মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

গোকিগেন নানামে নামেও পরিচিত।

Quirk অ্যাপের তির্যক রেখা ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি তির্যক রেখা বোর্ড।

তির্যক রেখা Gokigen Naname নামেও পরিচিত। এটি জাপানের একটি ধাঁধা। সংখ্যাগুলো ঘরের ভেতরে থাকে না। ঘরগুলো যেখানে কোণে মেলে, সেখানে থাকে।

নিয়ম

  • প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। এটি ওপরের বাঁ দিক থেকে নিচের ডান দিকে, অথবা ওপরের ডান দিক থেকে নিচের বাঁ দিকে যাবে।
  • প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় ওই কোণ কতটি রেখা ছুঁয়েছে।
  • সংখ্যা ছাড়া কোণে যেকোনো সংখ্যক রেখা থাকতে পারে।
  • রেখাগুলো জুড়ে কখনোই বন্ধ লুপ তৈরি করা যাবে না।
  • রেখা থেকে শাখা বেরোতে পারে, আর রেখাগুলো আলাদা অংশ হয়েও থাকতে পারে।

Quirk-এ এই ধাঁধার প্রচলিত নিয়মই চলে।

সমাধানসহ উদাহরণ

নিচের ছকগুলোতে \ হলো ওপরের বাঁ দিক থেকে নিচের ডান দিকে যাওয়া রেখা। / হলো ওপরের ডান দিক থেকে নিচের বাঁ দিকে যাওয়া রেখা।

উদাহরণ 1: রেখাগুলো গোনো

বোর্ডে 2টি সারি আছে, প্রতি সারিতে 2টি ঘর। বোর্ডের ওপরের বাঁ কোণায় একটি 1 আছে। মাঝের কোণায়, যেখানে 4টি ঘরই মিশেছে, সেখানে আরেকটি 1 আছে।

  1. শুধু ওপরের বাঁ দিকের ঘরটি ওপরের বাঁ কোণা ছুঁয়েছে। ওই কোণায় 1টি রেখা লাগবে।
  2. তাই ওপরের বাঁ দিকের ঘরে ওপরের বাঁ কোণ থেকে নিচের ডান কোণে একটি রেখা হবে।
  3. ওই রেখাটাও মাঝের কোণায় এসে শেষ হয়। মাঝের 1-এর জন্য রেখা আঁকা হয়ে গেছে।
  4. তাই বাকি 3টি রেখা কেন্দ্র থেকে বাইরের দিকে যাবে।
  5. ওপরের ডান ঘর আর নিচের বাঁ ঘর, দুটোতেই ওপরের বাঁ কোণা থেকে নিচের ডান কোণা পর্যন্ত রেখা টানতে হবে।
  6. নিচের ডান ঘরে ওপরের ডান কোণা থেকে নিচের বাঁ কোণা পর্যন্ত রেখা আঁকো।
কলাম 1কলাম 2
সারি 1\\
সারি 2\/

উদাহরণ 2: বন্ধ লুপ এড়াও

এবারও বোর্ডে 2টি সারি আছে, প্রতি সারিতে 2টি ঘর। বোর্ডের ওপরের বাঁ কোণায় একটি 0 আছে। ডান ধারে, যেখানে ডান দিকের দুটো ঘর মিশেছে, সেখানে একটি 2 আছে।

  1. 0 মানে ওপরের বাঁ কোণা কোনো রেখা ছুঁতে পারবে না। তাই ওপরের বাঁ ঘরে ওপরের ডান কোণা থেকে নিচের বাঁ কোণা পর্যন্ত রেখা আঁকো।
  2. 2 ধার বরাবর আছে, তাই শুধু 2টি ঘর একে ছুঁয়ে আছে। দুটো ঘরের রেখাকেই একে ছুঁতে হবে।
  3. তাই ওপরের ডান দিকের ঘরে ওপরের বাঁ কোণ থেকে নিচের ডান কোণে একটি রেখা হবে।
  4. নিচের ডান ঘরে ওপরের ডান কোণা থেকে নিচের বাঁ কোণা পর্যন্ত রেখা আঁকো।
  5. এবার নিচের বাঁ কোণের ঘরটি দেখো। ওপরের বাঁ দিক থেকে নিচের ডান দিকে রেখা টানলে সেটি অন্য 3টি রেখাকে জুড়ে হীরার মতো আকার তৈরি করবে। সেটি একটি লুপ।
  6. তাই নিচের বাঁ দিকের ঘরে ওপরের ডান কোণ থেকে নিচের বাঁ কোণে একটি রেখা হবে।
কলাম 1কলাম 2
সারি 1/\
সারি 2//

শুরুর কৌশল

প্রান্ত আর শূন্যগুলো থেকে শুরু করো

বোর্ডের ভেতরের কোনো কোণে 4টি ঘর মেলে। ধারের কোনো কোণে 2টি, আর বোর্ডের কোণে মাত্র 1টি ঘর থাকে।

তাই বোর্ডের কোণে থাকা 1-এর জন্য তার চারপাশের প্রতিটি রেখাই দরকার। ধারে থাকা 2 আর ভেতরে থাকা 4-এর ক্ষেত্রেও একই কথা খাটে। 0-এর চারপাশের কোনো রেখাই তাকে ছোঁবে না।

কতটা বাকি আছে, গোনো

কোনো সংখ্যার সব রেখা পাওয়া হয়ে গেলে তার চারপাশের বাকি রেখাগুলোকে তার উল্টো দিকে ফেরাও। কোনো সংখ্যার জন্য বাকি সব রেখাই দরকার হলে সেগুলোর সব কটি তার দিকে ফেরাও।

শুরুতেই লুপ হওয়া ঠেকাও

একটি রেখা যে 2টি কোণ জুড়বে, সেগুলো দেখো। ওই 2টি কোণ আগে থেকেই রেখা দিয়ে যুক্ত থাকলে নতুন রেখাটি একটি লুপ বন্ধ করে দেবে। তাই অন্য তির্যক রেখাটি আঁকো।

যুক্ত ঘরগুলো খোঁজো

ধরো, একটি সংখ্যার পাশে 2টি খালি ঘর আছে, পাশাপাশি বা একটি অন্যটির ওপরে। ওই 2টি ঘর থেকে সংখ্যাটির দিকে আর ঠিক 1টি রেখা দরকার।

তাহলে দুটি রেখাই একই দিকে হেলে থাকবে। কোন দিকে, তা এখনই জানা না-ও থাকতে পারে। তবে একটির দিক জানলেই অন্যটির দিকও জানা যাবে।

সাধারণ ভুল

  • একটি কোণ ঘিরে 4টি রেখা দিয়ে ছোট রম্বস তৈরি করা।
  • কোণায় রেখা না গুনে ঘরের ভেতরের রেখা গোনা।
  • একই কোণে সর্বোচ্চ 4টি ঘর মিলতে পারে, সেটা ভুলে যাওয়া।
  • ভাবা যে সব রেখাকে যুক্ত হতে হবে। এগুলো আলাদা অংশ হিসেবেও থাকতে পারে।
  • কোনো ঘর খালি রাখা। প্রতিটি ঘরে একটি রেখা থাকতে হবে।

প্রশ্ন

তির্যক রেখা আর Gokigen Naname কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Gokigen Naname একই ধাঁধার জাপানি নাম। নিয়ম একই।

সব রেখা কি যুক্ত থাকতে হবে?

না। রেখাগুলো শাখায় ভাগ হতে পারে, আলাদা অংশেও থাকতে পারে। শুধু বন্ধ লুপ তৈরি করা যাবে না।

সবচেয়ে বড় সংখ্যা কত?

বোর্ডের ভেতরের কোনো কোণে 4। ধারের কোনো কোণে সর্বোচ্চ 2 থাকতে পারে, আর বোর্ডের কোণে সর্বোচ্চ 1।

এটির সঙ্গে স্লিথারলিংকের পার্থক্য কী?

স্লিথারলিংক খেলায় ঘরগুলোর ধার বরাবর একটি বড় লুপ আঁকতে হয়। তির্যক রেখা খেলায় লুপ বানানো যায় না, আর প্রতিটি ঘরে একটি রেখা থাকতে হয়।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি তির্যক রেখা বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। ধাপে ধাপে ভেবে তা বের করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

সবচেয়ে সহজ বোর্ডগুলোতে 3 সারি ও 3 কলাম বা 4 সারি ও 4 কলাম ঘর থাকে। কঠিন বোর্ডে তা বেড়ে সর্বোচ্চ 8 সারি ও 8 কলাম হয়।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে একবার ট্যাপ করলে ওপরের বাঁ দিক থেকে নিচের ডান দিকে রেখা আঁকা হবে, যাকে বলে ব্যাকস্ল্যাশ। আবার ট্যাপ করলে ওপরের ডান দিক থেকে নিচের বাঁ দিকে রেখা আঁকা হবে, যাকে বলে স্ল্যাশ। আরও একবার ট্যাপ করলে ঘরটি খালি হবে।

ঘরগুলোর ওপর টেনে নিয়ে গেলে প্রথম ঘরে যে রেখা পড়ে, সব ঘরেই সেই রেখা পড়বে। আটকে গেলে ইঙ্গিত নিতে, চাল ফেরাতে বা আবার শুরু করতে পারো।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা