منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

د هېیاواکې د لوبې طریقه

موخه: خانې تورې کړه، څو په هره شمېره لرونکې خونه کې د تورو خانو شمېر له هغې شمېرې سره برابر وي. ټولې سپینې خانې باید سره نښتې پاتې شي.

د Quirk په اپ کې د هېیاواکې معما
په Quirk اپ کې د هېیاواکې تخته.

هېیاواکې د جاپان یوه معما ده چې خانې پکې تورېږي. د هرې خانې لپاره پرېکړه کوې چې توره وي که سپینه. خونې، شمېرې او د اوږدو سپینو کرښو په اړه یو اصل درته ښيي چې کومې خانې تورې کړې.

قواعد

  • پنډې کرښې جال په خونو وېشي.
  • په خونه کې شمېره ښيي چې د هغې څو خانې تورې دي.
  • بې‌شمېرې خونه هر شمېر تورې خانې لرلی شي.
  • تورې شوې خانې هېڅکله څنګ په څنګ نه سره لګېږي. په کونجونو کې سره لګېدلی شي.
  • ټولې سپینې خانې باید له غاړو سره نښتې پاتې شي.
  • د سپینو خانو نېغه کرښه د 1 خونې له پولې تېرېدای شي، خو هېڅکله له 2 پولو نه شي تېرېدای. نو له 3 خونو نه شي تېرېدای.

Quirk د معما دودیز اصول کاروي.

حل شوې بېلګه

تخته 3 په 3 ده. هر کتار یوه جلا خونه ده. په پاسنۍ خونه کې 1، په منځنۍ کې 0 او په لاندې خونه کې 2 دی.

  1. په لاندې خونه کې له 3 خانو څخه 2 باید تورې شي. تورې شوې خانې باید څنګ په څنګ سره ونه لګېږي.
  2. نو د لاندې کتار دواړه سرونه تور کړه. د دې کتار منځنۍ خانه سپینه پاتې کېږي.
  3. په منځنۍ خونه کې 0 دی. د هغې ټولې 3 خانې سپینې پرېږده.
  4. اوس منځنی ستون له پاسه تر لاندې وګوره. منځنۍ او لاندې خانې یې دواړه سپینې دي.
  5. که پورته خانه یې هم سپینه وای، سپینه کرښه به له ټولو 3 خونو تېره شوې وای. په دې سره له 2 پولو اوړي، چې اجازه نه لري.
  6. نو د پاسني کتار منځنۍ خانه توره کړه. دا هماغه 1 توره خانه ده چې پاسنۍ خونه ورته اړتیا لري.
  7. په پورتني قطار کې نورې 2 خانې سپینې وساته.
  8. وګوره: هېڅ تورې شوې خانې له څنډو یو بل ته نه لګېږي او ټولې سپینې خانې د منځني قطار له لارې سره نښتې دي. معما حل شوه.

د سپینې کرښې له قاعدې پرته، پاسنۍ خونه له خپلو 3 خانو هره یوه کارولای شوه. د کرښې قاعده ده چې یوازې یو سم ځواب پرېږدي.

د پیل کوونکو طریقې

له صفرونو پیل کړه

په کومه خونه کې چې 0 وي، هېڅ توره خانه نشته. ټولې خانې یې سپینې پرېږده. له دې ځایه په ډاډ پیل کولای شې.

تنګې خونې ولټوه

په کومه خونه کې چې ځای لږ او شمېره لویه وي، ډېری وخت یوازې یوه بڼه ځایېږي. د 3 خانو په قطار کې چې 2 تورې خانې غواړي، یوازې د دواړو سرونو خانې تورېدای شي.

که د 2 په 2 خونې ته 2 تورې خانې پکار وي، دا 2 خانې باید په یوه قطر پرتې وي.

د تورو شوو خانو شاوخوا سپینې خانې

هره خانه چې له تورې شوې خانې سره ګډه غاړه لري، باید سپینه وي. کله چې یوه خانه توره کړې، دا خانې هم سمدستي په نښه کړه.

اوږدې سپینې کرښې پرې کړه

د سپینو خانو یوه نېغه کرښه ولټوه چې د خونو له 2 پولو تېرېږي. په دې کرښه کې باید کومه خانه توره شي. که یوازې یوه خانه دا کرښه پرې کولای شي، هماغه توره کړه.

د وتلو لار پرېږده

د یوې خانې له تورولو مخکې وګوره چې کومه سپینه خانه بنده پاتې نه شي. په کونج کې سپینه خانه لږ تر لږه یوې سپینې خانې ته اړتیا لري چې څنګ ته یې وي. که د خانې تورول سپینې خانې له نورو بېلوي، هماغه خانه سپینه پرېږده.

عامې تېروتنې

  • د 2 څنګ په څنګ خانو تورول.
  • دا فکر کول چې سپینه کرښه له هېڅ پولې نه شي اوښتلی. له 1 پولې اوښتل سم دي. له 2 اوښتل سم نه دي.
  • د اوږدو سپینو کرښو لپاره یوازې ستنې کتل او قطارونه هېرول.
  • بې شمېرې خونه داسې ګڼل لکه 0 چې پکې لیکل شوی وي.
  • د یوې سپینې خانې بندول، چې ډېر وخت په کونج یا د غاړې په اوږدو کې وي.

پوښتنې

هېیاواکې څه مانا لري؟

نوم یې جاپاني دی. Heya د خونې مانا لري، او wake د وېشلو له کلمې اخیستل شوی. دا نوم له معما سره سمون لري، ځکه جال په خونو وېشل شوی دی.

ایا باید سپینې خانې په نښه کړم؟

نه. په Quirk کې خانې خلاصې پرېښودلای شې. کله چې تخته کتل کېږي، دا خانې سپینې ګڼل کېږي. خو په نښه کول یې بیا هم د حساب په ساتلو کې درسره مرسته کوي.

هېیاواکې هیتوري یا کوروډوکو ته ورته دی؟

دواړه دوه ګډ اصول لري: تورې شوې خانې هېڅکله څنګ په څنګ نه لګېږي او ټولې سپینې خانې سره نښتې وي. توپیر په دې کې دی چې د تورولو ځای څنګه معلومېږي. په هېیاواکې کې خونې او د هغوی شمېرې دا ځای ښيي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. په Quirk کې د هېیاواکې هره تخته یوازې یو حل لري. په فکر کولو یې ګام په ګام موندلی شې.

کومې اندازې شته؟

تر ټولو اسانه تختې 4 په 4 دي. سختې تختې تر 8 په 8 پورې غټېږي او ډېرې خونې لري.

دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟

هو. هغه خونې چې 0 لري او تنګې خونې د پیل لپاره اسانه دي. د Quirk لنډ درسونه هره طریقه په کوچنۍ تخته کې درښيي.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر یوه خانه یو ځل ټک ووهه چې توره یې کړې. په Quirk کې توره خانه د خاورې د تیاره ګلدان په څېر ښکاري. بیا ټک ووهه چې سپینه پاتې شي؛ دا د شنو خزو پر سر د یوې تیږې په بڼه ښودل کېږي. یو ځل بیا ټک ووهه چې نښه پاکه شي.

ګوته پر څو خانو راکاږه چې ټولو ته د لومړۍ په څېر نښه ورکړې. که بند پاتې شوې، اشارې، د حرکت بېرته اخیستل او له سره پیلول درسره مرسته کوي.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې