LITS-কে Nuruomino-ও বলা হয়। যে 4টি আকার ব্যবহার করা যায়, সেগুলো থেকেই এর নাম: L, I, T আর S।
নিয়ম
- বোর্ডটা রেখা দিয়ে কয়েকটি অংশে ভাগ করা। প্রতিটি অংশকে অঞ্চল বলা হয়।
- প্রতিটি অঞ্চলে ঠিক 4টি ঘর কালো করো। সেগুলো মিলে L, I, T বা S আকার হতে হবে।
- কোনো আকৃতি ঘোরাতে বা উল্টাতে পারো। J-কে L আর Z-কে S হিসেবে ধরা হয়।
- বোর্ডের সব কালো ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত থাকতে হবে। শুধু কোণায় ছুঁলে যুক্ত ধরা হয় না।
- আলাদা অঞ্চলের একই আকৃতিগুলো পাশ দিয়ে ছুঁতে পারবে না। একটি L অন্য কোনো L-কে ছুঁতে পারবে না, উল্টানো L-কেও নয়।
- কখনো 2 বাই 2 কালো ঘরের বর্গ বানিয়ো না। তাই বর্গাকার O আকৃতিটি ব্যবহার করা যাবে না।
- অন্য সব ঘর সাদা থাকবে।
এই হলো 4টি আকার। L-এ এক লাইনে 3টি ঘর থাকে, আর এক প্রান্তের ঘরের পাশে 1টি ঘর থাকে। I-তে সোজা লাইনে 4টি ঘর থাকে। T-তে এক লাইনে 3টি ঘর থাকে, আর মাঝের ঘরের পাশে 1টি ঘর থাকে। S-এ 2টি করে ঘরের 2টি সারি থাকে, একটি সারি অন্যটির চেয়ে পাশে 1টি ঘর সরে থাকে।
এগুলো প্রচলিত নিয়ম। Quirk এগুলো বদলায় না।
সমাধানসহ উদাহরণ
এই বোর্ডে 4টি সারি আর 4টি কলাম আছে। অক্ষরগুলো 3টি অঞ্চল দেখায়: A, B আর C।
| কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 | কলাম 4 | |
|---|---|---|---|---|
| সারি 1 | A | B | B | B |
| সারি 2 | A | A | B | C |
| সারি 3 | A | B | B | C |
| সারি 4 | C | C | C | C |
- A অঞ্চলে মাত্র 4টি ঘর আছে, তাই 4টিই কালো। এগুলো মিলে একটি T হয়: কলাম 1 বরাবর নিচে 3টি ঘর, আর মাঝের ঘরের পাশে 1টি।
- B অঞ্চলের ওপরের অংশে সারি 1-এ 3টি ঘর আছে। সারি 2 থেকে নিচের অংশেও মাত্র 3টি ঘর আছে।
- তাই অঞ্চল B-এর প্রতিটি আকারকে দুই অংশই ব্যবহার করতে হবে। এক অংশ থেকে অন্য অংশে যেতে সারি 1, কলাম 3 এবং সারি 2, কলাম 3 দরকার। দুটি ঘরই কালো করো।
- এবার 1 নম্বর সারি, 2 নম্বর কলাম দেখো। ঘরটি কালো হলে 2 বাই 2 ঘরের একটি কালো অংশ তৈরি হবে। সেই অংশে থাকবে 1 নম্বর সারির 2 ও 3 নম্বর কলাম এবং 2 নম্বর সারির 2 ও 3 নম্বর কলাম। ঘরটি সাদা করো।
- সারি 3, কলাম 2 শুধু সারি 3, কলাম 3-এর মাধ্যমেই B অঞ্চলের সঙ্গে জুড়তে পারে। দুটোই কালো হলে সারি 2-এর কলাম 2 ও 3-এর সঙ্গে মিলে 2 বাই 2 ঘরের একটি কালো বর্গ তৈরি হবে। সারি 3, কলাম 2 সাদা করো।
- B অঞ্চলে আরও 2টি কালো ঘর দরকার। শুধু সারি 1-এর কলাম 4 আর সারি 3-এর কলাম 3 বাকি আছে। দুটিই কালো করো।
- B অঞ্চল এখন একটি L: কলাম 3 বরাবর নিচে 3টি ঘর, আর ওপরের ঘরের পাশে 1টি।
- C অঞ্চলে 3টি সম্ভাবনা আছে: সারি 4 বরাবর একটি I, অথবা কলাম 4 বেয়ে ওপরে ওঠা 2টি L আকারের যেকোনো একটি।
- L বসানোর দুই উপায়েই সেটি B অঞ্চলের L-এর সঙ্গে পাশ বরাবর লেগে যাবে। তাই C অঞ্চলের আকৃতি I। 4 নম্বর সারির সব ঘর কালো করো।
- 2 নম্বর সারির 4 নম্বর কলাম আর 3 নম্বর সারির 4 নম্বর কলামের ঘর সাদা করো। তারপর মিলিয়ে দেখো: T, L আর I সবই আলাদা, কোনো 2 বাই 2 অংশ পুরো কালো নয়, আর সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত।
সমাধানে এই ঘরগুলো কালো হবে:
| কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 | কলাম 4 | |
|---|---|---|---|---|
| সারি 1 | কালো | সাদা | কালো | কালো |
| সারি 2 | কালো | কালো | কালো | সাদা |
| সারি 3 | কালো | সাদা | কালো | সাদা |
| সারি 4 | কালো | কালো | কালো | কালো |
শুরুর কৌশল
ছোট অঞ্চলগুলো দিয়ে শুরু করো
ঠিক 4টি ঘরের অঞ্চল সহজ: 4টিই কালো হবে। 5টি ঘরের অঞ্চলে প্রায়ই একটি আকৃতি বসানোর মাত্র 2টি বা 3টি উপায় থাকে।
সব বিকল্পেই যে ঘরগুলো লাগে
কোনো অঞ্চলে L, I, T বা S বসানোর সব উপায় লিখে নাও। সব উপায়েই কোনো ঘর ব্যবহার হলে সেটি কালো করো। কোনো উপায়েই কোনো ঘর ব্যবহার না হলে সেটি সাদা করো।
শেষ কোণ
যেকোনো 2 বাই 2 বর্গ দেখো। তার 3টি ঘর কালো হলে বাকি ঘরটি সাদা হতেই হবে। যে আকারগুলো বসালে 4টি ঘরই ভরে যাবে, সেগুলোও কেটে বাদ দাও।
একই আকৃতিগুলো আলাদা থাকে
কোনো অঞ্চলের আকৃতি বুঝে গেলে, তার পাশের অঞ্চলগুলো দেখো। একই আকৃতি বসালে যদি দুটির ধার মিলে যায়, তবে সেই আকৃতি কেটে দাও।
কালো ঘরগুলো যুক্ত রাখো
কখনও 2টি কালো দল শুধু 1টি ঘরের মধ্য দিয়েই যুক্ত হতে পারে। সেই ঘরটি কালো করো। যেসব আকার নিলে কোনো কালো দল বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, সেগুলো কেটে দাও।
সাধারণ ভুল
- আকার ঘোরালে বা উল্টালেও তার অক্ষর বদলায় না, এটা ভুলে যাওয়া। J আসলে L, আর Z আসলে S।
- ভাবা যে শুধু কোণে ছুঁয়ে থাকা 2টি কালো ঘর যুক্ত।
- 2টি অঞ্চলের সীমানা জুড়ে কালো 2 বাই 2 অংশ তৈরি করা। সেখানেও নিয়মটি প্রযোজ্য।
- একটি অঞ্চলে 4টির বেশি বা কম কালো ঘর বসানো।
- শুধু একই অঞ্চলের ভেতরে মিলে যাওয়া আকারগুলো দেখা। নিয়মটি পাশাপাশি অঞ্চলের আকার নিয়ে।
প্রশ্ন
LITS আর Nuruomino কি একই খেলা?
হ্যাঁ। Nuruomino একই নিয়মের এই ধাঁধার আরেক নাম।
বর্গাকার O আকৃতি কেন রাখা যায় না?
4টি ঘর বর্গাকারে বসালে 2 বাই 2 আকারের কালো ব্লক হবে। এমন ব্লক কখনো করা যাবে না, তাই O কখনো বসানো যায় না।
প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?
হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে মন দিয়ে ভাবলেই তা বের করতে পারবে।
কী কী আকারের বোর্ড আছে?
বোর্ডের আকার 3 সারি ও 5 কলাম থেকে 6 বাই 6 পর্যন্ত হয়। বড় বোর্ডে বেশি অঞ্চল থাকে।
‘আকারের বিকল্প’ কী করে?
শেষ যে ঘরে ট্যাপ করেছ, সেটার অঞ্চলে এখনও কোন কোন আকার বসতে পারে, তার তালিকা দেখায়। কোনো আকার বাদ দিতে পারো, পরে আবার ফিরিয়েও আনতে পারো।
এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?
হ্যাঁ। Quirk-এর শুরুতে ছোট ছোট পাঠে আগে প্রতিটি আকৃতি শেখানো হয়, তারপর একবারে একটি করে ধারণা।
একই ধরনের ধাঁধা
- নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন
- হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন
- তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন
- সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন
Quirk-এ যেভাবে খেলবে
কোনো ঘরে ট্যাপ করলে কালো হবে। আবার ট্যাপ করলে সাদা বিন্দু বসবে, আর আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে। কোনো ঘর হয়তো কালো বা হয়তো সাদা হিসেবে চিহ্নিত করতে নোট চালু করো।
কোনো অঞ্চলে এখনও কোন কোন আকার বসতে পারে, তা দেখতে আকারের বিকল্প খোলো। আটকে গেলে ইঙ্গিত পরের ধাপ আর সেটি কেন কাজ করে তা দেখায়। তুমি একটি চাল ফেরাতে বা বোর্ডটি আবার শুরু করতে পারো।































