ಹೆಯಾವಾಕೆ ಜಪಾನಿನಿಂದ ಬಂದ ಒಗಟು. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಬೇಕೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೋಣೆಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಬಿಳಿ ಸಾಲುಗಳ ನಿಯಮ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ದಪ್ಪ ಗೆರೆಗಳು ಚೌಕಗಳ ಜಾಲವನ್ನು ಕೋಣೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತವೆ.
- ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಕೋಣೆಯ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬಹುದು.
- ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಮನೆಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು. ಅವು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು.
- ಎಲ್ಲ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು.
- ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳ ನೇರ ಸಾಲು 1 ಕೋಣೆಯ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಬಹುದು, ಆದರೆ 2 ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಬಾರದು. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು 3 ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವಂತಿಲ್ಲ.
Quirk ಈ ಒಗಟಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಬೋರ್ಡ್ 3 × 3. ಪ್ರತಿ ಸಾಲೂ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಣೆ. ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 1, ಮಧ್ಯದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 0 ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 2 ಇದೆ.
- ಕೆಳಗಿನ ಕೋಣೆಯ 3 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ 2ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು. ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಗಿಕೊಂಡಿರಬಾರದು.
- ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ. ಆ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕ ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಮಧ್ಯದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 0 ಇದೆ. ಅದರ ಎಲ್ಲಾ 3 ಚೌಕಗಳನ್ನೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಿ.
- ಈಗ ಮಧ್ಯದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚೌಕಗಳು ಎರಡೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿವೆ.
- ಅದರ ಮೇಲಿನ ಚೌಕವೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಗೆರೆ ಎಲ್ಲಾ 3 ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ಅದು 2 ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ.
- ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ. ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿದ 1 ಚೌಕ ಇದೇ.
- ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ 2 ಮನೆಗಳನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಿ.
- ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿವೆ. ಒಗಟು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಬಿಳಿ ಗೆರೆಯ ನಿಯಮ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯ 3 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದಿತ್ತು. ಗೆರೆಯ ನಿಯಮದಿಂದಲೇ ಒಂದೇ ಉತ್ತರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ಸೊನ್ನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
0 ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬಾರದು. ಅದರ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಇಡಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಖಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಜಾಗ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ
ಕಡಿಮೆ ಜಾಗ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಿಧಾನವಿರುತ್ತದೆ. 3 ಚೌಕಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 2ಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ತುದಿಗಳನ್ನೇ ಬಳಸಬೇಕು.
2 × 2 ಗಾತ್ರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 2 ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಅವು ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು.
ಬಣ್ಣ ಹಾಕಿದ ಚೌಕಗಳ ಸುತ್ತ ಬಿಳಿ
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕದ ಬದಿಗೆ ತಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಕೂಡಲೇ ಇವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಉದ್ದವಾದ ಬಿಳಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುಂಡರಿಸಿ
2 ಕೋಣೆಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ನೇರ ಬಿಳಿ ಸಾಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾದರೂ ಒಂದು ಚೌಕ ಕಪ್ಪಾಗಿರಬೇಕು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕದಿಂದ ಆ ಸಾಲನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಿ.
ಹೊರಬರಲು ದಾರಿ ಉಳಿಸಿ
ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿಸುವ ಮೊದಲು, ಯಾವುದೇ ಬಿಳಿ ಚೌಕ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಚೌಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಚೌಕ ಇರಬೇಕು. ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿಸುವುದರಿಂದ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಬೇರ್ಪಡುವುದಾದರೆ, ಆ ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ 2 ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು.
- ಬಿಳಿ ಗೆರೆ ಯಾವುದೇ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಬಾರದು ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. 1 ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಬಹುದು. 2 ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಬಾರದು.
- ಉದ್ದವಾದ ಬಿಳಿ ಸಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
- ಸಂಖ್ಯೆಯಿಲ್ಲದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ 0 ಇದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು.
- ಬಿಳಿ ಚೌಕವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಹೆಯಾವಾಕೆ ಎಂದರೇನು?
ಈ ಹೆಸರು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯದ್ದು. Heya ಎಂದರೆ ಕೋಣೆ. wake ಎಂಬುದು ವಿಭಜಿಸುವುದು ಎಂಬ ಅರ್ಥದ ಪದದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕೋಣೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಒಗಟಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ.
ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. Quirkನಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತು ಹಾಕದೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಅವನ್ನು ಬಿಳಿ ಎಂದೇ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಗುರುತು ಹಾಕಿದರೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೆಯಾವಾಕೆ ಹಿಟೋರಿ ಅಥವಾ ಕುರೊಡೊಕೊ ತರಹವೇ?
ಇವೆರಡರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ: ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳು ತಾಕಬಾರದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವ ವಿಧಾನ ಮಾತ್ರ ಬೇರೆ. ಹೆಯಾವಾಕೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಯಾವಾಕೆ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
ಅತಿ ಸುಲಭದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 4 × 4. ಕಷ್ಟದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕೋಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ 8 × 8ರವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತವೆ.
ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. 0 ಇರುವ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಕೋಣೆಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. Quirkನ ಚಿಕ್ಕ ಪಾಠಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲು ಒಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. Quirk ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚೌಕವು ಮಣ್ಣಿರುವ ಕಪ್ಪು ಕುಂಡದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ; ಅದು ಪಾಚಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಹಲವು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗುರುತನ್ನೇ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಹಾಕಿ. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಿಂದಿನ ನಡೆ ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.































