ಸ್ಲಿದರ್ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು Fences, Loop the Loop ಅಥವಾ Loopy ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಜಪಾನಿನ ಒಗಟು ಪ್ರಕಾಶನ ಸಂಸ್ಥೆ Nikoli ಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಮುಚ್ಚಿದ ಪಥ ಬಿಡಿಸಿ, ದಾಟುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಕವಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ.
- ಕುಣಿಕೆ ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಚುಕ್ಕೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಅದರ ಚೌಕದ 4 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟನ್ನು ಪಥ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದ ಚೌಕ ಎಷ್ಟು ಬದಿಗಳನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಕುಣಿಕೆ ಕೆಲವು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬಹುದು. ಅದು ಪ್ರತಿ ಚುಕ್ಕೆಯ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಿಲ್ಲ.
- ಒಂದೇ ಕುಣಿಕೆ ಇರಬೇಕು. ನೀವು ಎಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗೆರೆಯೂ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು.
ಹಾಗಾಗಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚುಕ್ಕೆಯಲ್ಲೂ 0 ಅಥವಾ 2 ಗೆರೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಚುಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 1 ಗೆರೆ ಅಥವಾ 3 ಅಥವಾ 4 ಗೆರೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇವು Nikoli ಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು. Quirkನಲ್ಲಿ 3 × 3ರಿಂದ 7 × 7 ಚೌಕಗಳವರೆಗಿನ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 0ರಿಂದ 3ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 2 ಚೌಕಗಳಿರುವ 2 ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ತಲಾ 3 ಚುಕ್ಕೆಗಳಿರುವ 3 ಸಾಲುಗಳಿವೆ.
| ಸಾಲು | ಎಡ | ಬಲ |
|---|---|---|
| ಮೇಲೆ | 1 | 1 |
| ಕೆಳಗೆ | 3 | 3 |
- ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 3 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದು ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲೆಯ ಚುಕ್ಕೆಗೆ 2 ಬದಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ: ಎಡ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಕೆಳ ಅಂಚು.
- 3ರ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೆರೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲೆಯ ಬದಿಯೊಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಮೂಲೆಯ ಚುಕ್ಕೆಗೆ 1 ಗೆರೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ 3ಕ್ಕೂ ಹೀಗೇ ಮಾಡಿ. ಅದರ ಬಲ ಬದಿ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಬದಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಈಗ ಕೆಳ ಅಂಚಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಈಗಾಗಲೇ 2 ಗೆರೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿ 3 ರಿಂದ ಒಂದು. ಆ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
- ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಆ ಬದಿ ಎರಡು 3 ಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ. ಈಗ ಪ್ರತಿ 3 ಕ್ಕೂ 2 ಗೆರೆಗಳಿವೆ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಬದಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎರಡೂ 3 ಗಳ ಮೇಲಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗೆರೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವು ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
- ಎರಡೂ 1ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಒಗಟು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
0ರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ
0 ಇದ್ದರೆ ಕುಣಿಕೆ ಅದರ ಯಾವ ಬದಿಯನ್ನೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲ 4 ಬದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ. ಆಗ 0 ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ 3 ತನ್ನ ಉಳಿದ 3 ಬದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲೇಬೇಕು.
ಪ್ರತಿ ಚುಕ್ಕೆಯಲ್ಲೂ ಎಣಿಸಿ
ಪ್ರತಿ ಚುಕ್ಕೆಗೆ 0 ಅಥವಾ 2 ಗೆರೆಗಳು ಬೇಕು. 2 ಗೆರೆಗಳಿರುವ ಚುಕ್ಕೆಯ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಉಳಿದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡ ಗುರುತಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆಗೆ 1 ಗೆರೆ ಇದ್ದು, ಇನ್ನೂ 1 ಬದಿ ಮಾತ್ರ ತೆರೆದಿದ್ದರೆ, ಗೆರೆ ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು.
ಯಾವುದೇ ರೇಖೆಯಿಲ್ಲದ ಚುಕ್ಕೆಗೆ ಕೇವಲ 1 ಬದಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಆ ಬದಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 3 ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 1 ಅವೆರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡರ ಮೇಲೂ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮನೆಗಳು ಬೇಕಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗೆರೆಗಳು ಬಂದಾಗ, ಅದರ ಉಳಿದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ. ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳೂ ಬೇಕಾದರೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ತೀರಾ ಬೇಗ ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ
ಒಂದೇ ಕುಣಿಕೆ ಇರಬೇಕು. ಬೇರೆ ಗೆರೆಗಳು ಹೊರಗೆ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಸಣ್ಣ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಗೆರೆಗಳು ಬೇಕಿರುವಾಗಲೂ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ. ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಬದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಒಂದು ಕುಣಿಕೆಯ ಬದಲು ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು.
- ಗೆರೆಯ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸದೆ ಬಿಡುವುದು.
- ಒಂದೇ ಚುಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ 3 ಅಥವಾ 4 ಗೆರೆಗಳು ಸೇರುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು.
- 3ರ ಪಕ್ಕದ ಮೂಲೆಯ ಚುಕ್ಕೆಗೆ 2 ಗೆರೆಗಳು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
- ಕುಣಿಕೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚುಕ್ಕೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಸಾಗಬೇಕು ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅದು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸಾಗಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಸ್ಲಿದರ್ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು Fences ಅಥವಾ Loop the Loop ಒಂದೇನಾ?
ಹೌದು. ಇವು ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳಿರುವ ಒಂದೇ ಒಗಟಿನ ಹೆಸರುಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಲಿದರ್ಲಿಂಕ್ ಒಗಟಿನಲ್ಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಒಂದೇ ಕುಣಿಕೆ ಇದೆ.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
Quirk ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚೌಕವಾಗಿದ್ದು, 3 × 3 ಮನೆಗಳಿಂದ 7 × 7 ಮನೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕು.
ಕುಣಿಕೆಗೆ ಬಳಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯನ್ನೂ ಹೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಅಡ್ಡ ಗುರುತುಗಳು ಯೋಚಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ ಅಷ್ಟೇ. ನಿಮ್ಮ ಗೆರೆಗಳು ಸರಿಯಾದ ಕುಣಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಒಗಟು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಆಗಿರಬಹುದೇ?
Quirk ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. 4 ಇದ್ದರೆ ಕುಣಿಕೆ ಒಂದೇ ಚೌಕದ ಸುತ್ತ ಮುಗಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ. Quirk ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 0 ರಿಂದ 3 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ.
ಸ್ಲಿದರ್ಲಿಂಕ್ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕವು, ನಿಯಮಗಳೂ ಚುಟುಕಾಗಿವೆ. ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ Quirkನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಬಹುದು, ನಡೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಗೆರೆ ಎಳೆಯಲು ಬದಿಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು. ಗುರುತು ಅಳಿಸಲು ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡು.
ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಹಲವು ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ನೀವು ಎಳೆದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೂ ಮೊದಲ ಬದಿಗೆ ಬರುವ ಗುರುತೇ ಬರುತ್ತದೆ.































