ಹಿಟೋರಿ ಜಪಾನಿನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಇದರ ಹೆಸರಿನ ಅರ್ಥ ಒಂಟಿ: ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ತನ್ನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂಟಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಾಣದಂತೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಮನೆಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬಾರದು.
- ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು.
- ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂಬುದು ನಿಗದಿಯಾಗಿಲ್ಲ.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
Quirk ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗಿ 8 × 8ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಇಲ್ಲೊಂದು 3 ಮನೆಗಳಷ್ಟು ಅಗಲದ ಚಿಕ್ಕ ಬೋರ್ಡ್ ಇದೆ.
| ಸಾಲು | ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- ಸಾಲು 2ರಲ್ಲಿ 3 1 3 ಇದೆ. 1ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದರೆ ಯಾವ 3ಕ್ಕೂ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ 1ಕ್ಕೆ ತಾಗಿವೆ.
- ಆಗ ಎರಡೂ 3 ಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮಧ್ಯದ 1 ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬಾರದು.
- ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 3 ನೋಡಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬದೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ.
- ಆಗ ಅದರ ಎಡಕ್ಕಿರುವ 3 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿರುವ 3 ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲೇಬೇಕು.
- ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮೂಲೆಯ ಚೌಕದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿದುಹೋಗಿ, ಸೇರುವ ನಿಯಮ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ 3ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಖಾನೆಯ ಪಕ್ಕದ ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬಾರದು. ಹಾಗಾಗಿ ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2ರಲ್ಲಿರುವ 3 ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲಿರುವ 3 ಕೂಡ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಸಾಲು 2ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರುವ 3 ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಾಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು 3ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು. ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 1ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಇದರ ಪಕ್ಕದ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಬಾರದು: ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 1 ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 2.
- ಸಾಲು 1ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು 2ಗಳಿವೆ. ಮಧ್ಯದ 2ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯ 1 ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆ.
- ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧ್ಯದ 2 ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲಿರುವ 2ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ.
ಸಾಲು 1 ಕಾಲಮ್ 3, ಸಾಲು 2 ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು ಸಾಲು 3 ಕಾಲಮ್ 3 ರ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ 2 ಮನೆಗಳು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ತುಂಬದ 6 ಮನೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಮರುಕಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ಮಧ್ಯದ್ದು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ
ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ 4 2 4 ನಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. 2 ಅನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಎರಡೂ 4 ಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ 2 ಅನ್ನು ಹಾಗೇ ಬಿಡಿ.
ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ
ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ 2 ಚೌಕಗಳು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ 1ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕದೆ ಬಿಡಬೇಕು. ಅದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೇರೆಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಬೇಕು.
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಖಾನೆಯ ಬದಿಗೆ ತಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಖಾನೆಯನ್ನೂ ಬಣ್ಣ ತುಂಬದೆ ಬಿಡಬೇಕು. ಇವುಗಳನ್ನು ಕೂಡಲೇ ಗುರುತಿಸಿ. ಇದರಿಂದ ಹೊಸ ಸುಳಿವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.
ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿರಿ
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾದ ಮೇಲೆ, ಅದರ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ನೋಡಿ. ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
ಎಲ್ಲವೂ ಜೋಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಮನೆಗಳು ಜೋಡಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿ. ಒಂದು ಮನೆಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದರೆ ಅವು ಬೇರ್ಪಡುವಂತಿದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಿ. ಮೊದಲು ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಒಂದೇ ಬದಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ 2 ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು.
- ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು. ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಾಗುವ ಚೌಕವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದಂತೆಯೇ.
- ತನ್ನ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು. ಅದಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವ ಅಗತ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ.
- ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕಗಳು ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಾಕಬಾರದು ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಮೂಲೆಗಳು ತಾಕಬಹುದು.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕಗಳು ತಾಗಬಹುದೇ?
ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ 2 ಚೌಕಗಳು ಒಂದೇ ಬದಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಂತಿಲ್ಲ.
ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಗುರುತಿಸದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ತುಂಬದ ಚೌಕಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಿ ಎಂಬ ಗುರುತುಗಳು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವನ್ನು ಹಾಕದಿದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಊಹಿಸದೆ, ಯೋಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
Quirk ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 8 × 8 ಇರುತ್ತವೆ.
ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. ಮೂರೇ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಚಿಕ್ಕ ಪಾಠಗಳು ಪ್ರತಿ ವಿಷಯವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಡೆಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಗುರುತು ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಮೊದಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗುರುತನ್ನೇ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳಿಗೂ ಹಾಕಿ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಚೌಕಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟರೆ, ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು Quirk ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.































