Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt LITS

Mērķis: Katrā apvilktajā apgabalā izveido 1 figūru no 4 melnām rūtiņām. Beigās visām melnajām rūtiņām jābūt savienotām vienā grupā.

Mīkla LITS lietotnē Quirk
Mīklas LITS laukums lietotnē Quirk.

LITS sauc arī par Nuruomino. Nosaukums radies no 4 izmantojamajām figūrām: L, I, T un S.

Noteikumi

  • Laukums ir sadalīts ar kontūrām norobežotās daļās. Katru daļu sauc par apgabalu.
  • Katrā apgabalā iekrāso tieši 4 rūtiņas melnas. Kopā tām jāveido L, I, T vai S.
  • Figūru vari pagriezt vai apgriezt spoguļattēlā. J skaitās kā L, un Z skaitās kā S.
  • Visām melnajām rūtiņām laukumā jābūt savienotām ar malām. Saskaršanās tikai ar stūriem neskaitās.
  • Vienādas figūras dažādos apgabalos nedrīkst saskarties ar malām. L nedrīkst saskarties ar citu L, arī apgrieztu.
  • Nekad neveido melnu 2 reiz 2 rūtiņu bloku. Tāpēc kvadrātveida O figūra nav atļauta.
  • Visas pārējās rūtiņas paliek baltas.

Šīs ir 4 figūras. L ir 3 rūtiņas vienā līnijā un 1 blakus galējai rūtiņai. I ir 4 rūtiņas taisnā līnijā. T ir 3 rūtiņas vienā līnijā un 1 blakus vidējai. S ir 2 rindas ar 2 rūtiņām katrā, kas savstarpēji nobīdītas sānis par 1 rūtiņu.

Tie ir klasiskie noteikumi. Quirk tos nemaina.

Piemērs ar risinājumu

Šajā laukumā ir 4 rindas un 4 kolonnas. Burti apzīmē 3 apgabalus: A, B un C.

1. kolonna2. kolonna3. kolonna4. kolonna
1. rindaABBB
2. rindaAABC
3. rindaABBC
4. rindaCCCC
  1. A apgabalā ir tikai 4 rūtiņas, tāpēc visas 4 ir melnas. Tās veido T: 3 rūtiņas uz leju 1. kolonnā un 1 blakus vidējai.
  2. B apgabala augšdaļā ir 3 rūtiņas 1. rindā. Arī tā apakšdaļā, sākot no 2. rindas uz leju, ir tikai 3 rūtiņas.
  3. Tātad katrai figūrai B apgabalā jāaizņem abas daļas. Lai tās savienotu, figūrai jāaizņem 1. rindas 3. kolonnas rūtiņa un 2. rindas 3. kolonnas rūtiņa. Iekrāso abas melnas.
  4. Tagad apskati 1. rindas 2. kolonnu. Ja šī rūtiņa būtu melna, izveidotos melns 2 × 2 bloks. To veidotu 1. rindas 2. un 3. kolonna un 2. rindas 2. un 3. kolonna. Iekrāso to baltu.
  5. 3. rindas 2. kolonnas rūtiņa var pievienoties B apgabalam tikai caur 3. rindas 3. kolonnas rūtiņu. Ja abas būtu melnas, tās kopā ar 2. rindas 2. un 3. kolonnas rūtiņām veidotu melnu 2 reiz 2 rūtiņu bloku. Atzīmē 3. rindas 2. kolonnas rūtiņu baltu.
  6. B apgabalam vēl vajag 2 melnas rūtiņas. Atlikušas tikai rūtiņas 1. rindas 4. kolonnā un 3. rindas 3. kolonnā. Iekrāso abas melnas.
  7. B apgabals tagad veido L: 3 rūtiņas uz leju 3. kolonnā un 1 blakus augšējam galam.
  8. C apgabalam ir 3 iespējas: I figūra gar 4. rindu vai viena no 2 L figūrām, kas sniedzas augšup pa 4. kolonnu.
  9. Abos L novietojumos figūra ar malu pieskartos L apgabalā B. Tātad apgabalā C ir I. Iekrāso visu 4. rindu melnu.
  10. Iekrāso baltas rūtiņas 2. rindā, 4. kolonnā un 3. rindā, 4. kolonnā. Tad pārbaudi: T, L un I ir atšķirīgas figūras, nav neviena melna 2 × 2 bloka, un visas melnās rūtiņas ir savienotas.

Atrisinājumā šīs rūtiņas ir melnas:

1. kolonna2. kolonna3. kolonna4. kolonna
1. rindaMelnsBaltsMelnsMelns
2. rindaMelnsMelnsMelnsBalts
3. rindaMelnsBaltsMelnsBalts
4. rindaMelnsMelnsMelnsMelns

Paņēmieni iesācējiem

Sāc ar maziem apgabaliem

Ar apgabalu, kurā ir tieši 4 rūtiņas, ir viegli: visas 4 ir melnas. Apgabalā ar 5 rūtiņām bieži ir tikai 2 vai 3 veidi, kā ievietot figūru.

Rūtiņas, kas ietilpst visos variantos

Atrodi visus veidus, kā apgabalā ievietot L, I, T vai S. Ja visos variantos tiek izmantota kāda rūtiņa, iekrāso to melnu. Ja nevienā variantā tā netiek izmantota, iekrāso to baltu.

Pēdējais stūris

Apskati jebkuru 2 × 2 kvadrātu. Ja 3 tā rūtiņas ir melnas, atlikušajai jābūt baltai. Izsvītro arī figūras, kas aizņemtu visas 4 rūtiņas.

Vienādas figūras nedrīkst saskarties

Kad zini kāda apgabala figūru, apskati blakus esošos apgabalus. Izsvītro visas tādas pašas figūras, kas tai pieskartos gar malu.

Saglabā melnās rūtiņas savienotas

Dažreiz 2 melno rūtiņu grupas var savienoties tikai caur 1 rūtiņu. Iekrāso šo rūtiņu melnu. Izsvītro figūras, kuru dēļ kāda melno rūtiņu grupa paliktu atdalīta.

Biežākās kļūdas

  • Aizmirst, ka pagriezta vai spoguļota figūra saglabā savu burtu. J ir L, un Z ir S.
  • Pieņemt, ka 2 melnas rūtiņas, kas saskaras tikai ar stūriem, ir savienotas.
  • Izveidot melnu 2 × 2 bloku pāri 2 apgabalu robežai. Noteikums ir spēkā arī tur.
  • Ievietot apgabalā vairāk vai mazāk par 4 melnām rūtiņām.
  • Pārbaudīt vienādas figūras tikai viena apgabala iekšienē. Noteikums attiecas uz figūrām blakus esošos apgabalos.

Jautājumi

Vai LITS ir tas pats, kas Nuruomino?

Jā. Nuruomino ir cits šīs pašas mīklas nosaukums ar tiem pašiem noteikumiem.

Kāpēc kvadrātveida O figūra nav atļauta?

4 rūtiņas kvadrātā veidotu melnu 2 reiz 2 rūtiņu bloku. Šāds bloks nekad nav atļauts, tāpēc O neder nevienā vietā.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 atbilde?

Jā. Katram Quirk laukumam ir tieši viens atrisinājums. To var atrast, rūpīgi apdomājot katru soli, bez minēšanas.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami?

Laukumu izmēri ir no 3 rindām un 5 kolonnām līdz 6 reiz 6. Lielākos laukumos ir vairāk apgabalu.

Ko dara “Figūru izvēle”?

Tajā redzamas figūras, kas vēl der pēdējās pieskartās rūtiņas apgabalam. Vari izsvītrot kādu variantu un vēlāk to atjaunot.

Vai šī spēle der iesācējiem?

Jā. Quirk sākas ar īsām pamācībām, kas vispirms iepazīstina ar katru figūru un tad pa vienam izskaidro risināšanas paņēmienus.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries rūtiņai, lai to iekrāsotu melnu. Pieskaries vēlreiz, lai ievietotu baltu punktu, un vēlreiz, lai notīrītu rūtiņu. Ieslēdz piezīmes, lai atzīmētu, ka rūtiņa varētu būt melna vai balta.

Atver “Figūru izvēle”, lai redzētu visas figūras, kas vēl der apgabalam. Ja iestrēgsti, norāde parāda nākamo soli un paskaidro, kāpēc tas der. Vari atsaukt gājienu vai sākt laukumu no jauna.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas