Ya. Nama-nama ini merujuk kepada teka-teki yang sama dengan peraturan yang sama.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu penyelesaian?
Ya. Setiap teka-teki Slitherlink dalam Quirk hanya ada satu gelung yang memenuhi semua nombor.
Apakah saiz yang ada?
Papan Quirk berbentuk segi empat sama, daripada 3 kali 3 petak hingga 7 kali 7 petak. Tahap yang lebih sukar memerlukan langkah yang lebih rumit, bukan sekadar papan yang lebih besar.
Adakah saya perlu memangkah setiap sisi yang tidak digunakan oleh gelung?
Tidak. Tanda pangkah hanya membantu berfikir. Teka-teki selesai sebaik sahaja garisan membentuk gelung yang betul.
Boleh nombor itu bernilai 4?
Tidak dalam Quirk. Nombor 4 akan menjadikan gelung itu hanya satu petak. Nombor dalam Quirk ialah 0 hingga 3.
Adakah Slitherlink sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Papan awal kecil dan peraturannya ringkas. Quirk menyediakan petunjuk serta pilihan untuk membatalkan gerakan dan menetapkan semula papan apabila anda buntu.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik sisi untuk melukis garisan. Ketik lagi untuk meletakkan tanda pangkah, dan sekali lagi untuk memadamkan tanda itu.
Seret sepanjang titik untuk menandakan beberapa sisi sekali gus. Setiap sisi yang dilalui mendapat tanda yang sama seperti sisi pertama.































