Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

Спираль галактикалар: Қалай ойнау керек

Мақсат: Бүкіл алаңды галактикалар деп аталатын бөліктерге бөл. Әр бөлікте дәл 1 нүкте болсын. Әр галактиканы өз нүктесінің айналасында жарты айналымға бұрғанда, пішіні өзгермеуі керек.

Quirk қолданбасындағы Спираль галактикалар басқатырғышы
Quirk қолданбасындағы Спираль галактикалар ойын алаңы.

Спираль галактикалар ойынын жапонша атауымен Tentai Show деп те атайды. Кейбір басқатырғыш жинақтарында ол Galaxies деп аталады.

Ережелер

  • Тақта ұяшық деп аталатын кішкентай шаршылардан тұрады. Әр ұяшық дәл 1 галактикаға тиесілі.
  • Әр галактикада дәл 1 нүкте бар.
  • Әр галактика біртұтас болуы керек. Оның ұяшықтары қабырғаларымен жалғасады.
  • Суретті төңкергендей, галактиканы өз нүктесінің айналасында жарты айналымға бұр. Оның көрінісі дәл сол күйінде қалуы керек.
  • Нүкте ұяшықтың ортасында, 2 ұяшық арасындағы сызықта немесе 4 ұяшық түйіскен жерде тұрады.
  • Сызық үстіндегі нүктеге өзі тиіп тұрған екі ұяшық та тиесілі. 4 ұяшық түйіскен жердегі нүктеге сол 4 ұяшықтың бәрі тиесілі.

Әр ұяшықтың өз нүктесінің арғы жағында, одан бірдей қашықтықта орналасқан сыңары бар. Мысалы, ұяшық нүктеден 1 қадам солға және 2 қадам жоғары тұр делік. Онда оның сыңары 1 қадам оңға және 2 қадам төмен тұрады. Ұяшық пен оның сыңары әрқашан бір галактикаға тиесілі.

Бұлар — классикалық ережелер. Quirk оларды өзгертпейді.

Шешу үлгісі

Бірінші алаңда 3 қатар мен 3 баған бар. A нүктесі 1-қатардың 2-бағанындағы ұяшықтың ортасында тұр. B нүктесі 2-қатардың 2-бағаны мен 3-қатардың 2-бағаны арасындағы сызықта тұр.

  1. 1-қатардың 2-бағанында A нүктесі бар, сондықтан бұл ұяшық A аймағына жатады.
  2. B нүктесі 2-қатардың 2-бағанындағы және 3-қатардың 2-бағанындағы ұяшықтарға тиіп тұр. Екеуі де B аймағына жатады.
  3. 1-қатар, 1-бағандағы ұяшыққа қара. Оның B-ге қатысты симметриялы сыңары 3-қатардың астында, тақтадан тыс жатар еді. Сондықтан ол B-ге қосыла алмайды.
  4. A нүктесіне қатысты айнадағы сыңары 1-қатардың 3-бағанында. Екі ұяшық та A галактикасына қосылады. Енді A галактикасы бүкіл жоғарғы қатарды алып жатыр.
  5. 2-қатар, 1-бағандағы ұяшыққа қара. Оның A-ға қатысты симметриялы сыңары 1-қатардың үстінде, тақтадан тыс жатар еді. Ал B-ге қатысты сыңары 3-қатар, 3-бағанда. Екеуі де B-ге қосылады.
  6. Сол сияқты, 2-қатардың 3-бағанындағы және 3-қатардың 1-бағанындағы ұяшықтар B-ге қосылады. Енді B галактикасы 2 және 3-қатарларды қамтиды, барлық ұяшық қолданылды.

Екінші ойын алаңында 4 жол және 4 баған бар. Әр бұрыштағы ұяшықтың ортасында нүкте бар. E нүктесі 2 және 3-жолдардың 2 және 3-бағандармен түйіскен жерінде тұр.

  1. E нүктесі 4 ұяшыққа тиіп тұр: олар 2 және 3-қатарларда, 2 және 3-бағандарда орналасқан. 4 ұяшықтың бәрі E аймағына жатады.
  2. Енді бұрыштағы нүктеге тағы бір ұяшық қосып көр. Оған симметриялы ұяшық қай кезде де тақтадан тыс қалады. Сондықтан әр бұрыштағы галактика тек өз ұяшығынан тұрады.
  3. Шеттерде қалған 8 ұяшық бұрыштағы галактикаға қосыла алмайды. Бәрі E галактикасына қосылады.
  4. Тексер: E галактикасында 12 ұяшық бар, пішіні бұрыштары қиылған шаршыға ұқсайды. Жарты айналым жасағанда өзімен беттеседі және біртұтас.

Бастаушыларға арналған тәсілдер

Нүктеге тиіп тұрған ұяшықтар

Осы жерден баста. Ұяшықтың ішіндегі нүктеге сол ұяшық тиесілі. Сызықтағы нүктеге өзі тиіп тұрған 2 ұяшық тиесілі. 4 ұяшық түйіскен жердегі нүктеге сол 4 ұяшықтың бәрі тиесілі.

Сыңары тақтадан тыс

Әр нүктеге қатысты ұяшықтың симметриялы орнын тексер. Ол алаңнан тыс немесе басқа галактикада болса, ұяшық бұл нүктенің галактикасына кіре алмайды.

Әрдайым жұппен жұмыс істе

Ұяшық галактикаға қосылғанда, оған симметриялы ұяшық та қосылады. Жұппен ойласаң, жұмыс екі есе азаяды әрі галактикалар қисық болмайды.

Біртұтас күйде сақта

Галактика жолы жетпейтін ұяшықты ала алмайды. Егер ұяшыққа өзіне тиесілі болуы мүмкін ұяшықтар арқылы тек 1 галактика жете алса, ол ұяшық сол галактикаға тиесілі.

Өтетін жалғыз жол

Кейде галактиканың бөлек тұрған бөлігі өз нүктесіне жетуі үшін 1 ұяшық керек болады. Сол ұяшықты да, оған симметриялы ұяшықты да қос.

Жиі жіберілетін қателер

  • Ұяшықты қосып, оның айнадағы сыңарын қоспау.
  • Сол және оң жақтары бірдей, бірақ жарты айналымнан кейін өзіне сәйкес келмейтін галактика жасау. Тек жарты айналымдағы сәйкестік есепке алынады.
  • Галактиканы 2 бөлікке бөлу. Екі жартысы да дұрыс көрінсе де, ереже бұзылуы мүмкін.
  • Сызықтағы немесе сызықтар түйіскен жердегі нүктеге айналасындағы ұяшықтар тиесілі екенін ұмыту.
  • Ұяшықты ешбір галактикаға қоспай қалдыру.

Сұрақтар

Спираль галактикалар мен Tentai Show бірдей ме?

Иә. Tentai Show — осы басқатырғыштың жапонша атауы, ережелері бірдей.

Галактикалар шиыршыққа ұқсауы керек пе?

Жоқ. Галактика тұтас болып, жарты айналымға бұрғанда өзімен дәл келсе, кез келген пішінде бола алады.

Галактика тек 1 ұяшықтан тұра ала ма?

Иә. Нүкте ұяшықтың ортасында тұра алады. Егер оған басқа ешбір ұяшық сәйкес келмесе, сол ұяшықтың өзі тұтас галактика болады.

Қандай өлшемдер бар?

Тақталардың өлшемі 4 × 4 ұяшықтан 8 × 8 ұяшыққа дейін болады. Үлкен тақталарда нүкте көбірек, тексеретін жолдар да ұзынырақ.

Әр басқатырғыштың жалғыз жауабы бар ма?

Иә. Quirk ойынындағы әр тақтаның жалғыз ғана шешімі бар, оны болжам жасамай таба аласың.

Жаңадан бастағандарға қолайлы ма?

Иә. Алғашқы сабақтарда ұяшық пен оның айнадағы сыңарының галактикаға қалай бірігетіні көрсетіледі. Кейінгі сабақтарда бір-бірден жаңа тәсіл үйренесің.

Ұқсас басқатырғыштар

Quirk қолданбасында ойнау

Галактиканы таңдау үшін оның нүктесін түрт. Ұяшықтарды қосу үшін оларды түрт немесе үстімен саусағыңды жүргіз. Нүктенің арғы жағындағы симметриялы ұяшықтар да қосылады. Таңдалған галактикадағы ұяшықты және оның симметриялы жұбын алып тастау үшін сол ұяшықты қайта түрт.

Ешбір нүкте таңдалмаса, галактиканы таңдау үшін оны түрт. Шеше алмай қалсаң, кеңес келесі қадамды және оның себебін көрсетеді. Жүрісті қайтара аласың немесе қайта бастай аласың.

Басқа басқатырғыштардың ережелері

Quirk қолданбасында ойнап көр

120+ басқатырғыш

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play

Барлық басқатырғыш