हितोरी हे जपानमधले कोडे आहे. या नावाचा अर्थ एकटे असा आहे: शेवटी प्रत्येक संख्या तिच्या ओळीत आणि स्तंभात एकदाच उरते.
नियम
- कोणत्याही ओळीत किंवा स्तंभात एकच संख्या दोनदा दिसणार नाही अशा प्रकारे संख्या रंगवा.
- रंगवलेल्या चौकटी कोपऱ्यांवर एकमेकांना लागू शकतात, पण त्यांची कोणतीही बाजू सामाईक असू नये.
- बाकी सर्व चौकटी बाजूंनी एकमेकींना जोडलेल्या राहायला हव्यात.
- किती चौकटी रंगवायच्या हे ठरलेले नसते.
- फक्त न रंगवलेल्या संख्या मोजल्या जातात. रंगवलेली संख्या पुन्हा आली तरी ती पुनरावृत्ती मानली जात नाही.
Quirk मध्ये नेहमीचे नियम वापरले जातात. पट सुरुवातीला लहान असतात आणि 8 बाय 8 पर्यंत जातात.
सोडवून दाखवलेलं उदाहरण
हा 3 चौकटी रुंद असलेला लहान पट आहे.
| ओळ | स्तंभ 1 | स्तंभ 2 | स्तंभ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- ओळ 2 मध्ये 3 1 3 आहेत. 1 रंगवल्यास दोन्ही 3 पैकी एकही रंगवता येणार नाही, कारण दोन्ही 1 ला लागून आहेत.
- मग दोन्ही 3 राहतील आणि तीच संख्या पुन्हा येईल. म्हणून मधल्या 1 ची चौकट न रंगवलेली राहते.
- आता खालच्या उजव्या कोपऱ्यातला 3 पाहा. समजा, तो न रंगवता ठेवला.
- मग त्याच्या डावीकडच्या 3 ची चौकट आणि त्याच्या वरच्या 3 ची चौकटही रंगवावी लागते.
- त्यामुळे कोपऱ्यातली चौकट वेगळी पडेल आणि जोडण्याचा नियम मोडेल. म्हणून खालचा उजवा 3 रंगवा.
- रंगवलेल्या चौकटीच्या शेजारच्या चौकटी रंगवायच्या नसतात. त्यामुळे ओळ 3, स्तंभ 2 मधला 3 आणि ओळ 2, स्तंभ 3 मधला 3 तसाच राहतो.
- ओळ 2 च्या शेवटचा 3 तसाच राहतो, म्हणून ओळ 2 मधला दुसरा 3 रंगवायला हवा. ओळ 2, स्तंभ 1 रंगवा.
- तिच्या शेजारच्या चौकटी रंगवायच्या नाहीत: वर डावीकडचा 1 आणि खाली डावीकडचा 2.
- ओळ 1 मध्ये अजूनही दोन 2 आहेत. मधला 2 रंगवल्यास वरच्या डाव्या कोपऱ्यातला 1 अडकून पडेल.
- म्हणून मधला 2 तसाच राहतो आणि ओळ 1, स्तंभ 3 मधला 2 रंगवा.
रंगवलेल्या चौकटी ओळ 1 स्तंभ 3, ओळ 2 स्तंभ 1 आणि ओळ 3 स्तंभ 3 या आहेत. त्यांतल्या कोणत्याही 2 चौकटींची बाजू सामायिक नाही. न रंगवलेल्या 6 चौकटी एकमेकांना जोडलेल्या आहेत आणि कोणतीही संख्या पुन्हा येत नाही.
नवशिक्यांसाठी पद्धती
मधला तसाच राहतो
एखाद्या ओळीत किंवा स्तंभात 4 2 4 असा क्रम शोधा. 2 रंगवल्यास दोन्ही 4 न रंगवलेले राहतील, म्हणून 2 रंगवू नका.
सारख्या संख्या शेजारी
सारख्या संख्या असलेले 2 चौकोन बाजूने जोडलेले असतील, तर त्यांपैकी नेमका 1 न रंगवलेला राहतो. त्याच ओळीत किंवा स्तंभात ती संख्या असलेले इतर सर्व चौकोन रंगवावे लागतात.
रंगवलेल्या चौकटीच्या शेजारी
रंगवलेल्या चौकटीला बाजूने लागून असलेली प्रत्येक चौकट न रंगवलेली राहते. या चौकटींवर लगेच खूण करा. त्यातून अनेकदा नवे संकेत मिळतात.
ठेवलेल्या संख्येच्या इतर प्रती रंगवा
एखादी संख्या तशीच राहणार हे ठरले की तिची ओळ आणि स्तंभ पाहा. तिथे तीच संख्या इतर जिथे जिथे आहे, त्या सर्व चौकटी रंगवा.
सगळे एकमेकांना जोडलेले ठेवा
न रंगवलेल्या चौकटी एकमेकांना जोडलेल्या ठेवा. एखादी चौकट रंगवल्याने त्या वेगळ्या होणार असतील, तर ती रंगवू नका. आधी कोपरे आणि कडा तपासा.
नेहमी होणाऱ्या चुका
- एक बाजू सामाईक असलेल्या 2 चौकटी रंगवणे.
- एखादी चौकट वेगळी पाडणे. उरलेल्या भागाला फक्त कोपऱ्याशी स्पर्श करणारी चौकट वेगळी पडते.
- ओळीत किंवा स्तंभात पुन्हा न आलेली संख्या रंगवणे. ती कधीच रंगवावी लागत नाही.
- ओळी तपासणे आणि स्तंभ विसरणे.
- रंगवलेल्या चौकटी एकमेकींना अजिबात लागू शकत नाहीत असे समजणे. कोपऱ्याला लागल्या तरी चालते.
प्रश्न
रंगवलेल्या चौकटी एकमेकींना लागून असू शकतात का?
फक्त कोपऱ्यांवर. रंगवलेल्या दोन चौकटींची बाजू कधीही एकमेकांना लागता कामा नये.
ठेवायच्या चौकटींवर खूण करावी लागते का?
नाही. खूण नसलेल्या चौकटी न रंगवलेल्या मानल्या जातात. ठेवण्याच्या खुणा फक्त आठवणीसाठी आहेत, त्यामुळे त्या केल्या नाहीत तरी चालते.
प्रत्येक कोड्याला एकच उत्तर असते का?
हो. Quirk मधल्या प्रत्येक पटाला नेमके एकच उत्तर असते. अंदाज न लावता विचार करून ते शोधता येते.
कोणकोणत्या आकारांचे पट आहेत?
Quirk ची सुरुवात लहान पटांपासून होते. सर्वात मोठे पट 8 बाय 8 चे असतात.
हे नवशिक्यांसाठी चांगले आहे का?
हो. फक्त तीन नियम आहेत आणि छोटे धडे प्रत्येक गोष्ट समजावतात. अडकलात तर संकेत पुढची पायरी दाखवतो. चाल मागे घेता येते किंवा पटावर पुन्हा सुरुवातही करता येते.
संबंधित कोडी
Quirk मध्ये खेळताना
चौकट रंगवण्यासाठी तिच्यावर टॅप करा. ती तशीच ठेवण्यासाठी पुन्हा टॅप करा आणि खूण काढण्यासाठी आणखी एकदा टॅप करा.
चौकटींवरून बोट फिरवल्यावर पहिल्या चौकटीला जी खूण मिळते, तीच सर्व चौकटींना मिळते. एखादी संख्या अजूनही पुन्हा येत असेल किंवा न रंगवलेल्या चौकटी वेगळ्या पडल्या असतील, तर Quirk ती जागा दाखवते.































