मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

लक्ष्य: पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

Quirk एपमा रहेको घुम्ने आकाशगङ्गा पजल
Quirk एपमा घुम्ने आकाशगङ्गा को बोर्ड।

घुम्ने आकाशगङ्गालाई यसको जापानी नाम Tentai Show पनि भनिन्छ। केही पजल सङ्ग्रहले यसलाई Galaxies भन्छन्।

नियमहरू

  • बोर्ड साना वर्गाकार कोठाहरूबाट बनेको छ। हरेक कोठा ठ्याक्कै 1 आकाशगङ्गाको भाग हुन्छ।
  • हरेक आकाशगङ्गामा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुन्छ।
  • हरेक आकाशगङ्गा एउटै भाग हुनुपर्छ। यसका कोठाहरू किनाराबाट जोडिन्छन्।
  • तस्बिर उल्टो पारेझैँ आकाशगङ्गालाई त्यसको थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउनुहोस्। घुमाएपछि पनि ठ्याक्कै उस्तै देखिनुपर्छ।
  • थोप्ला कोठाको बीचमा, 2 कोठाबीचको रेखामा वा 4 कोठा भेटिने ठाउँमा हुन्छ।
  • रेखामाथि भएको थोप्लाले आफूले छुने दुवै कोठा ओगट्छ। 4 कोठा भेटिने ठाउँको थोप्लाले सबै 4 कोठा ओगट्छ।

हरेक कोठाको प्रतिबिम्ब त्यसको थोप्लापारि उति नै टाढा हुन्छ। मानौँ कुनै कोठा थोप्लाबाट 1 कदम बायाँ र 2 कदम माथि छ। त्यसको प्रतिबिम्ब 1 कदम दायाँ र 2 कदम तल हुन्छ। एउटा कोठा र त्यसको प्रतिबिम्ब सधैँ एउटै आकाशगङ्गामा पर्छन्।

यी परम्परागत नियम हुन्। Quirk ले यिनलाई बदल्दैन।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

पहिलो बोर्डमा 3 पङ्क्ति र 3 स्तम्भ छन्। थोप्लो A पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 को बीचमा छ। थोप्लो B पङ्क्ति 2, स्तम्भ 2 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 बीचको रेखामा छ।

  1. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 मा थोप्लो A छ, त्यसैले त्यो कोठा A को हो।
  2. थोप्लो B ले पङ्क्ति 2, स्तम्भ 2 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 का कोठाहरूलाई छुन्छ। दुवै B का हुन्।
  3. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 हेर्नुहोस्। B को अर्कोपट्टि यसको प्रतिबिम्ब पङ्क्ति 3 भन्दा तल, बोर्डबाहिर पर्छ। त्यसैले यो B सँग जोडिन सक्दैन।
  4. A पारि यसको प्रतिबिम्ब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 हो। दुवै कोठा A मा जोडिन्छन्। अब पूरै माथिल्लो पङ्क्ति आकाशगङ्गा A हो।
  5. पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 हेर्नुहोस्। A को अर्कोपट्टि यसको प्रतिबिम्ब पङ्क्ति 1 भन्दा माथि, बोर्डबाहिर पर्छ। B को अर्कोपट्टि यसको प्रतिबिम्ब पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 मा पर्छ। दुवै B सँग जोडिन्छन्।
  6. त्यसैगरी पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 3 र पङ्क्ति 3 को स्तम्भ 1 पनि B मा जोडिन्छन्। अब आकाशगङ्गा B ले पङ्क्ति 2 र 3 ओगट्छ र हरेक कोठा प्रयोग हुन्छ।

दोस्रो बोर्डमा 4 पङ्क्ति र 4 स्तम्भ छन्। हरेक कुनाको कोठाको बीचमा एउटा थोप्लो छ। पङ्क्ति 2 र 3 तथा स्तम्भ 2 र 3 भेटिने ठाउँमा थोप्लो E छ।

  1. थोप्लो E ले 4 वटा कोठालाई छुन्छ: पङ्क्ति 2 र 3, स्तम्भ 2 र 3। सबै 4 वटा E का हुन्।
  2. अब कुनाको थोप्लालाई अर्को कोठा दिएर हेर्नुहोस्। त्यसको प्रतिबिम्ब सधैँ बोर्डबाहिर पर्छ। त्यसैले हरेक कुनाको आकाशगङ्गामा आफ्नै कोठा मात्र हुन्छ।
  3. किनारामा बाँकी रहेका 8 कोठा कुनाको आकाशगङ्गामा जोडिन सक्दैनन्। ती सबै E मा जोडिन्छन्।
  4. जाँच्नुहोस्: आकाशगङ्गा E मा 12 कोठा छन् र यो कुना काटिएको वर्गजस्तो देखिन्छ। आधा फन्को घुमाउँदा यो पहिलेकै ठाउँमा मिल्छ, र यसको सबै भाग जोडिएको छ।

सुरुका तरिका

थोप्लालाई छुने कोठाहरू

यहाँबाट सुरु गर्नुहोस्। कोठाभित्रको थोप्लाको भागमा त्यो कोठा पर्छ। रेखामा भएको थोप्लाको भागमा त्यसले छुने 2 कोठा पर्छन्। 4 कोठा जोडिने ठाउँको थोप्लाको भागमा ती 4 वटै कोठा पर्छन्।

बोर्डबाहिर प्रतिबिम्ब

हरेक थोप्लाको पारी कोठाको ऐना-प्रतिबिम्ब हेर्नुहोस्। प्रतिबिम्ब बोर्डबाहिर वा अर्को आकाशगङ्गामा पर्छ भने त्यो कोठा त्यस थोप्लाको आकाशगङ्गामा पर्न सक्दैन।

सधैँ जोडीमा काम गर्नुहोस्

कुनै कोठा आकाशगङ्गामा जोडिँदा केन्द्रको अर्कोपट्टि त्यसको प्रतिबिम्ब पर्ने कोठा पनि जोडिन्छ। जोडी बनाएर सोच्दा काम आधा हुन्छ र आकाशगङ्गा एकातिर मात्र फैलिँदैन।

सबै भाग जोडिएको राख्नुहोस्

आफू पुग्ने बाटो नभएको कोठा आकाशगङ्गाले लिन सक्दैन। कुनै कोठामा आफूले लिन सक्ने कोठाहरू हुँदै 1 आकाशगङ्गा मात्र पुग्न सक्छ भने त्यो कोठा त्यही आकाशगङ्गाको हुन्छ।

पार गर्ने एक मात्र बाटो

कहिलेकाहीँ आकाशगङ्गाको छुट्टिएको भागलाई आफ्नो थोप्लासम्म पुग्न एउटा कोठा चाहिन्छ। त्यो कोठा र त्यसको प्रतिबिम्ब पनि थप्नुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • कोठा थप्ने तर त्यसको ऐना-प्रतिबिम्ब नथप्ने।
  • बायाँ र दायाँ उस्तै देखिने तर आधा फन्को घुमाउँदा नमिल्ने आकाशगङ्गा बनाउनु। आधा फन्को घुमाउँदा मात्र मिल्नुपर्छ।
  • आकाशगङ्गालाई 2 टुक्रामा बनाउनु। दुवै आधा भाग सही देखिए पनि नियम मिचिएको हुन सक्छ।
  • रेखामा वा रेखाहरू भेटिने ठाउँमा भएको थोप्लाकै भागमा त्यस वरिपरिका कोठा पर्छन् भन्ने बिर्सनु।
  • कुनै पनि आकाशगङ्गामा नपर्ने कोठा छोड्नु।

प्रश्नहरू

के घुम्ने आकाशगङ्गा र Tentai Show एउटै हुन्?

हो। Tentai Show यही पजलको जापानी नाम हो र नियम उही हुन्।

के आकाशगङ्गाहरू घुमाउरा देखिनुपर्छ?

होइन। आकाशगङ्गा एउटै जोडिएको भागमा छ र आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै रहन्छ भने यसको आकार जस्तो पनि हुन सक्छ।

के आकाशगङ्गा 1 कोठाको मात्र हुन सक्छ?

मिल्छ। थोप्ला कोठाको बीचमा हुन सक्छ। अरू कुनै कोठा नमिलेमा त्यही कोठा सिङ्गो आकाशगङ्गा हुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

बोर्ड 4 बाइ 4 देखि 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन्। ठूला बोर्डमा बढी थोप्ला हुन्छन् र जाँच्नुपर्ने बाटा लामा हुन्छन्।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ र अड्कल नगरी पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। सुरुका पाठहरूले एउटा कोठा र त्यसको ऐनाजस्तो प्रतिबिम्ब कसरी आकाशगङ्गामा जोडिन्छन् भनेर देखाउँछन्। पछिका पाठहरूमा एक पटकमा एउटा नयाँ कुरा थपिन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

कुनै थोप्लोको आकाशगङ्गा छान्न त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। त्यसमा कोठाहरू थप्न ट्याप गर्नुहोस् वा औँला घिसार्नुहोस्। थोप्लोको अर्कोपट्टि ऐनामा देखिएजस्तै पर्ने कोठाहरू पनि सँगै थपिन्छन्। छानिएको आकाशगङ्गाको कुनै कोठा र त्यसको प्रतिबिम्ब हटाउन त्यो कोठामा फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

कुनै थोप्लो छानिएको छैन भने आकाशगङ्गामा थिचेर त्यसलाई छान्नुहोस्। अड्किएमा सङ्केतले अर्को कदम र त्यसको कारण देखाउँछ। चाल फिर्ता लिन वा फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल