मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

पुल खेल्ने तरिका

लक्ष्य: सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

यसलाई हाशिवोकाकेरो वा हाशी पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको पुल पजल
Quirk एपमा पुल को बोर्ड।

पुललाई Hashiwokakero वा छोटकरीमा Hashi पनि भनिन्छ। यसको जापानी नामको अर्थ पुल बनाउनु हो। यो उही नियम भएको उही पजल हो।

नियमहरू

  • एउटा द्वीपबाट नजिकको अर्को द्वीपसम्म तेर्सो वा ठाडो सीधा पुल बनाउनुहोस्।
  • पुल सधैँ त्यही सीधा दिशामा पर्ने सबैभन्दा नजिकको टापुसम्म जान्छ। यसले कुनै टापु नाघ्न सक्दैन।
  • हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।
  • दुई द्वीपबीच बढीमा 2 पुल हुन सक्छन्।
  • दोहोरो पुलले जोड्ने दुवै टापुका लागि 2 गनिन्छ।
  • पुलले एकअर्कालाई काट्न मिल्दैन।
  • अन्त्यमा सबै टापु एकअर्कासँग जोडिएको हुनुपर्छ।

अन्तिम नियम महत्त्वपूर्ण छ। सबै सङ्ख्या मिले पनि टापुहरू दुई समूहमा हुन सक्छन्। कुनै पनि टापुबाट पुल हुँदै अरू सबै टापुमा पुग्न सकिएपछि मात्र पजल पूरा हुन्छ।

यी Hashiwokakero का परम्परागत नियम हुन्। Quirk मा 5 × 5 देखि 10 × 10 सम्मका वर्गाकार बोर्ड हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यो सानो बोर्डमा 4 वटा टापु छन्, हरेक कुनामा एउटा। बोर्डको बाँकी भाग पानी हो, जसलाई तालिकामा थोप्लो (·) ले देखाइएको छ।

पङ्क्तिबायाँबीचदायाँ
माथि3·3
बीच···
तल1·1
  1. तलका दुईवटा 1 हेर्नुहोस्। हरेक 1 आफ्नो माथिको टापु वा अर्को 1 सँग जोडिन सक्छ।
  2. दुईवटा 1 आपसमा जोडिए दुवैलाई चाहिने पुल पूरा हुन्छन्। त्यसपछि तिनीहरू दुईवटा 3 सँग जोडिन सक्दैनन्। त्यसैले 1 हरूको बीचमा पुल राख्नु हुँदैन।
  3. अब तल बायाँको 1 ले आफ्नो माथिको 3 सम्म मात्र पुग्न सक्छ। त्यहाँ 1 पुल बनाउनुहोस्।
  4. त्यसैगरी तल दायाँको 1 बाट त्यसको माथिको 3 सम्म 1 पुल बनाउनुहोस्।
  5. माथि बायाँको 3 मा अहिले 1 पुल छ र अझै 2 चाहिन्छन्। यसको अर्को छिमेकी माथि दायाँको 3 मात्र हो। यी दुई 3 बीच दोहोरो पुल बनाउनुहोस्।
  6. माथि दायाँको 3 हेर्नुहोस्। यसमा बायाँबाट 2 पुल र तलबाट 1 पुल जोडिएका छन्, जम्मा 3।
  7. हरेक सङ्ख्या मिलेको छ र सबै 4 टापु जोडिएका छन्। पजल हल भयो।

यहाँ अझ सानो दोस्रो बोर्ड छ। माथि बायाँ कुनामा 2 र माथि दायाँ कुनामा 3 छ। तल दायाँ कुनामा 1 छ।

  1. 2 को एउटा मात्र छिमेकी छ: यसको दायाँको 3। यसका दुवै पुल त्यतै जानुपर्छ, त्यसैले दोहोरो पुल बनाउनुहोस्।
  2. 3 सँग अब 2 पुल छन् र अझै 1 चाहिन्छ। यसको अर्को छिमेकी तलको 1 हो। त्यहाँ 1 पुल बनाउनुहोस्।
  3. अब 1 पूरा भयो। सबै सङ्ख्या मिलेका छन् र सबै 3 टापु जोडिएका छन्।

सुरुका तरिका

एउटा मात्र छिमेकी भएका टापुहरू

कुना वा किनारामा भएको टापुको प्रायः एउटै छिमेकी हुन्छ। त्यसका सबै पुल त्यही छिमेकीसँग जोडिनुपर्छ। सुरु गर्न यो सबैभन्दा सजिलो ठाउँ हो।

छिमेकीबाट कति पाउन सकिन्छ, गन्नुहोस्

हरेक छिमेकीसँग बढीमा 2 पुल जोड्न सकिन्छ। दुई छिमेकी भएको 4 लाई हरेकसँग 2 पुल चाहिन्छ। दुई छिमेकी भएको 3 लाई हरेकसँग कम्तीमा 1 पुल चाहिन्छ।

छिमेकी टापुको सङ्ख्या पनि हेर्नुहोस्। 1 भएको छिमेकी टापुमा 1 पुल मात्र जोड्न मिल्छ।

पक्का हुने पुलले बाटो छेक्छ

कुनै ठाउँमा पुल हुनैपर्छ भन्ने पक्का भएपछि त्यसलाई अरू केहीले काट्न सक्दैन। त्यसका दुईतिरका टापु अब त्यो ठाउँ हुँदै एकअर्कासम्म पुग्न सक्दैनन्।

जोडी जोडिने बाटो बन्द नगर्नुहोस्

अरू टापु पनि छन् भने छेउछाउका दुई 1 आपसमा जोडिन सक्दैनन्। त्यही कारणले छेउछाउका दुई 2 लाई पनि दोहोरो पुलले जोड्न मिल्दैन। त्यसो गर्दा बाँकीबाट छुट्टिएको सानो समूह बन्छ।

बाहिर निस्कने एक मात्र बाटो खोज्नुहोस्

कहिलेकाहीँ टापुहरूको समूहबाट अरू टापुसम्म पुग्ने एउटै बाटो हुन्छ। त्यहाँ पुल बनाउनैपर्छ, नत्र त्यो समूह छुट्टै रहन्छ।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • हरेक सङ्ख्या मिलाएर पनि दुई छुट्टाछुट्टै समूह छोड्नु।
  • टापुमाथिबाट जाने पुल बनाउन खोज्नु।
  • दोहोरो पुल दुवै टापुका लागि गनिन्छ भन्ने बिर्सनु।
  • अरू टापुलाई अझै चाहिने दुईवटा 1 लाई आपसमा जोड्नु।
  • हतारमा अन्दाज लगाउनु। पहिले पक्का हुने पुल खोज्नुहोस्।

प्रश्नहरू

के पुल र Hashi एउटै हुन्?

हो। पुल, Hashi र Hashiwokakero एउटै पजलका नाम हुन्। Quirk मा परम्परागत नियम नै छन्।

के हरेक पजलको एउटै समाधान हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक पुल पजलको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। अड्कल नगरी सोचेर त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk मा 5 बाइ 5, 7 बाइ 7, 9 बाइ 9 र 10 बाइ 10 का वर्गाकार बोर्ड छन्। ठूला बोर्डमा बढी टापु हुन्छन्।

के पुलहरूले घेरा बनाउन मिल्छ?

हो। टापुहरू घेरा बन्ने गरी जोड्न मिल्छ। सङ्ख्या मिल्नु र सबै टापु एउटै सञ्जालमा जोडिनु मात्र आवश्यक छ।

सबै सङ्ख्या मिल्दा पनि मेरो पजल किन पूरा भएन?

टापुहरू दुई वा बढी समूहमा छन्। यस्तो हुँदा Quirk ले बोर्डमुनि यो कुरा लेखेर देखाउँछ। कुनै समूहलाई बाँकी टापुसँग जोड्न मिल्ने ठाउँ खोज्नुहोस्।

के पुल नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। नियमहरू छोटा छन् र साना बोर्डहरू सुरुमा सजिला हुन्छन्। अड्किएमा Quirk मा सङ्केत लिने, अघिल्लो अवस्थामा फर्काउने र फेरि सुरु गर्ने सुविधा छन्।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

पुल थप्न 2 टापुमा पालैपालो ट्याप गर्नुहोस् वा एउटाबाट अर्कोमा तान्नुहोस्। दोस्रो पुलका लागि फेरि त्यसै गर्नुहोस्, अनि दुवै हटाउन अर्को पटक त्यसै गर्नुहोस्।

Quirk ले अर्को पुललाई काट्ने गरी पुल बनाउन दिँदैन। कुनै टापुमा चाहिनेभन्दा बढी पुल भएमा, तिनलाई बदल्न त्यही जोडीमा फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल