মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

Quirk অ্যাপের যুক্তির ছক ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি যুক্তির ছক বোর্ড।

এই ধরনের ধাঁধাকে যুক্তির ধাঁধা, Zebra ধাঁধা বা Einstein ধাঁধাও বলা হয়।

Quirk-এ সারিগুলো A, B ও C-এর মতো অক্ষর দিয়ে চিহ্নিত থাকে। প্রতিটি কলামে এক ধরনের তথ্য থাকে, যেমন পোষা প্রাণী বা রং।

নিয়ম

  • প্রতিটি সারি প্রতিটি কলাম থেকে একটি করে বিকল্প পায়।
  • প্রতিটি কলামে প্রতিটি বিকল্প একবার করে ব্যবহার হয়, তাই কোনো দুই সারি একই বিকল্প পায় না।
  • কোনগুলো একসঙ্গে থাকবে আর কোনগুলো আলাদা থাকবে, তা সূত্র থেকে জানা যায়।
  • দেওয়া সূত্রগুলোই যথেষ্ট। ধাঁধার বাইরের কোনো তথ্য জানার দরকার নেই।
  • সব ঘর ভরা হলে আর সব সূত্র মিলে গেলে ধাঁধার সমাধান হবে।

সূত্র কয়েক ধরনের হয়:

  • “A-তে Cat আছে” মানে Cat আছে A সারিতে।
  • “B-তে Red নেই” মানে Red নেই B সারিতে।
  • “Dog আর Green: একই সারিতে” মানে Dog আর Green একই সারিতে থাকবে।
  • “Owl আর Blue: আলাদা সারিতে” মানে Owl আর Blue কখনো একই সারিতে থাকবে না।
  • “ঠিক 1টি সত্যি” হলে 2টি বাক্য দেওয়া থাকে। একটি সত্যি, অন্যটি মিথ্যা। দুটোই সত্যি হতে পারবে না।
  • “যদি” সূত্র শুধু এক দিকেই কাজ করে। ধরো, “যদি A-তে Red থাকে, তবে B-তে Cat আছে”। A-তে Red থাকলে B-তে Cat থাকতেই হবে। কিন্তু B সারিতে Cat থাকলেই প্রমাণ হয় না যে A-তে Red আছে।
  • “আগে” সূত্রে একটি কলামের দেখানো ক্রম ব্যবহার করতে হয়। সূত্রে প্রথমে বলা জিনিসটির সারিতে ওই ক্রমের আগের কোনোটি থাকতে হবে।

প্রচলিত Zebra ধাঁধায় এক সারিতে 5টি বাড়ি থাকে এবং “পাশে”-র মতো সূত্র দেওয়া হয়। Quirk-এ আকার ছোট রাখা হয়েছে: অক্ষর দিয়ে চিহ্নিত 3 থেকে 5টি সারি এবং 2 থেকে 4টি কলাম।

সমাধানসহ উদাহরণ

3টি সারি আছে: A, B ও C। পোষা প্রাণীর কলামে আছে Cat, Dog ও Owl। রঙের কলামে আছে Red, Green ও Blue।

সূত্রগুলো হলো: 1. B-তে Owl আছে। 2. A-তে Cat নেই। 3. Cat ও Blue: একই সারিতে। 4. A-তে Red নেই।

  1. সূত্র 1 অনুযায়ী Owl সারি B-তে আছে।
  2. সারি A-তে Owl থাকতে পারে না, কারণ B-তে আছে। সূত্র 2 অনুযায়ী A-তে Cat নেই। তাই A-তে Dog আছে।
  3. পোষা প্রাণীর কলামে শুধু Cat বাকি, তাই C-তে Cat আছে।
  4. সূত্র 3 বলছে Cat আর Blue একই সারিতে আছে। Cat সারি C-তে আছে, তাই C-তে Blue আছে।
  5. সারি A-তে Blue থাকতে পারে না, কারণ C-তে আছে। সূত্র 4 অনুযায়ী A-তে Red নেই। তাই A-তে Green আছে।
  6. শুধু Red রংটিই বাকি, তাই B-তে Red থাকবে।
সারিপোষা প্রাণীরং
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

এখানে একই সারি, পোষা প্রাণী আর রং নিয়ে আরেকটি উদাহরণ আছে। এবার সূত্রগুলো একটু বেশি খেয়াল করে দেখতে হবে।

সূত্রগুলো হলো: 1. ঠিক 1টি সত্যি: A-তে Red আছে, অথবা B-তে Blue আছে। 2. A-তে Red নেই। 3. যদি A-তে Cat থাকে, তবে C-তে Green আছে। 4. B-তে Dog আছে।

  1. সূত্র 2 বলছে A-তে Red নেই। তাই সূত্র 1-এর প্রথম অংশটি ভুল।
  2. 1 নম্বর সূত্রের ঠিক 1টি অংশ সত্যি হতে হবে। তাই B-তে Blue আছে।
  3. সারি A-তে Red বা Blue থাকতে পারে না। তাই A-তে Green থাকবে, আর বাকি রং Red যাবে C-তে।
  4. 3 নম্বর সূত্রটি দেখো। C-তে Red আছে, তাই “C-তে Green আছে” কথাটি মিথ্যা।
  5. “যদি” সূত্রের দ্বিতীয় অংশ মিথ্যা হলে প্রথম অংশও মিথ্যা। তাই A-তে Cat নেই।
  6. সূত্র 4 অনুযায়ী Dog সারি B-তে আছে। সারি A-তে Cat বা Dog নেই, তাই A-তে Owl আছে।
  7. শুধু Cat বাকি, তাই C-তে Cat আছে।

সমাধান হলো: A-তে Owl ও Green, B-তে Dog ও Blue, আর C-তে Cat ও Red।

শুরুর কৌশল

কোন সারিতে আছে তা বলা সূত্রগুলো দিয়ে শুরু করো

“A-তে Cat আছে” বা “B-তে Red নেই”-এর মতো সূত্র সরাসরি একটি তথ্য দেয়। এগুলো আগে বসাও। এগুলো প্রায়ই অন্য সূত্রগুলো কাজে লাগাতে সাহায্য করে।

শেষ বাকি থাকা বিকল্পটি খোঁজো

এমন ঘর খোঁজো যেখানে মাত্র 1টি বিকল্প বাকি আছে। এমন বিকল্পও খোঁজো যার জন্য তার কলামে মাত্র 1টি ঘর বাকি আছে। দুই ক্ষেত্রেই ঘরটি ভরতে পারবে।

সংযোগগুলো ধরে এগোও

“একই সারি” সূত্র 2টি জিনিসকে যুক্ত করে। একটির অবস্থান জানা গেলেই অন্যটিকে একই সারিতে বসাও।

“যদি” সূত্র উল্টো দিক থেকে পড়ো

“যদি” সূত্রের দ্বিতীয় অংশটি মিথ্যা হলে প্রথম অংশটিও মিথ্যা হতে হবে। এতে প্রায়ই কোনো বিকল্প বাদ দেওয়া যায়।

2টি সারি, 2টি বিকল্প

ধরো, সারি A ও B-তে শুধু Red বা Blue থাকতে পারে। তাহলে Red ও Blue এই দুই সারিতেই ব্যবহৃত হবে। অন্য কোনো সারিতে Red বা Blue থাকতে পারবে না।

3টি সারি মিলিয়ে মাত্র 3টি বিকল্প থাকলেও একই নিয়ম খাটে।

সাধারণ ভুল

  • “যদি” সূত্র দুই দিকেই খাটে ধরে নেওয়া। “যদি A-তে Red থাকে, তবে B-তে Cat আছে” মানে এই নয় যে B-তে Cat থাকলে A-তে Red থাকবে।
  • “ঠিক 1টি সত্যি” কথাটাকে “অন্তত 1টি সত্যি” ধরে নেওয়া। দুটো অংশই সত্যি হলে সূত্রটি ভেঙে যায়।
  • একই কলামে একই বিকল্প দুবার ব্যবহার করা।
  • ভাবা যে A সারি B সারির আগে আসে। সারির কোনো ক্রম নেই। “আগে” সূত্র শুধু তার কলামে দেখানো ক্রম ব্যবহার করে।
  • আন্দাজে ঘর ভরা। আগে অসম্ভব বিকল্পগুলো বাদ দাও। সূত্র মিলিয়ে শুধু একটি বিকল্প থাকলেই ঘরটি ভরো।

প্রশ্ন

যুক্তির ছক আর Zebra ধাঁধা কি একই খেলা?

এটা একই ধরনের ধাঁধা। বিখ্যাত Zebra ধাঁধায় 5টি বাড়ি আর 5 ধরনের জিনিস থাকে। Quirk-এ ছোট ছক থাকে, আর সারিগুলো অক্ষর দিয়ে চেনানো হয়।

এই ধাঁধা কি আইনস্টাইন তৈরি করেছিলেন?

অনেকে একে আইনস্টাইনের ধাঁধা বলে। তিনি এটি বানিয়েছিলেন, এমন কোনো প্রমাণ নেই।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এর ছকে 3 থেকে 5 সারি আর 2 থেকে 4 কলাম থাকে। বড় ছকে বেশি সূত্র থাকে।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। সূত্রগুলো থেকে একটিই সমাধান পাওয়া যায়, আর আন্দাজ না করেই তা বের করতে পারবে।

টাইমার আছে কি?

না। সময় নিয়ে খেলো। সূত্র মিলিয়ে তোমার উত্তর যাচাই করা হয়।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। প্রথম ধাঁধাগুলোতে 3টি সারি ও 2টি কলাম থাকে। Quirk-এ ছোট ছোট পাঠ, ইঙ্গিত, চাল ফিরিয়ে নেওয়া ও আবার শুরু করার সুবিধাও আছে।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো খোপে ট্যাপ করে তারপর একটি স্টিকারে ট্যাপ করলে সেটি সেখানে বসবে। স্টিকার টেনেও খোপে বসাতে পারো। একই স্টিকারে আবার ট্যাপ করলে সেটি সরে যাবে।

কোনো জায়গার জন্য একটি স্টিকার বাদ দিতে সেটি চেপে ধরে রাখো। তাতে লাল ক্রস চিহ্ন পড়বে। বাদ দেওয়া ও নোটের সুইচ দিয়ে স্টিকার বেছে না নিয়েই চিহ্ন দিতে পারবে। নোট শুধু মনে রাখার জন্য, উত্তর হিসেবে ধরা হয় না।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা