LITS ಅನ್ನು Nuruomino ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ 4 ಆಕಾರಗಳಾದ L, I, T ಮತ್ತು Sಗಳಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಡಿರೇಖೆಗಳಿರುವ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರದೇಶ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ. ಅವು ಒಟ್ಟಾಗಿ L, I, T ಅಥವಾ S ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.
- ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಗುಚಬಹುದು. J ಅನ್ನು L ಎಂದೂ, Z ಅನ್ನು S ಎಂದೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳನ್ನು ತಾಗುವಂತೆ ಸೇರಿರಬೇಕು. ಮೂಲೆಗಳು ತಾಗಿದರೆ ಸೇರಿದಂತಲ್ಲ.
- ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಆಕಾರಗಳು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು. ಒಂದು L ಇನ್ನೊಂದು Lಗೆ ತಾಗಬಾರದು, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಹಾಕಿದ್ದರೂ ಸಹ.
- ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಭಾಗವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅದಕ್ಕೇ ಚೌಕಾಕಾರದ O ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.
- ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಇವು ಆ 4 ಆಕಾರಗಳು. L ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 3 ಮನೆಗಳಿದ್ದು, ಒಂದು ತುದಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1 ಮನೆ ಇರುತ್ತದೆ. I ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 4 ಮನೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. T ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 3 ಮನೆಗಳಿದ್ದು, ಮಧ್ಯದ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1 ಮನೆ ಇರುತ್ತದೆ. S ನಲ್ಲಿ ತಲಾ 2 ಮನೆಗಳ 2 ಸಾಲುಗಳಿದ್ದು, ಒಂದು ಸಾಲು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ 1 ಮನೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿದಿರುತ್ತದೆ.
ಇವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು. Quirk ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 4 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 4 ಕಾಲಮ್ಗಳಿವೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು 3 ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ: A, B ಮತ್ತು C.
| ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 | ಕಾಲಮ್ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ಸಾಲು 1 | A | B | B | B |
| ಸಾಲು 2 | A | A | B | C |
| ಸಾಲು 3 | A | B | B | C |
| ಸಾಲು 4 | C | C | C | C |
- A ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 4 ಮನೆಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ 4 ಮನೆಗಳೂ ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವು T ಆಕಾರದಲ್ಲಿವೆ: ಕಾಲಮ್ 1ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ 3 ಮನೆಗಳು, ಮಧ್ಯದ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1 ಮನೆ.
- B ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಲು 1ರಲ್ಲಿ 3 ಮನೆಗಳಿವೆ. ಸಾಲು 2ರಿಂದ ಕೆಳಗಿರುವ ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲೂ ಕೇವಲ 3 ಮನೆಗಳಿವೆ.
- ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶ B ಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಕಾರವೂ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲೇಬೇಕು. ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3 ಬೇಕು. ಎರಡಕ್ಕೂ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಈಗ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2 ನೋಡಿ. ಅದು ಕಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಭಾಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಲು 1 ರ ಕಾಲಮ್ 2 ಮತ್ತು 3, ಹಾಗೂ ಸಾಲು 2 ರ ಕಾಲಮ್ 2 ಮತ್ತು 3 ಇರುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಿ.
- ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2 ಪ್ರದೇಶ Bಗೆ ಸೇರಲು ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 3ರ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ಎರಡೂ ಕಪ್ಪಾದರೆ, ಸಾಲು 2ರ ಕಾಲಮ್ 2 ಮತ್ತು 3ರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2ನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಿ.
- B ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ 2 ಕಪ್ಪು ಮನೆಗಳು ಬೇಕು. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 4 ಮತ್ತು ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 3 ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಎರಡನ್ನೂ ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ.
- B ಪ್ರದೇಶ ಈಗ L ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ: ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ 3 ಮನೆಗಳು, ಮೇಲಿನ ತುದಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1 ಮನೆ.
- C ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಸಾಲು 4ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು I ಆಕಾರ, ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ 2 L ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು.
- L ಇಡಬಹುದಾದ ಎರಡೂ ಜಾಗಗಳು B ಪ್ರದೇಶದ L ಅನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ತಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ C ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ I ಇರಬೇಕು. 4ನೇ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ.
- ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 4 ಮತ್ತು ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 4 ಅನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: T, L ಮತ್ತು I ಎಲ್ಲವೂ ಬೇರೆಬೇರೆಯಾಗಿವೆ, ಯಾವ 2 × 2 ಭಾಗವೂ ಕಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಖಾನೆಗಳೂ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿವೆ.
ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಈ ಚೌಕಗಳು ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತವೆ:
| ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 | ಕಾಲಮ್ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ಸಾಲು 1 | ಕಪ್ಪು | ಬಿಳಿ | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು |
| ಸಾಲು 2 | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು | ಬಿಳಿ |
| ಸಾಲು 3 | ಕಪ್ಪು | ಬಿಳಿ | ಕಪ್ಪು | ಬಿಳಿ |
| ಸಾಲು 4 | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು | ಕಪ್ಪು |
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಸರಿಯಾಗಿ 4 ಚೌಕಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶ ಸುಲಭ: ಎಲ್ಲ 4 ಚೌಕಗಳೂ ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತವೆ. 5 ಚೌಕಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಅಥವಾ 3 ವಿಧಾನಗಳಷ್ಟೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲೂ ಬಳಕೆಯಾಗುವ ಚೌಕಗಳು
ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ L, I, T ಅಥವಾ S ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲ ರೀತಿಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದು ಖಾನೆ ಬಳಕೆಯಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಿ. ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಬಳಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಿ.
ಕೊನೆಯ ಮೂಲೆ
ಯಾವುದೇ 2 × 2 ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ 3 ಖಾನೆಗಳು ಕಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ಖಾನೆ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ 4 ಖಾನೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನೂ ಹೊಡೆದುಹಾಕಿ.
ಒಂದೇ ಆಕಾರಗಳು ದೂರವಿರಬೇಕು
ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಆಕಾರ ತಿಳಿದಾಗ, ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದೇ ಆಕಾರವು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಾಗುವಂತಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.
ಕಪ್ಪು ಮನೆಗಳು ಜೋಡಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 2 ಕಪ್ಪು ಗುಂಪುಗಳು 1 ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸೇರಬಲ್ಲವು. ಆ ಚೌಕವನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ. ಕಪ್ಪು ಗುಂಪನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೂ ಮಗುಚಿದರೂ ಅದರ ಅಕ್ಷರ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು. J ಕೂಡ L ಆಗಿದೆ, Z ಕೂಡ S ಆಗಿದೆ.
- ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಾಕುವ 2 ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
- 2 ಪ್ರದೇಶಗಳ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಭಾಗ ಮಾಡುವುದು. ಅಲ್ಲಿಯೂ ಈ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 4ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು.
- ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಹೊಂದುವ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುವುದು. ನಿಯಮವು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
LITS ಮತ್ತು Nuruomino ಒಂದೇನಾ?
ಹೌದು. Nuruomino ಇದೇ ಒಗಟಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು. ನಿಯಮಗಳೂ ಒಂದೇ.
ಚೌಕಾಕಾರದ O ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ?
4 ಮನೆಗಳು ಚೌಕಾಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಥ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ O ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ, ಊಹಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 3 ಸಾಲು × 5 ಕಾಲಮ್ನಿಂದ 6 × 6ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶಗಳಿರುತ್ತವೆ.
ಆಕಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ನೀವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ತಟ್ಟಿದ ಚೌಕದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು, ನಂತರ ಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಆರಂಭದ ಚಿಕ್ಕ ಪಾಠಗಳು ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಒಂದೊಂದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
- ನುರಿಕಾಬೆ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
- ಹೆಯಾವಾಕೆ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
- ನಕ್ಷತ್ರ ಸಮರ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
- ಸುರುಳಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಚೌಕವು ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಹೊಂದುವ ಎಲ್ಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಆಕಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ, ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನೂ ಅದರ ಕಾರಣವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.































