نونوګرامونه Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers یا Logimage هم بلل کېږي. ډېر خلک یې د Nintendo له لوبو څخه د Picross په نوم پېژني. په هر نوم یې اصول یو شان دي.
قواعد
- د هر قطار ترڅنګ او د هرې ستنې په سر کې شمېرې ښيي چې څو پرلهپسې خانې رنګ کړې. ډلې په هماغه ترتیب راځي.
- هره شمېره د رنګینو خانو یوه ډله ده چې څنګ په څنګ پرتې وي.
- د کتار شمېرې له کیڼ نه ښي ته ځي. د ستنې شمېرې له پاسه ښکته ځي.
- د رنګ شوو ډلو ترمنځ لږ تر لږه 1 تشه خانه پرېږدئ.
- 0 دا مانا لري چې ټول قطار یا ستن تش پاتې کېږي.
- هغه خانې چې نه یې رنګوې، تشې حسابېږي.
- معما هغه وخت حل کېږي چې هر قطار او هره ستنه له خپلو شمېرو سره سم وي.
Quirk یو رنګ کاروي. په کتابونو کې ځینې نونوګرام معماوې څو رنګونه کاروي. هلته د بېلابېلو رنګونو 2 ډلې له تشې پرته یو له بل سره لګېدلی شي.
حل شوې بېلګه
دا کوچنۍ تخته 5 کتارونه او 5 ستنې لري. کتارونه له پاسه او ستنې له چپې خوا شمېرل کېږي. شمېرې یې دا دي.
| کرښه | شمېرې |
|---|---|
| 1 کتار | 3 |
| قطار 2 | 2 2 |
| قطار 3 | 5 |
| قطار 4 | 1 1 |
| کتار 5 | 2 2 |
| ستن 1 | 4 |
| ستن 2 | 3 1 |
| ستن 3 | 1 1 |
| ستن 4 | 3 1 |
| ستن 5 | 4 |
- د قطار 3 شمېره 5 ده. دا قطار 5 خانې لري، نو ټولې رنګ کړه.
- په 1م او 5م ستون کې 4 شمېره ده. په 5 خانو کې د 4 خانو ډله تل د 2م، 3م او 4م قطار خانې نیسي. په دواړو ستونونو کې دا خانې رنګ کړه.
- د قطار 2 شمېرې 2 2 دي، او لومړۍ او وروستۍ خانې یې اوس رنګ شوې دي. لومړۍ ډله له ستون 1 څخه پیلېږي، نو ستونونه 1 او 2 نیسي.
- د 2 قطار دویمه ډله په 5 ستنه کې پای ته رسېږي، نو 4 او 5 ستنې نیسي. د 2 قطار د 3 ستنې خانه تشه پاتې کېږي.
- د قطار 4 شمېرې 1 1 دي، او لومړۍ او وروستۍ خانې یې رنګ شوې دي. دا یې دواړه ډلې دي، نو د قطار 4، ستونونو 2، 3 او 4 خانې تشې پاتې کېږي.
- ستن 2 د 3 1 شمېرې لري. قطارونه 2 او 3 رنګ شوي او قطار 4 تش دی. د 3 ډله لومړۍ راځي او له قطار 4 نه شي تېرېدای، نو قطارونه 1، 2 او 3 ډکوي.
- په 2 ستون کې د 1 ډلې ځای باید د 4 قطار له تشې خانې وروسته وي. نو په 5 قطار کې راځي.
- ستن 4 د ستن 2 په شان شمېرې او نښې لري. نو هلته هم قطارونه 1، 2، 3 او 5 رنګ کړه.
- د 1 کتار نښه 3 ده، او په 2 او 4 ستنو کې خانې رنګ شوې دي. د 3 خانو یوه ډله باید دواړه راونغاړي، نو د 2، 3 او 4 ستنو خانې ډکوي.
- ستن 3 د 1 1 شمېرې لري او قطارونه 1 او 3 رنګ شوي دي. دواړه ډلې شته، نو د ستن 3 په قطار 5 کې خانه تشه پاتې کېږي.
- په کتار 5 کې 2 2 دي. ستنې 2 او 4 رنګ شوې دي او ستنه 3 تشه ده. نو ډلې ستنې 1 او 2، او ستنې 4 او 5 ډکوي.
- هر قطار او ستون وګوره. په 1 او 5 ستونونو کې اوس له 2 تر 5 قطار پورې خانې رنګ شوې دي، چې د 4 خانو یوه ډله جوړوي. معما حل شوه.
دا بشپړه شوې تخته ده.
| کتار | رنګ شوې ستنې |
|---|---|
| 1 کتار | 2، 3 او 4 |
| قطار 2 | 1، 2، 4 او 5 |
| قطار 3 | 1، 2، 3، 4 او 5 |
| قطار 4 | 1 او 5 |
| کتار 5 | 1، 2، 4 او 5 |
د پیل کوونکو طریقې
داسې کتارونه یا ستنې ولټوه چې پوره ډکېږي
د یوې کرښې شمېرې سره جمع کړه او د ډلو تر منځ د هرې تشې لپاره 1 ورزیات کړه. که مجموعه د کرښې له اوږدوالي سره برابره وي، د هرې خانې ځای معلوم دی.
په 5 خانو لرونکي کتار کې 1 3 واخله: 1 جمع 1 جمع 3 کېږي 5. نو کتار داسې دی: 1 رنګ شوې خانه، 1 تشه خانه، بیا 3 رنګ شوې خانې. 0 لا اسانه دی: ټوله کرښه تشه په نښه کړه.
ډله دواړو خواوو ته ټېل وهه
یوه ډله تر هغه ځایه کیڼ لوري ته یوسه چې ځایېږي، بیا یې تر وروستي ممکن ځایه ښي لوري ته یوسه. هغه خانې چې دواړه ځله یې پوښي، باید رنګ شي. د 10 خانو په یوه کتار کې چې شمېره یې 8 وي، ډله تل له 3 تر 8 پورې خانې پوښي.
د شمېرلو چټکه لاره: د قطار له اوږدوالي د ډلې اندازه کمه کړه. په دې بېلګه کې، له 10 څخه 8 کم کړې، 2 پاتې کېږي. له هر سر څخه 2 خانې پرېږده او پاتې رنګ کړه. دا یوازې هغه وخت کار کوي چې ډله د کرښې له نیمایي لویه وي.
کله چې شمېرې ډېرې وي، ټولې ډلې یوځای یوې خوا ته ورټولې کړه. د 8 خانو په یوه کتار کې 3 2 واخله. که کیڼې خوا ته یې ورټولې کړې، د 3 ډله له 1 تر 3 خانو غځېږي. که ښي خوا ته یې ورټولې کړې، له 3 تر 5 خانو غځېږي. نو خانه 3 رنګ کېږي. د 2 ډلې لپاره لا کومه خانه یقیني نه ده.
له څنډې پیل کړه
د لیکې په پیل کې رنګ شوې خانه د لومړۍ ډلې برخه ده. که لومړۍ شمېره 3 وي، 1، 2 او 3 خانې رنګ کړه. بیا 4 خانه تشه په نښه کړه، ځکه د 3 ډله په 3 خانه پای ته رسېږي.
بشپړ شوی قطار یا ستن وتړه
کله چې د یوه کتار یا ستن ټولې ډلې پر ځای شي، پاتې خانې یې تشې په نښه کړه. دا د تشو نښې له هر هغه کتار یا ستن سره مرسته کوي چې ترې تېرېږي.
کوچنۍ تشې رد کړه
د تشو نښو یا څنډې تر منځ د ازادو خانو یوه لنډه لړۍ ولټوه. که د کتار یا ستن هره شمېره له دې لړۍ لویه وي، هېڅ ډله پکې نه ځایېږي. دا خانې تشې په نښه کړه.
عامې تېروتنې
- په یوه کتار کې د دوو ډلو ترمنځ تشه خانه هېرول.
- 1 3 د دیارلس په مانا لوستل. دا د 1 خانې د یوې ډلې او ورپسې د 3 خانو د یوې ډلې مانا لري.
- په ناسم ترتیب د ډلو اېښودل. لومړۍ شمېره تل د لومړۍ ډلې ده.
- د یوې کرښې له مخې خانه رنګول، پرته له دې چې هغه بله کرښه وګورې چې له همدې خانې تېرېږي.
- اټکل کول. د Quirk هر نونوګرام په یو وخت کې د یوه کتار یا یوې ستنې په کتلو حل کېدای شي.
پوښتنې
نونوګرام له Griddlers یا Picross سره یو شان دی؟
هو. نونوګرام، Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers او Logimage د همدې معما نومونه دي. Picross هغه نوم دی چې د Nintendo له لوبو خلک ورسره بلد دي او قاعدې یې یو شان دي.
ایا هره معما یوازې یوه حللاره لري؟
هو. په Quirk کې د نونوګرام هره معما یوازې یو حل لري. هر ځل په یوه کتار یا ستن کار کولو سره یې بې له اټکله موندلی شې.
په Quirk کې کومې اندازې شته؟
Quirk د 5 په 5، 7 په 7، 8 په 8 او 10 په 10 خانو تختې لري. وړې تختې د پیل لپاره ښې دي. لویې تختې ډېر ګامونه غواړي.
ایا باید تشې خانې په نښه کړم؟
نه. هغه خانې چې بې نښې یې پرېږدې، تشې ګڼل کېږي. د × نښې ستا د یادښت لپاره دي او ښيي چې ډله چېرته نه شي راتلای.
بشپړه تخته به انځور وښيي؟
په ډېرو کتابونو او مجلو کې همداسې ده. د Quirk تختې له رنګینو خانو یوه بڼه جوړوي، انځور نه جوړوي.
نونوګرام د نوو لوبغاړو لپاره ښه دی؟
هو. یوازې شمېرلو ته اړتیا لرې. له 5 په 5 تختو او د دې پاڼې له لارښوونو پیل وکړه. که بند پاتې شې، اشاره وکاروه.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
د خانو د رنګولو لپاره ټک وکړئ یا ګوته راکش کړئ. د رنګ شوې خانې د پاکولو لپاره ټک پرې وکړئ. «د تشې نښه» فعاله کړئ چې د رنګ پر ځای د ضرب نښې کېږدئ. د نښې د پاکولو لپاره ټک پرې وکړئ.
هر ځل راکاږل 1 ګام دی چې بېرته یې اخیستلای شې. اشاره هغه خانې په ګوته کوي چې ډاډ پرې لرلای شې او دلیل یې درته وایي. له سره پیلول تخته بېرته پیلوي.































