Shikaku kallas också Rectangles eller Divide by Box. Det är ett lugnt pussel med former och enkel räkning.
Reglerna
- Dela upp hela spelplanen i rektanglar längs linjerna.
- Varje ruta tillhör exakt 1 rektangel. Inga mellanrum eller överlappningar får finnas.
- Varje rektangel innehåller exakt 1 tal.
- Talet visar hur många rutor rektangeln täcker.
- En kvadrat räknas också som en rektangel.
Quirk använder de klassiska reglerna. En rektangel kan också vara lång och smal, som en remsa med 1 gånger 5 rutor.
Ett exempel steg för steg
Här är ett litet bräde med 3 rader och 3 kolumner. Tre rutor innehåller ett tal och resten är tomma.
| Kolumn 1 | Kolumn 2 | Kolumn 3 | |
|---|---|---|---|
| Rad 1 | 2 | 3 | |
| Rad 2 | 4 | ||
| Rad 3 |
Summan av talen är 9, lika många som spelplanens 9 rutor.
- Börja med 2:an i övre vänstra hörnet. Den behöver 2 rutor, så den går åt höger eller nedåt.
- Nedåt skulle rektangeln täcka 4:an nedanför. En rektangel får bara innehålla 1 tal, så 2:ans rektangel måste gå åt sidan.
- Nu täcker 2:an rad 1, kolumnerna 1 och 2.
- Titta sedan på 3:an på rad 1, kolumn 3. En 3:a kan bara bilda en rak linje med 3 rutor.
- Åt sidan skulle den stöta på 2:an. Därför går 3:an nedåt och täcker hela kolumn 3.
- Fyra rutor är kvar: raderna 2 och 3, kolumnerna 1 och 2. De bildar en kvadrat på 2 gånger 2 rutor med 4:an i.
- Rita den kvadraten, så täcks alla rutor.
Här är ett annat bräde med 3 rader och 4 kolumner. Alla tal på brädet är 4.
| Kolumn 1 | Kolumn 2 | Kolumn 3 | Kolumn 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | 4 | |||
| Rad 2 | 4 | 4 | ||
| Rad 3 |
- En 4:a kan vara en rad med 4 rutor eller en kvadrat på 2 gånger 2 rutor.
- Titta på 4:an på rad 1, kolumn 1. En linje nedåt får inte plats eftersom spelplanen bara har 3 rader.
- En kvadrat från det hörnet skulle täcka 4:an i rad 2. Därför tar den här 4:an hela översta raden.
- Titta nu på 4:an på rad 2, kolumn 1. En linje längs rad 2 skulle täcka den andra 4:an i samma rad.
- Den översta raden är redan upptagen. Därför bildar den här 4:an en kvadrat på raderna 2 och 3, i kolumnerna 1 och 2.
- De sista 4 rutorna ligger på rad 2 och 3, i kolumn 3 och 4. De bildar en kvadrat runt den sista 4:an.
Tekniker för nybörjare
Lär dig formerna för varje tal
Varje tal tillåter bara några få former. En 6:a kan vara 1 gånger 6, 2 gånger 3, 3 gånger 2 eller 6 gånger 1.
Vissa tal, som 2, 3, 5 och 7, kan bara bilda raka linjer. De är ofta bra att börja med.
Täck aldrig ett andra tal
Prova varje form för ett tal. Uteslut alla former som täcker ett annat tal eller går utanför spelplanen. Ofta finns bara 1 form kvar.
Utgå från rektanglarna du redan har ritat
Rektanglar får inte överlappa varandra. När du har ritat en rektangel tittar du på talen intill den. Alla former som skulle överlappa den är uteslutna.
Fråga dig vilket tal som kan nå en ruta
Titta på en tom ruta, gärna i ett hörn. Om bara 1 tal kan nå den måste det talets rektangel täcka rutan.
Då finns det ofta bara 1 möjlig form för det talet.
Hitta rutorna som alla former har gemensamt
Ibland har ett tal fortfarande några möjliga former kvar. Om alla täcker samma ruta hör den rutan till talet.
Vanliga misstag
- Att rita en rektangel som innehåller 2 tal.
- Att lämna en ruta utanför. Alla rutor måste till slut ingå i en rektangel.
- Att räkna längs sidorna i stället för att räkna rutor. En rektangel på 2 gånger 3 rutor täcker 6 rutor.
- Att glömma att en lång, smal remsa också är en rektangel.
- Att prova en L-form. Bara rektanglar och kvadrater är tillåtna.
Frågor
Är Shikaku samma sak som Rectangles?
Ja. Rectangles och Divide by Box är andra namn på samma pussel. Reglerna är desamma.
Har varje pussel bara en lösning?
Ja. Quirk kontrollerar att varje spelplan kan delas upp på exakt 1 sätt.
Vilka storlekar finns?
Spelplanerna i Quirk är små, som mest 8 gånger 8 rutor. Lättare spelplaner är mindre och har färre tal.
Passar Shikaku för nybörjare?
Ja. Du behöver bara räkna rutor. De första spelplanerna är små, och en ledtråd kan förklara nästa steg.
Vad kan jag göra om jag kör fast?
Be om en ledtråd. Den markerar en rektangel och förklarar varför den är den enda som passar. Du kan också ångra ett drag eller återställa spelplanen.
Liknande pussel
Så spelar du i Quirk
Rita en rektangel genom att dra från 1 hörnruta till det motsatta hörnet. Du kan också trycka på 1 hörn och sedan på det motsatta hörnet.
Medan du ritar visar Quirk storleken, till exempel 2 × 3 = 6. Tryck på en rektangel för att ta bort den. Quirk säger till om rektanglar överlappar eller har fel storlek.































