హేయావాకే జపాన్కు చెందిన పజిల్. ప్రతి గడికి రంగు వేయాలా, తెల్లగా ఉంచాలా అనేది మీరు నిర్ణయించాలి. గదులు, సంఖ్యలు, పొడవైన తెల్ల వరుసలకు సంబంధించిన నియమం ఆధారంగా అది తేల్చుకోవాలి.
నియమాలు
- మందమైన గీతలు గ్రిడ్ను గదులుగా విభజిస్తాయి.
- ఒక గదిలోని సంఖ్య ఆ గదిలో ఎన్ని గడులకు రంగు వేయాలో చెబుతుంది.
- సంఖ్య లేని గదిలో ఎన్ని గడులకైనా రంగు వేయవచ్చు.
- ముదురు రంగు వేసిన గడుల పక్కలు ఎప్పుడూ తాకకూడదు. మూలల వద్ద తాకవచ్చు.
- తెల్ల గడులన్నీ పక్కల వెంట ఒకదానితో ఒకటి కలిసే ఉండాలి.
- తెల్ల గడుల సరళ వరుస 1 గది సరిహద్దును దాటవచ్చు, కానీ 2 దాటకూడదు. కాబట్టి అది 3 గదుల గుండా వెళ్లకూడదు.
Quirkలో ఈ పజిల్కు సాధారణంగా వాడే నియమాలే ఉంటాయి.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
బోర్డు 3 బై 3 గడులతో ఉంది. ప్రతి అడ్డు వరుస ఒక గది. పై గదిలో 1, మధ్య గదిలో 0, కింది గదిలో 2 ఉన్నాయి.
- కింది గదిలోని 3 గడుల్లో 2కి రంగు వేయాలి. రంగు వేసిన గడులు పక్కపక్కన తాకకూడదు.
- కాబట్టి కింది వరుసలో రెండు చివర్ల గడులకు రంగు వేయండి. ఆ వరుస మధ్య గడి తెల్లగానే ఉంటుంది.
- మధ్య గదిలో 0 ఉంది. అందులోని 3 గడులనూ తెల్లగా ఉంచండి.
- ఇప్పుడు మధ్య నిలువు వరుసలో కిందికి చూడండి. దానిలో మధ్య గడి, కింది గడి రెండూ తెల్లగా ఉన్నాయి.
- దాని పై గడి కూడా తెల్లగా ఉంటే, తెల్ల గీత మొత్తం 3 గదుల గుండా వెళ్తుంది. అలా 2 సరిహద్దులు దాటడం కుదరదు.
- కాబట్టి పై వరుస మధ్య గడికి రంగు వేయండి. పై భాగంలోని గదికి కావాల్సిన రంగు వేసిన 1 గడి ఇదే.
- పై వరుసలోని మిగతా 2 గడులను తెల్లగా ఉంచండి.
- చూడండి: రంగు వేసిన గడులేవీ అంచుల వెంట తాకడం లేదు. తెల్ల గడులన్నీ మధ్య అడ్డ వరుస గుండా కలిశాయి. పజిల్ పూర్తయింది.
తెల్ల గీత నియమం లేకపోతే, పై గదిలోని 3 గడుల్లో దేన్నైనా వాడవచ్చు. గీత నియమం వల్లే ఒకే జవాబు సాధ్యమవుతుంది.
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
సున్నాలతో మొదలుపెట్టండి
0 ఉన్న గదిలో ఏ గడికీ రంగు వేయకూడదు. దానిలోని గడులన్నీ తెల్లగానే ఉంచండి. ఇక్కడి నుంచి నిశ్చింతగా మొదలుపెట్టవచ్చు.
ఇరుకైన గదులను వెతకండి
చోటు తక్కువగా, సంఖ్య పెద్దగా ఉన్న గదిని నింపడానికి తరచూ ఒక్క మార్గమే ఉంటుంది. 3 గడుల వరుసలో 2 గడులకు రంగు వేయాలంటే, రెండు చివర్ల గడులనే వాడాలి.
2 అడ్డు వరుసలు, 2 నిలువు వరుసలు ఉన్న గదిలో 2 గడులకు రంగు వేయాలంటే, అవి వికర్ణంగా ఉండాలి.
రంగు వేసిన గడుల చుట్టూ తెలుపు
రంగు నింపిన గడికి పక్కన అంచు తాకుతూ ఉన్న ప్రతి గడి తెల్లగా ఉండాలి. ఒక గడిలో రంగు నింపగానే వీటిని గుర్తు పెట్టండి.
పొడవైన తెల్ల గీతలను విడగొట్టండి
2 గదుల సరిహద్దులను దాటే నేరుగా ఉన్న తెల్ల గడుల వరుసను వెతకండి. దానిలో ఎక్కడో ఒక గడి నల్లగా ఉండాలి. 1 గడి మాత్రమే ఆ వరుసను విడగొట్టగలిగితే, దాన్నే నల్లగా చేయండి.
బయటపడే దారి ఉంచండి
గడికి రంగు వేసే ముందు, ఏ తెల్ల గడీ చిక్కుకుపోకుండా చూసుకోండి. మూలలో ఉన్న తెల్ల గడి పక్కన కనీసం ఒక తెల్ల గడి ఉండాలి. రంగు వేస్తే తెల్ల గడులు విడిపోతాయంటే, ఆ గడిని తెల్లగానే ఉంచండి.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- పక్కపక్కనే ఉన్న 2 గడులకు ముదురు రంగు వేయడం.
- తెల్ల గీత ఏ సరిహద్దునూ దాటకూడదని అనుకోవడం. 1 సరిహద్దును దాటవచ్చు. 2 దాటకూడదు.
- పొడవైన తెల్ల గీతల కోసం నిలువు వరుసలను మాత్రమే చూసి, అడ్డ వరుసలను మర్చిపోవడం.
- సంఖ్య లేని గదిలో 0 ఉన్నట్టు భావించడం.
- తెల్ల గడిని చుట్టూ మూసేయడం, ముఖ్యంగా మూలలో లేదా అంచు వెంట ఉన్నదాన్ని.
ప్రశ్నలు
హేయావాకే అంటే ఏమిటి?
ఈ పేరు జపనీస్ భాష నుంచి వచ్చింది. Heya అంటే గది. wake అనేది విభజించడం అనే అర్థం ఉన్న పదం నుంచి వచ్చింది. గడులను గదులుగా విభజిస్తారు కాబట్టి ఈ పేరు పజిల్కు సరిపోతుంది.
తెల్ల గడులను గుర్తించాలా?
లేదు. Quirkలో గడులకు గుర్తులు పెట్టకుండా వదిలేయవచ్చు. బోర్డును తనిఖీ చేసేటప్పుడు వాటిని తెల్ల గడులుగా లెక్కిస్తారు. అయినా గుర్తులు పెడితే ఏం చేశారో గుర్తుంచుకోవడం సులభం.
హేయావాకే హిటోరి లేదా కురోడోకో లాంటిదేనా?
రెండింటిలోనూ రెండు నియమాలు ఒకటే: రంగు వేసిన గడులు పక్కపక్కన తాకకూడదు. తెల్ల గడులన్నీ కలిసే ఉండాలి. ఎక్కడ రంగు వేయాలో తెలిపే విధానమే తేడా. హేయావాకేలో గదులు, వాటి సంఖ్యలు దాన్ని చెబుతాయి.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే జవాబు ఉంటుందా?
అవును. Quirkలో ప్రతి హేయావాకే బోర్డుకు ఒకే సమాధానం ఉంటుంది. ఒక్కో అడుగు ఆలోచిస్తూ దాన్ని కనుక్కోవచ్చు.
ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?
అతి సులభమైన బోర్డులు 4 × 4 పరిమాణంలో ఉంటాయి. కష్టమైన బోర్డులు ఎక్కువ గదులతో 8 × 8 వరకు ఉంటాయి.
కొత్తగా ఆడేవారికి ఇది బాగుంటుందా?
అవును. 0 ఉన్న గదులు, చోటు తక్కువగా ఉన్న గదుల నుంచి సులభంగా మొదలుపెట్టవచ్చు. Quirkలో చిన్న పాఠాలు ఒక్కో ఆలోచనను చిన్న బోర్డుపై చూపిస్తాయి.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
గడికి రంగు వేయడానికి ఒకసారి తట్టండి. Quirkలో రంగు వేసిన గడి మట్టి నింపిన ముదురు కుండలా కనిపిస్తుంది. తెల్లగా ఉంచడానికి మళ్లీ తట్టండి. అది నాచుపై ఉన్న గులకరాయిలా కనిపిస్తుంది. గడిని ఖాళీ చేయడానికి మరోసారి తట్టండి.
కొన్ని గడుల మీదుగా లాగితే, మొదటి గడికి వేసిన గుర్తే అన్నింటికీ పడుతుంది. ఎక్కడైనా ఆగిపోతే సూచన తీసుకోవచ్చు, చేసినది వెనక్కి తీసుకోవచ్చు లేదా మళ్లీ మొదలుపెట్టవచ్చు.































