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पुल कैसे खेलें

लक्ष्य: संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

इसे हाशिवोकाकेरो या हाशी भी कहते हैं।

Quirk ऐप में पुल पहेली
Quirk ऐप में पुल का बोर्ड।

पुल को Hashiwokakero या संक्षेप में Hashi भी कहते हैं। इस जापानी नाम का मतलब है पुल बनाना। यह वही पहेली है और इसके नियम भी वही हैं।

नियम

  • द्वीप से अगले द्वीप तक सीधी रेखाओं में पुल बनाएँ, आड़े या ऊपर-नीचे।
  • पुल हमेशा उसी सीध में सबसे नज़दीकी द्वीप तक जाता है। वह किसी द्वीप को लाँघ नहीं सकता।
  • हर द्वीप में उसकी संख्या जितने पुल चाहिए।
  • दो द्वीपों के बीच अधिकतम 2 पुल हो सकते हैं।
  • दोहरा पुल जिन दो द्वीपों को जोड़ता है, उन दोनों के लिए उसकी गिनती 2 होती है।
  • पुल कभी एक-दूसरे को न काटें।
  • अंत में सभी द्वीप आपस में जुड़े होने चाहिए।

आखिरी नियम ज़रूरी है। सभी संख्याएँ सही होने पर भी द्वीप दो समूहों में बँटे हो सकते हैं। पहेली तभी पूरी होगी जब पुलों से किसी भी द्वीप से हर दूसरे द्वीप तक जा सकें।

ये Hashiwokakero के पारंपरिक नियम हैं। Quirk में 5 बाई 5 से लेकर 10 बाई 10 तक के चौकोर बोर्ड होते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

इस छोटे बोर्ड में 4 द्वीप हैं, हर कोने में एक। बोर्ड के बाकी हिस्से में पानी है, जिसे तालिका में बिंदु (·) से दिखाया गया है।

पंक्तिबाएँबीचदायाँ
ऊपर3·3
बीच···
नीचे1·1
  1. नीचे के दोनों 1 देखें। हर 1 अपने ऊपर के द्वीप से या दूसरे 1 से जुड़ सकता है।
  2. अगर दोनों 1 आपस में जुड़ जाएँ, तो दोनों की ज़रूरत पूरी हो जाएगी। वे दोनों 3 से कट जाएँगे। इसलिए दोनों 1 के बीच कोई पुल नहीं बनेगा।
  3. अब नीचे बाएँ का 1 सिर्फ़ अपने ऊपर के 3 तक पहुँच सकता है। वहाँ 1 पुल बनाएँ।
  4. इसी तरह, नीचे दाईं ओर के 1 से उसके ऊपर के 3 तक 1 पुल बनाएँ।
  5. ऊपर बाईं ओर के 3 से अब 1 पुल जुड़ा है और उसे 2 और चाहिए। उसका एकमात्र दूसरा पड़ोसी ऊपर दाईं ओर का 3 है। दोनों 3 के बीच दोहरा पुल बनाएँ।
  6. ऊपर दाईं ओर का 3 देखें। इससे बाईं ओर से 2 पुल और नीचे से 1 पुल जुड़ा है, यानी कुल 3।
  7. हर संख्या सही है और सभी 4 द्वीप जुड़े हुए हैं। पहेली हल हो गई।

यह दूसरा, और भी छोटा बोर्ड है। ऊपर बाएँ कोने में 2 और ऊपर दाएँ कोने में 3 है। नीचे दाएँ कोने में 1 है।

  1. 2 का सिर्फ एक पड़ोसी है: उसके दाईं ओर का 3। उसके दोनों पुल वहीं जाने चाहिए, इसलिए दोहरा पुल बनाएँ।
  2. अब 3 के पास 2 पुल हैं और उसे 1 और चाहिए। उसका दूसरा पड़ोसी नीचे वाला 1 है। वहाँ 1 पुल बनाएँ।
  3. अब 1 की ज़रूरत पूरी हो गई है। हर संख्या के हिसाब से पुल हैं और सभी 3 द्वीप जुड़े हुए हैं।

शुरुआती तरीके

सिर्फ एक पड़ोसी वाले द्वीप

कोने या किनारे पर मौजूद द्वीप का अक्सर सिर्फ़ एक पड़ोसी होता है। उसके सभी पुल उसी पड़ोसी तक जाने चाहिए। यहाँ से शुरू करना सबसे आसान है।

