Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Hitori“

Tikslas: Užtušuok dalį skaičių, kad nė vienoje eilutėje ar stulpelyje joks skaičius nesikartotų. Visi neužtušuoti langeliai turi likti sujungti.

Galvosūkis Hitori Quirk programėlėje
Hitori lenta programėlėje Quirk.

Hitori kilęs iš Japonijos. Pavadinimas reiškia vienas: išsprendus galvosūkį, kiekvienas skaičius savo eilutėje ir stulpelyje lieka vienintelis.

Taisyklės

  • Užtušuok skaičius taip, kad jokioje eilutėje ar stulpelyje tas pats skaičius nesikartotų.
  • Užtušuoti langeliai gali liestis kampais, bet niekada kraštinėmis.
  • Visi kiti langeliai turi likti sujungti kraštinėmis.
  • Nėra nustatyta, kiek langelių reikia užtušuoti.
  • Skaičiuojami tik neužtušuoti skaičiai. Užtušuotas skaičius nebelaikomas pasikartojančiu.

Quirk laikomasi klasikinių taisyklių. Pradžioje lentos mažos, o didžiausios siekia 8 × 8 langelių.

Pavyzdys su sprendimu

Štai maža, 3 langelių pločio lenta.

Eilutė1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis
1122
2313
3233
  1. 2 eilutėje yra 3 1 3. Užtušavus 1, nebūtų galima užtušuoti nė vieno 3, nes abu liečiasi su 1.
  2. Tuomet liktų abu 3, o tai būtų pasikartojimas. Todėl viduryje esantis 1 lieka neužtušuotas.
  3. Dabar pažiūrėk į 3 apatiniame dešiniajame kampe. Tarkime, jis lieka neužtušuotas.
  4. Tuomet reikia užtušuoti 3 kairėje nuo jo ir 3 virš jo.
  5. Taip kampinis langelis būtų atskirtas, o tai pažeistų jungimo taisyklę. Todėl užtušuok apatinį dešinįjį 3.
  6. Šalia užtušuoto langelio esantys langeliai lieka neužtušuoti. Todėl lieka ir 3, esantis 3 eilutės 2 stulpelyje, ir 3, esantis 2 eilutės 3 stulpelyje.
  7. 2 eilutės gale esantis 3 lieka, todėl kitą šios eilutės 3 reikia užtušuoti. Užtušuok 2 eilutės 1 stulpelio langelį.
  8. Gretimi langeliai lieka neužtušuoti: 1 viršuje kairėje ir 2 apačioje kairėje.
  9. 1 eilutėje dar yra du 2. Užtušavus vidurinį, viršuje kairėje esantis 1 būtų atkirstas.
  10. Taigi vidurinis 2 lieka, o 2, esantį 1 eilutėje, 3 stulpelyje, užtušuok.

Užtušuoti langeliai yra 1 eilutės 3 stulpelyje, 2 eilutės 1 stulpelyje ir 3 eilutės 3 stulpelyje. Jokie 2 iš jų nesiliečia kraštine. 6 neužtušuoti langeliai sudaro vientisą plotą, ir nė vienas skaičius nesikartoja.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Vidurys lieka

Ieškok tokios sekos kaip 4 2 4 eilutėje ar stulpelyje. Užtušavus 2, abu 4 liktų neužtušuoti, todėl 2 lieka neužtušuotas.

Vienodi skaičiai vienas šalia kito

Kai 2 vienodi skaičiai liečiasi kraštine, tik 1 iš jų lieka neužtušuotas. Visi kiti tokie pat skaičiai toje pačioje eilutėje ar stulpelyje turi būti užtušuoti.

Šalia užtušuoto langelio

Visi langeliai, kurie su užtušuotu langeliu liečiasi kraštine, lieka neužtušuoti. Pažymėk juos iškart – dažnai taip paaiškėja, ką daryti toliau.

Palikus skaičių, kiti tokie pat užtušuojami

Kai žinai, kad skaičius lieka, peržvelk jo eilutę ir stulpelį. Užtušuok visus kitus tokius pačius skaičius.

Išlaikyk viską sujungtą

Neužtušuoti langeliai turi likti sujungti. Jei užtušavus langelį jie atsiskirtų, palik jį neužtušuotą. Pirmiausia tikrink kampus ir kraštus.

Dažnos klaidos

  • 2 langelių, turinčių bendrą kraštinę, užtušavimas.
  • Langelio atskyrimas. Langelis, kuris su likusiais liečiasi tik kampu, yra atskirtas.
  • Skaičiaus, kuris nesikartoja nei savo eilutėje, nei stulpelyje, užtušavimas. Jo niekada nereikia užtušuoti.
  • Eilučių tikrinimas, pamirštant stulpelius.
  • Manyti, kad užtušuoti langeliai visai negali liestis. Kampais liestis galima.

Klausimai

Ar užtušuoti langeliai gali liestis?

Tik kampais. Du užtušuoti langeliai negali liestis kraštinėmis.

Ar reikia pažymėti langelius, kuriuos palieku?

Ne. Nepažymėti langeliai laikomi neužtušuotais. Žymos „Palikti“ skirtos tik priminti, tad jų gali nedėti.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekviena „Quirk“ lenta turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti logiškai mąstydamas, be spėliojimo.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Quirk prasideda nuo mažų lentų. Didžiausios lentos yra 8 × 8 langelių.

Ar tinka pradedantiesiems?

Taip. Taisyklės tik trys, o trumpose pamokose paaiškinamas kiekvienas naujas dalykas. Jei užstrigsi, užuomina parodys kitą žingsnį. Taip pat gali atšaukti ėjimą arba pradėti lentą iš naujo.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk langelį, kad jį užtušuotum. Bakstelėk dar kartą, kad pažymėtum, jog jį reikia palikti, o dar kartą – kad panaikintum žymą.

Brauk per langelius, kad visus pažymėtum taip pat kaip pirmąjį. Jei skaičius vis dar kartojasi arba neužtušuoti langeliai atsiskiria, Quirk parodo, kur.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai