Hoppa till innehållet
Svenska
Hämta Quirk

Så spelar du Hitori

Mål: Skugga några av talen så att inget tal finns mer än en gång i någon rad eller kolumn. Alla rutor som du lämnar oskuggade ska hänga ihop.

Pusslet Hitori i Quirk-appen
En spelplan för Hitori i appen Quirk.

Hitori kommer från Japan. Namnet betyder ensam: till slut är varje tal ensamt i sin rad och kolumn.

Reglerna

  • Skugga tal så att inget tal syns mer än en gång i någon rad eller kolumn.
  • Skuggade rutor får röra vid varandra i hörnen, men aldrig längs en sida.
  • Alla övriga rutor måste hänga ihop via sina sidor.
  • Det finns inget bestämt antal rutor att skugga.
  • Bara oskuggade tal räknas. Ett skuggat tal räknas inte längre som en upprepning.

Quirk använder de klassiska reglerna. Spelplanerna börjar små och går upp till 8 gånger 8 rutor.

Ett exempel steg för steg

Här är ett litet bräde som är 3 rutor brett.

RadKolumn 1Kolumn 2Kolumn 3
1122
2313
3233
  1. På rad 2 står 3 1 3. Om du skuggar 1:an kan ingen av 3:orna skuggas, eftersom båda ligger intill 1:an.
  2. Då skulle båda 3:orna vara kvar, och samma tal skulle upprepas. Därför ska 1:an i mitten vara oskuggad.
  3. Titta nu på 3:an i det nedre högra hörnet. Anta att den förblir oskuggad.
  4. Då måste 3:an till vänster om den skuggas, liksom 3:an ovanför den.
  5. Det skulle stänga in hörnrutan, vilket bryter mot regeln att rutorna ska hänga ihop. Skugga därför 3:an längst ner till höger.
  6. Rutorna intill en skuggad ruta ska vara oskuggade. Alltså blir 3:an på rad 3, kolumn 2 kvar, liksom 3:an på rad 2, kolumn 3.
  7. 3:an i slutet av rad 2 blir kvar, så den andra 3:an på rad 2 måste skuggas. Skugga rad 2, kolumn 1.
  8. Grannrutorna förblir oskuggade: 1:an uppe till vänster och 2:an nere till vänster.
  9. Rad 1 har fortfarande två 2:or. Om du skuggar den mittersta stängs 1:an uppe till vänster in.
  10. Den mittersta 2:an blir alltså kvar, och du skuggar 2:an på rad 1, kolumn 3.

De skuggade rutorna är rad 1, kolumn 3, rad 2, kolumn 1 och rad 3, kolumn 3. Inga 2 av dem delar en sida. De 6 oskuggade rutorna hänger ihop, och inget tal upprepas.

Tekniker för nybörjare

Mitten blir kvar

Leta efter ett mönster som 4 2 4 i en rad eller kolumn. Om du skuggar 2:an blir båda 4:orna oskuggade, så 2:an ska vara kvar.

Lika tal bredvid varandra

När 2 likadana tal ligger intill varandra längs en sida ska exakt 1 av dem vara oskuggat. Alla andra likadana tal i samma rad eller kolumn måste skuggas.

Bredvid en skuggad ruta

Alla rutor som delar sida med en skuggad ruta ska vara oskuggade. Markera dem direkt, så ser du ofta nya ledtrådar.

Ett tal som behålls gör likadana tal skuggade

När du vet att ett tal ska vara kvar tittar du längs dess rad och kolumn. Skugga alla andra förekomster av samma tal.

Håll allt sammanhängande

Håll de oskuggade rutorna sammanhängande. Om de skulle delas upp när du skuggar en ruta, låt den rutan vara oskuggad. Börja med att kontrollera hörnen och kanterna.

Vanliga misstag

  • Att skugga 2 rutor som delar en sida.
  • Att skära av en ruta. En ruta som bara möter resten i ett hörn är avskuren.
  • Att skugga ett tal som inte finns någon annanstans i samma rad eller kolumn. Det behöver aldrig skuggas.
  • Att kontrollera raderna och glömma kolumnerna.
  • Att tro att skuggade rutor inte får röra vid varandra alls. De får mötas i ett hörn.

Frågor

Får skuggade rutor ligga intill varandra?

Bara i hörnen. Två skuggade rutor får aldrig ha en gemensam sida.

Måste jag markera rutorna jag behåller?

Nej. Omarkerade rutor räknas som oskuggade. Behåll-markeringar är bara påminnelser, så du kan hoppa över dem.

Har varje pussel bara en lösning?

Ja. Varje spelplan i Quirk har exakt en lösning. Du kan resonera dig fram till den utan att gissa.

Vilka storlekar finns?

Quirk börjar med små spelplaner. De största spelplanerna har 8 gånger 8 rutor.

Passar det för nybörjare?

Ja. Det finns bara tre regler, och korta lektioner visar en sak i taget. Om du kör fast visar en ledtråd nästa steg. Du kan också ångra en flytt eller börja om på spelplanen.

Liknande pussel

Så spelar du i Quirk

Tryck på en ruta för att skugga den. Tryck igen för att behålla den och en gång till för att ta bort markeringen.

Dra över rutorna så får alla samma markering som den första rutan. Om ett tal fortfarande upprepas eller de oskuggade rutorna inte hänger ihop visar Quirk var.

Fler pusselregler

Prova det i Quirk

120+ pussel

Hämta för iPhone och iPad: App Store Hämta för Android: Google Play

Alla pussel