गिनें कि पड़ोसी द्वीप कितने पुल दे सकते हैं

हर पड़ोसी से ज़्यादा से ज़्यादा 2 पुल जुड़ सकते हैं। दो पड़ोसियों वाले 4 को हर पड़ोसी से 2 पुल चाहिए। दो पड़ोसियों वाले 3 को हर पड़ोसी से कम से कम 1 पुल चाहिए।

पड़ोसी द्वीप की संख्या भी देखें। जिस पड़ोसी पर 1 है, उससे सिर्फ़ 1 पुल जुड़ सकता है।

तय पुल रास्ता रोकता है

जब तय हो जाए कि किसी जगह पुल होना ही चाहिए, तो कोई और पुल उसे पार नहीं कर सकता। उसके दोनों तरफ़ के द्वीप अब उस जगह से होकर एक-दूसरे तक नहीं पहुँच सकते।

किसी जोड़ी का रास्ता बंद न करें

अगर दूसरे द्वीप मौजूद हैं, तो पास-पास के दो 1 आपस में नहीं जुड़ सकते। इसी वजह से पास-पास के दो 2 भी दोहरे पुल से नहीं जुड़ सकते। इससे उनका एक छोटा समूह बन जाएगा जो बाकी से कटा होगा।

बाहर निकलने का इकलौता रास्ता ढूँढ़ें

कभी-कभी द्वीपों के किसी समूह से बाकी द्वीपों तक पहुँचने का सिर्फ एक रास्ता होता है। वहाँ पुल बनाना ज़रूरी है, वरना वह समूह अलग रह जाएगा।

आम गलतियाँ

  • हर संख्या सही करना, लेकिन दो अलग-अलग समूह छोड़ देना।
  • ऐसा पुल बनाने की कोशिश करना जो किसी द्वीप के ऊपर से निकल जाए।
  • यह भूलना कि दोहरा पुल दोनों द्वीपों की गिनती में आता है।
  • दो 1 को आपस में जोड़ देना, जबकि दूसरे द्वीपों को अभी भी उनसे जुड़ना है।
  • जल्दी अंदाज़ा लगाना। पहले ऐसा पुल ढूँढ़ें जिसके बारे में पक्का हो।

सवाल

क्या पुल और Hashi एक ही पहेली हैं?

हाँ। पुल, Hashi और Hashiwokakero एक ही पहेली के नाम हैं। Quirk में इसके पारंपरिक नियम हैं।

क्या हर पहेली का एक ही हल होता है?

हाँ। Quirk में पुल की हर पहेली का सिर्फ़ एक हल है। सोच-समझकर, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk में 5 गुणा 5, 7 गुणा 7, 9 गुणा 9 और 10 गुणा 10 के चौकोर बोर्ड होते हैं। बड़े बोर्ड पर ज़्यादा द्वीप होते हैं।

क्या पुल मिलकर घेरा बना सकते हैं?

हाँ। द्वीपों को एक घेरा बनाकर जोड़ सकते हैं। बस संख्याएँ सही होनी चाहिए और सभी द्वीप एक ही जाल में जुड़े होने चाहिए।

सभी संख्याएँ मिलने पर भी मेरी पहेली पूरी क्यों नहीं हुई?

द्वीप दो या ज़्यादा समूहों में बँटे हैं। तब Quirk बोर्ड के नीचे यह बताने वाला एक संदेश दिखाता है। ऐसी जगह ढूँढें जहाँ कोई समूह बाकी द्वीपों से जुड़ सके।

क्या पुल नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। नियम छोटे हैं और शुरुआती छोटे बोर्ड आसान हैं। अटकने पर Quirk में संकेत, चाल वापस लेने और फिर से शुरू करने की सुविधा है।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

पुल जोड़ने के लिए बारी-बारी से 2 द्वीपों पर टैप करें या एक से दूसरे तक उँगली खींचें। फिर से करने पर दूसरा पुल बनेगा और एक बार और करने पर दोनों हट जाएँगे।

Quirk ऐसा पुल नहीं बनाएगा जो दूसरे पुल को काटे। अगर किसी द्वीप से ज़रूरत से ज़्यादा पुल जुड़ जाएँ, तो उन्हें बदलने के लिए उसी जोड़ी पर फिर से टैप करें।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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