مارپېچ کهکشانونه په خپل جاپاني نوم Tentai Show هم یادېږي. د معماوو ځینې ټولګې یې Galaxies بولي.
قواعد
- تخته له وړو مربعونو جوړه ده چې خانې بلل کېږي. هره خانه یوازې د 1 کهکشان برخه ده.
- هر کهکشان پوره 1 ټکی لري.
- هر کهکشان یوه نښتې ټوټه ده. خانې یې په اړخونو سره نښلي.
- کهکشان د خپل ټکي پر شاوخوا نیم تاو ورکړه، لکه یو انځور چې سرچپه کوې. بڼه یې باید کټ مټ هماغسې پاتې شي.
- ټکی د یوې خانې په منځ کې، د 2 خانو ترمنځ پر کرښه، یا د 4 خانو د یوځای کېدو په ځای کې وي.
- پر کرښه پروت ټکی دواړه هغه خانې خپلوي چې ورسره نښتې دي. هغه ټکی چې د 4 خانو د یوځای کېدو په ځای کې وي، ټولې 4 خپلوي.
هره خانه د خپلې نقطې بلې غاړې ته په هماغه واټن کې یوه مقابله خانه لري. فرض کړه یوه خانه له نقطې 1 ګام چپ او 2 ګامه پورته ده. مقابله خانه یې بیا 1 ګام ښي او 2 ګامه ښکته ده. یوه خانه او مقابله خانه یې تل د هماغې کهکشان برخې وي.
دا دودیز اصول دي. Quirk یې نه بدلوي.
حل شوې بېلګه
لومړۍ تخته 3 قطارونه او 3 ستونونه لري. د A ټکی د 1 قطار او 2 ستون د خانې په منځ کې دی. د B ټکی د 2 قطار او 2 ستون د خانې او د 3 قطار او 2 ستون د خانې ترمنځ پر کرښه دی.
- د قطار 1، ستون 2 خانه د A ټکی لري، نو دا خانه د A ده.
- د B ټکی د 2 کتار له 2 ستنې او د 3 کتار له 2 ستنې سره لګېدلی دی. دواړه خانې د B دي.
- د 1 کتار 1 ستن وګوره. د B په بل اړخ کې یې قرینه خانه د 3 کتار لاندې، له تختې بهر راځي. نو له B سره نه شي نښلېدای.
- د A بلې خوا ته یې هندارهییزه خانه په قطار 1، ستون 3 کې ده. دواړه خانې له A سره یوځای کېږي. اوس د A کهکشان ټول پورتنی قطار نیولی دی.
- د 2 کتار 1 ستن وګوره. د A په بل اړخ کې یې قرینه خانه د 1 کتار پورته، له تختې بهر راځي. د B په بل اړخ کې یې قرینه خانه د 3 کتار په 3 ستن کې ده. دواړه له B سره یوځای کېږي.
- په همدې ډول، د 2 کتار او 3 ستنې خانه او د 3 کتار او 1 ستنې خانه له B سره یوځای کېږي. اوس د B کهکشان په 2 او 3 کتارونو کې دی او هره خانه کارول شوې ده.
دویمه تخته 4 قطارونه او 4 ستنې لري. د هر کونج د خانې په منځ کې یو ټکی دی. د E ټکی هلته دی چې 2 او 3 قطارونه له 2 او 3 ستنو سره یوځای کېږي.
- د E ټکی له 4 خانو سره لګېدلی دی: په 2 او 3 کتارونو او 2 او 3 ستنو کې. ټولې 4 خانې د E دي.
- اوس هڅه وکړه چې د کونج یوه ټکي ته بله خانه ورکړې. د هغې قرینه به تل له تختې بهر راشي. نو د هر کونج کهکشان یوازې خپله خانه لري.
- د څنډو په اوږدو کې پاتې 8 خانې د کونج له کوم کهکشان سره نه شي نښلېدای. ټولې له E سره نښلي.
- وګوره: کهکشان E ټولې 12 خانې لري او داسې مربع ته ورته دی چې کونجونه یې پرې شوي وي. په نیم تاو سره بېرته پر خپل ځان برابرېږي او ټول یوځای نښتی دی.
د پیل کوونکو طریقې
هغه خانې چې له ټکي سره لګېږي
له دې ځایه پیل کړه. د یوې خانې دننه نقطه هماغه خانه خپلوي. پر کرښه نقطه هغه 2 خانې خپلوي چې ورسره نښتې دي. د 4 خانو د یوځای کېدو په ځای کې نقطه ټولې 4 خانې خپلوي.
قرینه له تختې بهر
د هر ټکي بلې خوا ته د خانې قرینه وګوره. که قرینه له تختې بهر یا په بل کهکشان کې وي، هغه خانه د دې ټکي په کهکشان کې نشي راتلای.
تل په جوړو کار وکړه
کله چې یوه خانه له کهکشان سره یوځای شي، د هغې قرینه خانه هم ورسره یوځای کېږي. په جوړو فکر کول کار نیموي او د کهکشان دواړه خواوې برابرې ساتي.
ټول په یوه ټوټه کې سره ونښلوه
که کهکشان یوې خانې ته لار ونه لري، هغه نه شي خپلولی. که یوازې 1 کهکشان یوې خانې ته د هغو خانو له لارې رسېږي چې خپلولی یې شي، هغه خانه د هماغه کهکشان ده.
د تېرېدو یوازینۍ لار
کله ناکله د کهکشان یوه بېله برخه خپلې نقطې ته د رسېدو لپاره یوې خانې ته اړتیا لري. هغه خانه ورزیاته کړه او د هغې قرینه خانه هم.
عامې تېروتنې
- د یوې خانې ورزیاتول، خو د هغې د هندارې په څېر مقابلې خانې نه ورزیاتول.
- داسې کهکشان جوړول چې چپ او ښي اړخونه یې سره برابر وي، خو له نیم تاو وروسته له ځان سره برابر نه وي. یوازې نیم تاو حسابېږي.
- کهکشان په 2 بېلو ټوټو جوړول. دواړه نیمایي ښايي سمې ښکاره شي، خو بیا هم له اصل سره سمې نه وي.
- دا هېرول چې پر کرښه یا د کرښو د یوځای کېدو په ځای کې نقطه شاوخوا خانې خپلې لري.
- د یوې خانې پرېښودل چې په هېڅ کهکشان کې نه وي.
پوښتنې
مارپېچ کهکشانونه له Tentai Show سره یو شان دي؟
هو. Tentai Show د همدې معما جاپاني نوم دی او قاعدې یې یو شان دي.
ایا کهکشانونه باید مارپېچ بڼه ولري؟
نه. که کهکشان یوه نښتې ټوټه وي او له نیم تاو وروسته بېرته پر خپل شکل برابر شي، هر ډول شکل لرلای شي.
کهکشان یوازې 1 خانه کېدای شي؟
هو. ټکی د یوې خانې په منځ کې هم راتلای شي. که بله هېڅ خانه ورسره نه برابرېږي، همدا یوه خانه بشپړ کهکشان دی.
کومې اندازې شته؟
تختې له 4 په 4 څخه تر 8 په 8 پورې دي. لویې تختې ډېر ټکي او اوږدې لارې لري چې باید ویې ګورې.
ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟
هو. په Quirk کې هره تخته یوازې یو حل لري او بې له اټکله یې موندلی شې.
دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟
هو. لومړي درسونه ښيي چې یوه خانه او د هغې قرینه خانه څنګه له یوه کهکشان سره یوځای کېږي. په ورپسې درسونو کې هر ځل یوه نوې خبره زده کوې.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
پر یوه ټکي ټک ووهه چې کهکشان یې وټاکې. بیا پر خانو ټک ووهه یا ګوته پرې راکاږه چې ورزیاتې شي؛ د ټکي بلې غاړې ته یې قرینه خانې هم ورسره یوځای کېږي. په ټاکلي کهکشان کې پر یوه خانه ټک ووهه چې هغه او قرینه یې بېرته لرې شي.
کله چې هېڅ ټکی نه وي ټاکل شوی، د کهکشان د ټاکلو لپاره پرې ټک وکړه. که بند پاتې شې، اشاره بل ګام او دلیل یې ښيي. یو حرکت بېرته اخیستلای شې یا له سره پیلولای شې.































