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शिकाकू कैसे खेलें

लक्ष्य: पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

Quirk ऐप में शिकाकू पहेली
Quirk ऐप में शिकाकू का बोर्ड।

शिकाकू को Rectangles या Divide by Box भी कहते हैं। यह आकृतियों और आसान गिनती की एक सुकून भरी पहेली है।

नियम

  • लाइनों के साथ पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें।
  • हर खाना ठीक 1 आयत का हिस्सा होता है। न कोई जगह खाली रहती है, न कोई आयत दूसरे पर चढ़ता है।
  • हर आयत में ठीक 1 संख्या होती है।
  • संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।
  • वर्ग भी आयत माना जाता है।

Quirk में पारंपरिक नियम लागू होते हैं। आयत लंबा और पतला भी हो सकता है, जैसे 1 गुणा 5 खानों की पट्टी।

हल किया हुआ उदाहरण

यह छोटा बोर्ड है, जिसमें 3 पंक्तियाँ और 3 कॉलम हैं। तीन खानों में संख्या है और बाकी खाली हैं।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3
पंक्ति 123
पंक्ति 24
पंक्ति 3

संख्याओं का जोड़ 9 है, और बोर्ड में भी 9 खाने हैं।

  1. ऊपर बाएँ कोने में दिए 2 से शुरू करें। इसे 2 खाने चाहिए, इसलिए यह दाईं ओर या नीचे की ओर जाएगा।
  2. नीचे की ओर जाने पर नीचे वाला 4 भी अंदर आ जाएगा। एक आयत में सिर्फ 1 संख्या हो सकती है, इसलिए 2 वाला आयत आड़ा बनेगा।
  3. अब 2 पंक्ति 1 के कॉलम 1 और 2 को घेरता है।
  4. अब पंक्ति 1, कॉलम 3 में दिए 3 को देखें। 3 के लिए केवल 3 खानों की सीधी रेखा बन सकती है।
  5. आड़ा जाने पर 2 बीच में आ जाएगा। इसलिए 3 नीचे की ओर जाएगा और पूरा कॉलम 3 घेरेगा।
  6. चार खाने बचे हैं: पंक्तियाँ 2 और 3, कॉलम 1 और 2। ये 2 गुणा 2 का एक वर्ग बनाते हैं, जिसके अंदर 4 है।
  7. वह वर्ग बनाएँ, तो हर खाना ढक जाएगा।

यह दूसरा बोर्ड है, जिसमें 3 पंक्तियाँ और 4 कॉलम हैं। इसमें हर संख्या 4 है।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3कॉलम 4
पंक्ति 14
पंक्ति 244
पंक्ति 3
  1. 4 के लिए 4 खानों की सीधी कतार या 2 बाई 2 का वर्ग बन सकता है।
  2. पंक्ति 1, कॉलम 1 में 4 देखें। नीचे की ओर रेखा नहीं बन सकती, क्योंकि बोर्ड में सिर्फ़ 3 पंक्तियाँ हैं।
  3. उस कोने से बना वर्ग पंक्ति 2 के 4 को ढक देगा। इसलिए यह 4 ऊपर की पूरी पंक्ति घेरेगा।
  4. अब पंक्ति 2, कॉलम 1 का 4 देखें। पंक्ति 2 में आर-पार रेखा खींचने पर उस पंक्ति का दूसरा 4 भी उसके नीचे आ जाएगा।
  5. ऊपर की पंक्ति पहले से भरी है। इसलिए यह 4 पंक्तियों 2 और 3 के कॉलम 1 और 2 में एक वर्ग बनाता है।
  6. आखिरी 4 खाने पंक्ति 2 और 3, कॉलम 3 और 4 में हैं। वे आखिरी 4 के चारों ओर एक वर्ग बनाते हैं।

शुरुआती तरीके

हर संख्या की आकृतियाँ जानें

हर संख्या के लिए कुछ ही आकार बन सकते हैं। 6 का आकार 1 बाई 6, 2 बाई 3, 3 बाई 2 या 6 बाई 1 हो सकता है।

कुछ संख्याओं, जैसे 2, 3, 5 और 7, की आकृति सिर्फ सीधी रेखा हो सकती है। अक्सर इनसे शुरुआत करना आसान होता है।

कभी दूसरी संख्या को न ढकें

किसी संख्या के लिए हर आकार आज़माएँ। जो आकार किसी दूसरी संख्या को ढकता हो या बोर्ड से बाहर जाता हो, उसे हटा दें। अक्सर सिर्फ़ 1 आकार बचता है।

पहले से बने आयतों के आसपास के खाने हल करें

आयत एक-दूसरे के ऊपर नहीं आ सकते। एक आयत बनाने के बाद उसके पास की संख्याएँ देखें। कोई भी आकृति जो उसके ऊपर आएगी, नहीं बन सकती।

देखें कि किसी खाने तक कौन-सी संख्या पहुँच सकती है

कोई खाली खाना देखें, खासकर कोने का। अगर सिर्फ़ 1 संख्या का आयत वहाँ तक पहुँच सकता है, तो उस आयत में यह खाना ज़रूर आएगा।

इससे अक्सर उस संख्या के लिए सिर्फ 1 आकार बचता है।

हर संभव आकार में आने वाले खाने ढूँढ़ें

कभी-कभी किसी संख्या के लिए कुछ ही आकृतियाँ बचती हैं। अगर वे सभी एक ही खाने को ढकती हैं, तो वह खाना इसी संख्या का है।

आम गलतियाँ

  • ऐसा आयत बनाना जिसमें 2 संख्याएँ हों।
  • कोई खाना बाहर छोड़ देना। अंत में हर खाना किसी आयत में होना चाहिए।
  • खाने गिनने के बजाय किनारों पर गिनना। 2 × 3 का आयत 6 खाने ढकता है।
  • यह भूलना कि लंबी, पतली पट्टी भी आयत होती है।
  • L आकार बनाना। सिर्फ़ आयत और वर्ग बनाने की अनुमति है।

सवाल

क्या शिकाकू और Rectangles एक ही पहेली हैं?

हाँ। Rectangles और Divide by Box इसी पहेली के दूसरे नाम हैं। नियम वही हैं।

क्या हर पहेली का एक ही हल होता है?

हाँ। Quirk जाँचता है कि हर बोर्ड को हिस्सों में बाँटने का सिर्फ़ 1 तरीका हो।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk के बोर्ड छोटे होते हैं, ज़्यादा से ज़्यादा 8 गुणा 8 खाने। आसान बोर्ड छोटे होते हैं और उनमें कम संख्याएँ होती हैं।

क्या शिकाकू नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। आपको बस खाने गिनने हैं। शुरुआती बोर्ड छोटे हैं और संकेत अगला कदम समझा सकता है।

अटकने पर मैं क्या कर सकता हूँ?

संकेत लें। यह एक आयत पर निशान लगाकर बताता है कि सिर्फ़ वही क्यों फ़िट बैठता है। आप चाल वापस ले सकते हैं या बोर्ड फिर से शुरू कर सकते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

आयत बनाने के लिए 1 कोने वाले खाने से सामने के कोने तक खींचें। आप 1 कोने पर और फिर सामने के कोने पर टैप भी कर सकते हैं।

जब आप आयत बनाते हैं, तो Quirk उसका आकार दिखाता है, जैसे 2 × 3 = 6। किसी आयत को हटाने के लिए उस पर टैप करें। आयत एक-दूसरे पर चढ़ें या उनका आकार गलत हो, तो Quirk आपको बताता है।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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