Urat quhet edhe Hashiwokakero, ose shkurt Hashi. Emri japonez do të thotë të ndërtosh ura. Është e njëjta lojë me të njëjtat rregulla.
Rregullat
- Ndërto ura me vija të drejta, horizontalisht ose vertikalisht, nga një ishull te tjetri.
- Një urë shkon gjithmonë te ishulli më i afërt në atë vijë. Nuk mund të kapërcejë një ishull.
- Çdo ishull kërkon aq ura sa tregon numri i tij.
- Mes dy ishujve mund të ketë më së shumti 2 ura.
- Një urë e dyfishtë numërohet si 2 për të dy ishujt që lidh.
- Urat nuk mund të kryqëzohen.
- Në fund, të gjithë ishujt duhet të jenë të lidhur me njëri-tjetrin.
Rregulli i fundit ka rëndësi. Të gjithë numrat mund të jenë të saktë, ndërsa ishujt ende formojnë dy grupe. Enigma përfundon vetëm kur mund të kalosh nga çdo ishull te të gjithë ishujt e tjerë përmes urave.
Këto janë rregullat klasike të Hashiwokakero. Quirk përdor tabela katrore nga 5 me 5 deri në 10 me 10.
Një shembull i zgjidhur
Kjo fushë e vogël ka 4 ishuj, nga një në çdo cep. Pjesa tjetër e fushës është ujë, i shënuar me një pikë (·) në tabelë.
| Rresht | Majtas | Mes | Djathtas |
|---|---|---|---|
| Sipër | 3 | · | 3 |
| Mes | · | · | · |
| Poshtë | 1 | · | 1 |
- Shiko dy kutitë me 1 poshtë. Secila mund të lidhet me ishullin sipër saj ose me kutinë tjetër me 1.
- Nëse dy 1 lidhen me njëri-tjetrin, të dy e plotësojnë numrin e urave. Do të mbeteshin të shkëputur nga dy 3. Prandaj mes dy 1 nuk vendoset urë.
- Tani 1 poshtë majtas mund të arrijë vetëm te 3 sipër tij. Ndërto 1 urë atje.
- Në të njëjtën mënyrë, ndërto 1 urë nga 1 poshtë djathtas te 3 sipër tij.
- Numri 3 lart majtas tani ka 1 urë dhe i duhen edhe 2. I vetmi fqinj tjetër është 3 lart djathtas. Ndërto një urë të dyfishtë mes dy numrave 3.
- Kontrollo 3 lart djathtas. Ka 2 ura nga e majta dhe 1 nga poshtë, që bëjnë 3.
- Çdo numër përputhet dhe të 4 ishujt janë të lidhur. Enigma u zgjidh.
Ja një tabelë e dytë, edhe më e vogël. Në cepin lart majtas është një 2 dhe në cepin lart djathtas një 3. Në cepin poshtë djathtas është një 1.
- 2 ka vetëm një fqinj: 3 në të djathtë. Të dyja urat e tij duhet të shkojnë atje, prandaj ndërto një urë të dyfishtë.
- Tani 3 ka 2 ura dhe i duhet edhe 1. Fqinji tjetër i tij është 1 poshtë tij. Ndërto 1 urë atje.
- Tani 1 është plotësuar. Çdo numër ka aq ura sa kërkon dhe të 3 ishujt janë të lidhur.
Teknika për fillestarë
Ishuj me një fqinj
Një ishull në kënd ose në skaj shpesh ka vetëm një fqinj. Të gjitha urat e tij duhet të shkojnë te ai fqinj. Ky është vendi më i lehtë për të filluar.
Numëro sa mund të japin fqinjët
Me çdo fqinj mund të lidhen më së shumti 2 ura. Një 4 me dy fqinjë ka nevojë për 2 ura me secilin. Një 3 me dy fqinjë ka nevojë për të paktën 1 urë me secilin.
Shiko edhe numrin e fqinjit. Një fqinj me numrin 1 mund të ketë vetëm 1 urë.
Një urë e sigurt bllokon rrugën
Kur e di se një urë duhet të jetë aty, asgjë nuk mund ta kryqëzojë. Ishujt në të dyja anët e saj nuk mund të lidhen më me njëri-tjetrin përmes asaj pike.
Mos e blloko një çift
Dy 1 fqinjë nuk mund të lidhen me njëri-tjetrin kur ka ishuj të tjerë. Për të njëjtën arsye, dy 2 fqinjë nuk mund të lidhen me një urë të dyfishtë. Do të formonin një grup të vogël të shkëputur nga të tjerët.
Gjej të vetmen rrugëdalje
Ndonjëherë një grup ishujsh ka vetëm një rrugë për t'u lidhur me ishujt e tjerë. Aty duhet një urë, përndryshe grupi mbetet i shkëputur.
Gabime të zakonshme
- Plotësimi i saktë i çdo numri, duke lënë dy grupe të ndara.
- Të përpiqesh të ndërtosh një urë që kalon sipër një ishulli.
- Të harrosh se një urë e dyfishtë numërohet për të dy ishujt.
- Të lidhësh dy 1 me njëra-tjetrën kur ishujve të tjerë u duhen ende.
- Hamendëson shumë herët. Fillimisht kërko një urë për të cilën je i sigurt.
Pyetje
A janë Urat njësoj si Hashi?
Po. Urat, Hashi dhe Hashiwokakero janë emra për të njëjtën enigmë. Quirk përdor rregullat klasike.
A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?
Po. Çdo enigmë e lojës Urat në Quirk ka vetëm një zgjidhje. Mund ta gjesh duke arsyetuar, pa hamendësuar.
Çfarë madhësish ka?
Quirk ka tabela katrore 5 me 5, 7 me 7, 9 me 9 dhe 10 me 10. Tabelat më të mëdha kanë më shumë ishuj.
A mund të formojnë urat një unazë?
Po. Ishujt mund të lidhen në një unazë. Rëndësi kanë vetëm numrat dhe që të gjithë ishujt të jenë të lidhur në një rrjet të vetëm.
Pse enigma nuk është përfunduar kur të gjithë numrat përputhen?
Ishujt janë në dy ose më shumë grupe. Në këtë rast, Quirk shfaq poshtë tabelës një rresht teksti që e tregon këtë. Kërko një vend ku një grup mund të lidhet me të tjerët.
A janë Urat të përshtatshme për fillestarët?
Po. Rregullat janë të shkurtra dhe tabelat e vogla në fillim janë të lehta. Kur ngec, Quirk të jep ndihmë dhe mundësi për të zhbërë lëvizjet ose për të rifilluar.
Enigma të ngjashme
Si luhet në Quirk
Prek 2 ishuj me radhë, ose tërhiq gishtin nga njëri tek tjetri, për të shtuar një urë. Bëje sërish për një urë të dytë dhe edhe një herë për t'i hequr të dyja.
Quirk nuk lejon të ndërtosh një urë që kryqëzohet me një urë tjetër. Nëse një ishull ka më shumë ura se ç'duhet, prek sërish çiftin e ishujve për t'i ndryshuar.































