다리는 하시워카케로, 줄여서 하시라고도 불러요. 일본어 이름은 다리를 놓는다는 뜻이에요. 이름만 다르고 규칙은 같은 퍼즐이에요.
규칙
- 섬에서 다음 섬까지 가로나 세로로 곧게 다리를 놓으세요.
- 다리는 항상 같은 직선 위에서 가장 가까운 섬으로 이어져요. 섬을 건너뛸 수는 없어요.
- 각 섬에는 적힌 수만큼 다리가 필요해요.
- 두 섬 사이에는 다리를 최대 2개까지 놓을 수 있어요.
- 이중 다리는 연결된 두 섬에서 각각 2개로 세요.
- 다리는 서로 교차할 수 없어요.
- 마지막에는 모든 섬이 하나로 이어져야 해요.
마지막 규칙이 중요해요. 숫자가 모두 맞아도 섬들이 두 무리로 나뉘어 있을 수 있어요. 어느 섬에서든 다리를 건너 다른 모든 섬으로 갈 수 있어야 퍼즐이 완성돼요.
기본 하시워카케로 규칙이에요. Quirk에서는 5행 5열부터 10행 10열까지의 정사각형 보드를 써요.
예제로 보는 풀이
이 작은 보드에는 각 모서리에 섬이 하나씩, 총 4개 있어요. 보드의 나머지 부분은 물이고, 표에서는 점(·)으로 표시해요.
| 행 | 왼쪽 | 가운데 | 오른쪽 |
|---|---|---|---|
| 위 | 3 | · | 3 |
| 가운데 | · | · | · |
| 아래 | 1 | · | 1 |
- 맨 아래에 있는 2개의 1을 보세요. 각 1은 바로 위의 섬이나 다른 1과 연결될 수 있어요.
- 1 두 개를 서로 연결하면 둘 다 필요한 다리가 채워져요. 그러면 3 두 개와 연결할 수 없어요. 따라서 1 사이에는 다리를 놓지 않아요.
- 이제 왼쪽 아래의 1은 바로 위의 3에만 닿을 수 있어요. 그 사이에 다리를 1개 놓으세요.
- 같은 방법으로 오른쪽 아래의 1에서 그 위의 3으로 다리를 1개 놓으세요.
- 왼쪽 위의 3에는 이제 다리가 1개 있고, 2개가 더 필요해요. 연결할 수 있는 다른 이웃은 오른쪽 위의 3뿐이에요. 두 3 사이에 다리를 2개 놓아요.
- 오른쪽 위의 3을 확인하세요. 왼쪽에서 오는 다리 2개와 아래에서 오는 다리 1개를 합하면 3개예요.
- 모든 숫자가 맞고 4개의 섬이 모두 연결됐어요. 퍼즐을 풀었어요.
두 번째 보드는 더 작아요. 왼쪽 위 모서리에 2, 오른쪽 위 모서리에 3이 있어요. 오른쪽 아래 모서리에는 1이 있어요.
- 2의 이웃은 오른쪽의 3뿐이에요. 다리 두 개를 모두 그쪽으로 놓아야 하므로 이중 다리를 놓으세요.
- 이제 3에는 다리 2개가 있고, 1개가 더 필요해요. 다른 이웃은 아래의 1이에요. 그곳에 다리 1개를 놓으세요.
- 이제 1이 완성됐어요. 모든 숫자가 맞고, 섬 3개가 모두 연결됐어요.
초보자를 위한 풀이 방법
이웃이 하나인 섬
모서리나 가장자리에 있는 섬은 이웃 섬이 하나뿐일 때가 많아요. 이 섬의 다리는 모두 그 이웃 섬으로 이어져야 해요. 이런 곳부터 시작하면 가장 쉬워요.
이웃에서 보탤 수 있는 수 세기
이웃 하나와 연결할 수 있는 다리는 최대 2개예요. 이웃이 둘인 4는 각 이웃과 다리를 2개씩 연결해야 해요. 이웃이 둘인 3은 각 이웃과 다리를 최소 1개씩 연결해야 해요.
이웃 섬의 숫자도 확인하세요. 숫자가 1인 이웃 섬에는 다리를 1개만 연결할 수 있어요.
확정된 다리가 길을 막아요
다리가 반드시 놓일 곳을 찾았다면 다른 다리는 그곳을 가로지를 수 없어요. 그 다리 양쪽의 섬들은 더 이상 그곳을 통해 서로 연결될 수 없어요.
쌍이 이어질 길을 막지 않기
다른 섬들이 있다면 이웃한 1끼리는 연결할 수 없어요. 같은 이유로 이웃한 2끼리도 이중 다리로 연결할 수 없어요. 다른 섬들과 연결할 수 없는 작은 무리가 되기 때문이에요.
유일한 출구 찾기
섬 무리가 다른 섬들과 이어지는 길이 하나뿐일 때가 있어요. 그곳에 다리를 놓지 않으면 그 무리가 고립돼요.
자주 하는 실수
- 모든 숫자는 맞췄지만 두 무리가 서로 떨어져 있는 실수예요.
- 섬을 건너뛰는 다리를 놓으려는 것.
- 이중 다리는 양쪽 섬 모두에서 2개로 센다는 점을 잊는 실수.
- 다른 섬에도 연결해야 하는 1 두 개를 서로 잇는 경우예요.
- 일찍부터 찍는 것. 확실히 놓을 수 있는 다리부터 찾아보세요.
질문
다리는 Hashi와 같은 퍼즐인가요?
네, 다리, Hashi, Hashiwokakero는 모두 같은 퍼즐 이름이에요. Quirk는 기본 규칙을 따라요.
모든 퍼즐의 해답은 하나뿐인가요?
네, Quirk의 다리 퍼즐은 모두 정답이 하나뿐이에요. 추측하지 않고 차근차근 생각해서 풀 수 있어요.
어떤 크기가 있나요?
Quirk에는 5 × 5칸, 7 × 7칸, 9 × 9칸, 10 × 10칸의 정사각형 보드가 있어요. 보드가 클수록 섬이 많아요.
다리가 고리를 이루어도 되나요?
네. 섬을 고리 모양으로 연결해도 돼요. 숫자에 맞게 연결하고 모든 섬이 하나로 이어지기만 하면 돼요.
모든 숫자가 맞는데 왜 퍼즐이 끝나지 않나요?
섬들이 둘 이상의 무리로 나뉘어 있어요. 이때 Quirk는 보드 아래에 안내 문구를 표시해요. 한 무리를 나머지 섬들과 연결할 수 있는 곳을 찾아보세요.
다리는 처음 하는 사람도 쉽게 할 수 있나요?
네. 규칙이 짧고 작은 보드부터 쉽게 시작해요. 막힐 때 쓸 수 있는 힌트, 되돌리기, 초기화 기능도 Quirk에 있어요.
관련 퍼즐
Quirk에서 플레이하기
섬 2개를 차례로 누르거나 한 섬에서 다른 섬으로 드래그해 다리를 추가하세요. 다시 하면 두 번째 다리가 생기고, 한 번 더 하면 둘 다 없어져요.
Quirk에서는 다른 다리와 교차하는 다리를 놓을 수 없어요. 섬에 연결된 다리가 너무 많으면 두 섬을 다시 눌러 다리 수를 바꾸세요.































