ဒီလိုပဟေဠိမျိုးကို ယုတ္တိပဟေဠိ၊ Zebra ပဟေဠိ ဒါမှမဟုတ် Einstein ပဟေဠိလို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။
Quirk မှာ အတန်းတွေကို A၊ B၊ C လို အက္ခရာတွေနဲ့ မှတ်ထားတယ်။ ကော်လံတစ်ခုစီက Pet ဒါမှမဟုတ် Color လို အမျိုးအစားတစ်ခုစီ ဖြစ်တယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- အတန်းတစ်တန်းစီက ကော်လံတိုင်းထဲက ရွေးစရာတစ်ခုစီကို ယူရပါတယ်။
- ရွေးစရာတစ်ခုစီကို သူ့ကော်လံမှာ တစ်ကြိမ်ပဲ သုံးရတာကြောင့် ဘယ်အတန်းနှစ်တန်းမှာမှ တူတဲ့ရွေးစရာ မရပါဘူး။
- သဲလွန်စတွေက ဘာတွေ အတူရှိရမယ်၊ ဘာတွေ ခွဲထားရမယ်ဆိုတာ ပြောပြတယ်။
- ပြထားတဲ့ သဲလွန်စတွေပဲ လိုပါတယ်။ ပဟေဠိပြင်ပက အချက်အလက်တွေ သိထားဖို့ မလိုပါဘူး။
- အကွက်အားလုံး ဖြည့်ပြီး သဲလွန်စအားလုံးနဲ့ ကိုက်ညီရင် ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
သဲလွန်စတွေမှာ အမျိုးအစား အနည်းငယ်ရှိတယ်။
- “A မှာ Cat ရှိတယ်” ဆိုတာ Cat က အတန်း A မှာ ရှိတယ်လို့ ဆိုလိုပါတယ်။
- “B မှာ Red မရှိဘူး” ဆိုတာ Red က အတန်း B မှာ မရှိဘူးလို့ ဆိုလိုပါတယ်။
- “Dog နဲ့ Green: အတန်းတူ” ဆိုတာ Dog နဲ့ Green ကို အတန်းတစ်တန်းတည်းမှာ အတူထားရမယ်လို့ ဆိုလိုပါတယ်။
- “Owl နဲ့ Blue: အတန်းမတူ” ဆိုတာ Owl နဲ့ Blue ကို အတန်းတစ်တန်းတည်းမှာ ဘယ်တော့မှ မထားရဘူးလို့ ဆိုလိုပါတယ်။
- “1 ခုတည်း မှန်တယ်” ဆိုရင် စာကြောင်း 2 ကြောင်း ပေးထားပါတယ်။ တစ်ကြောင်းက မှန်ပြီး နောက်တစ်ကြောင်းက မှားပါတယ်။ နှစ်ကြောင်းလုံး မှန်လို့ မရပါဘူး။
- “အကယ်၍” ဆိုတဲ့ သဲလွန်စက တစ်ဖက်တည်းပဲ အကျုံးဝင်တယ်။ “A မှာ Red ရှိရင် B မှာ Cat ရှိတယ်” ဆိုတာကို ကြည့်ပါ။ A မှာ Red ရှိရင် B မှာ Cat ရှိရမယ်။ B အတန်းမှာ Cat ရှိရုံနဲ့ A မှာ Red ရှိတယ်လို့ မသတ်မှတ်နိုင်ဘူး။
- “အရင်” ဆိုတဲ့ သဲလွန်စက ကော်လံတစ်ခုအတွက် ပြထားတဲ့ အစဉ်ကို သုံးတယ်။ အရင်အမည်ဖော်ထားတဲ့ အရာရှိတဲ့ အတန်းမှာ အဲဒီအစဉ်အရ ပိုစောတဲ့ ရွေးချယ်မှု ရှိရမယ်။
မူရင်း Zebra ပဟေဠိမှာ အိမ် 5 လုံးကို တစ်တန်းတည်း စီထားပြီး “ဘေးချင်းကပ်” လို သဲလွန်စတွေ ပါတယ်။ Quirk မှာတော့ ပိုသေးအောင် အက္ခရာတွေနဲ့မှတ်ထားတဲ့ အတန်း 3 တန်းကနေ 5 တန်း၊ ကော်လံ 2 ခုကနေ 4 ခုပဲ ထားတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
အတန်း 3 တန်းက A၊ B နဲ့ C ပါ။ Pet ကော်လံမှာ Cat၊ Dog နဲ့ Owl ရှိပါတယ်။ Color ကော်လံမှာ Red၊ Green နဲ့ Blue ရှိပါတယ်။
သဲလွန်စတွေကတော့ 1. B မှာ Owl ရှိတယ်။ 2. A မှာ Cat မရှိဘူး။ 3. Cat နဲ့ Blue က အတန်းတူတယ်။ 4. A မှာ Red မရှိဘူး။
- သဲလွန်စ 1 အရ Owl က အတန်း B မှာ ရှိပါတယ်။
- B မှာ Owl ရှိပြီးသားမို့ အတန်း A မှာ Owl မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ သဲလွန်စ 2 အရ A မှာ Cat မရှိပါဘူး။ ဒါကြောင့် A မှာ Dog ဖြစ်ရပါမယ်။
- Pet ကော်လံမှာ Cat ပဲ ကျန်တော့လို့ C မှာ Cat ရှိတယ်။
- သဲလွန်စ 3 အရ Cat နဲ့ Blue က တစ်တန်းတည်းမှာ ရှိပါတယ်။ Cat က အတန်း C မှာ ရှိလို့ C မှာ Blue ရှိပါတယ်။
- C မှာ Blue ရှိပြီးသားမို့ အတန်း A မှာ Blue မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ သဲလွန်စ 4 အရ A မှာ Red မရှိပါဘူး။ ဒါကြောင့် A မှာ Green ဖြစ်ရပါမယ်။
- Red ပဲ ကျန်တော့တဲ့အတွက် B မှာ Red ရှိတယ်။
| အတန်း | Pet | Color |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
ဒီဒုတိယဥပမာမှာ အတန်းတွေ၊ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တွေနဲ့ အရောင်တွေက အတူတူပဲ။ ဒီတစ်ခါတော့ သဲလွန်စတွေကို နည်းနည်းပိုဂရုစိုက်ရမယ်။
သဲလွန်စတွေကတော့ 1. ဒီအချက်တွေထဲက 1 ချက်တည်း မှန်တယ်။ A မှာ Red ရှိတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် B မှာ Blue ရှိတယ်။ 2. A မှာ Red မရှိဘူး။ 3. A မှာ Cat ရှိရင် C မှာ Green ရှိတယ်။ 4. B မှာ Dog ရှိတယ်။
- သဲလွန်စ 2 အရ A မှာ Red မရှိပါဘူး။ ဒါကြောင့် သဲလွန်စ 1 ရဲ့ ပထမအပိုင်းက မှားပါတယ်။
- သဲလွန်စ 1 ထဲက အပိုင်း 1 ပိုင်းတည်းပဲ မှန်ရမယ်။ ဒါကြောင့် B မှာ Blue ရှိတယ်။
- အတန်း A မှာ Red လည်း မဖြစ်နိုင်၊ Blue လည်း မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ဒါကြောင့် A မှာ Green ဖြစ်ပြီး C မှာ နောက်ဆုံးကျန်တဲ့အရောင် Red ဖြစ်ရပါမယ်။
- သဲလွန်စ 3 ကို ကြည့်ပါ။ C မှာ Red ရှိတာကြောင့် “C မှာ Green ရှိတယ်” ဆိုတာ မှားပါတယ်။
- အကယ်၍ ဆိုတဲ့ သဲလွန်စရဲ့ ဒုတိယအပိုင်းက မမှန်ရင် ပထမအပိုင်းလည်း မမှန်ဘူး။ ဒါကြောင့် A မှာ Cat မရှိဘူး။
- သဲလွန်စ 4 အရ Dog က အတန်း B မှာ ရှိပါတယ်။ အတန်း A မှာ Cat ရော Dog ပါ မရှိလို့ A မှာ Owl ရှိပါတယ်။
- Cat ပဲ ကျန်တော့လို့ C မှာ Cat ရှိတယ်။
အဖြေက A မှာ Owl နဲ့ Green၊ B မှာ Dog နဲ့ Blue၊ C မှာ Cat နဲ့ Red ပါ။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
ဘယ်အတန်းလဲဆိုတာ ဖော်ပြထားတဲ့ သဲလွန်စတွေကနေ စပါ
“A မှာ Cat ရှိတယ်” ဒါမှမဟုတ် “B မှာ Red မရှိဘူး” လို သဲလွန်စတွေက အချက်အလက်ကို တိုက်ရိုက်ပေးတယ်။ အဲဒါတွေကို အရင်ဖြည့်ပါ။ တခြားသဲလွန်စတွေကို သုံးဖို့ မကြာခဏ အထောက်အကူပြုတယ်။
နောက်ဆုံးကျန်တာကို ရှာပါ
ရွေးစရာ 1 ခုပဲ ကျန်တဲ့အကွက်ကို ရှာပါ။ ကော်လံတစ်ခုထဲမှာ ထည့်လို့ရတဲ့အကွက် 1 ကွက်ပဲ ကျန်တဲ့ ရွေးစရာကိုလည်း ရှာပါ။ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် အဲဒီအကွက်မှာ ဖြည့်လို့ရပါတယ်။
အချိတ်အဆက်တွေကို လိုက်ကြည့်ပါ
“အတန်းတူ” ဆိုတဲ့ သဲလွန်စက အရာ 2 ခုကို တွဲပေးတယ်။ တစ်ခုရဲ့ နေရာကို သိတာနဲ့ နောက်တစ်ခုကိုလည်း အဲဒီအတန်းမှာပဲ ထည့်ရမယ်။
အကယ်၍ သဲလွန်စကို နောက်ပြန်စဉ်းစားပါ
အကယ်၍ဆိုတဲ့ သဲလွန်စမှာ ဒုတိယအပိုင်းက မမှန်ရင် ပထမအပိုင်းလည်း မမှန်ရဘူး။ ဒီနည်းနဲ့ ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို မကြာခဏ ပယ်နိုင်တယ်။
အတန်း 2 တန်း၊ ရွေးစရာ 2 ခု
အတန်း A နဲ့ B မှာ Red ဒါမှမဟုတ် Blue ပဲ ဖြစ်နိုင်တယ် ဆိုပါစို့။ ဒါဆို အဲဒီအတန်းနှစ်တန်းက Red နဲ့ Blue ကို ယူလိုက်ပါပြီ။ တခြားဘယ်အတန်းမှာမှ Red ဒါမှမဟုတ် Blue မဖြစ်နိုင်တော့ပါဘူး။
အတန်း 3 တန်းပေါင်းမှာ ရွေးစရာ 3 ခုပဲ ရှိရင်လည်း ဒီနည်းကို သုံးလို့ရပါတယ်။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- အကယ်၍ သဲလွန်စကို နှစ်ဖက်လုံး အကျုံးဝင်တယ်လို့ ယူဆမိခြင်း။ “A မှာ Red ရှိရင် B မှာ Cat ရှိတယ်” ဆိုတာ B မှာ Cat ရှိရင် A မှာ Red ရှိရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။
- “1 ခုတည်း မှန်တယ်” ဆိုတာကို “အနည်းဆုံး 1 ခု မှန်တယ်” လို့ ယူဆမိခြင်း။ နှစ်ပိုင်းလုံး မှန်နေရင် သဲလွန်စနဲ့ မကိုက်တော့ဘူး။
- ကော်လံတစ်ခုတည်းမှာ ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို နှစ်ခါသုံးမိခြင်း။
- အတန်း A က အတန်း B ထက် အရင်လာတယ်လို့ ထင်ခြင်း။ အတန်းတွေမှာ အစဉ်မရှိပါဘူး။ “အရင်” ဆိုတဲ့ သဲလွန်စက သူ့ကော်လံအတွက် ပြထားတဲ့ အစဉ်ကိုပဲ သုံးပါတယ်။
- အကွက်တစ်ကွက်ကို ခန့်မှန်းဖြည့်ခြင်း။ မဖြစ်နိုင်တာတွေကို အရင်ဖယ်ပြီး သဲလွန်စတွေအရ ဖြစ်နိုင်တာတစ်ခုတည်း ကျန်မှ ဖြည့်ပါ။
မေးခွန်းများ
ယုတ္တိဇယားက Zebra ပဟေဠိနဲ့ အတူတူပဲလား။
ပဟေဠိအမျိုးအစား အတူတူပါပဲ။ နာမည်ကြီး Zebra ပဟေဠိမှာ အိမ် 5 လုံးနဲ့ အရာအမျိုးအစား 5 မျိုး ပါတယ်။ Quirk မှာ ပိုသေးတဲ့ ဇယားတွေကို သုံးပြီး အတန်းတွေကို စာလုံးတွေနဲ့ ပြထားတယ်။
ဒီပဟေဠိကို အိုင်းစတိုင်း ဖန်တီးခဲ့တာလား။
လူတွေက အိုင်းစတိုင်းရဲ့ ပဟေဠိလို့ ခေါ်လေ့ရှိတယ်။ သူ ဖန်တီးခဲ့တယ်ဆိုတဲ့ အထောက်အထား မရှိပါဘူး။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk မှာ အတန်း 3 ကနေ 5 အထိနဲ့ ကော်လံ 2 ကနေ 4 အထိပါတဲ့ ကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကွက်ကြီးတွေမှာ သဲလွန်စပိုများတယ်။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ ပေးထားတဲ့ သဲလွန်စတွေအရ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။
အချိန်မှတ်စက် ပါလား။
မလိုပါဘူး။ အချိန်ယူပြီး ဖြေပါ။ အဖြေတွေကို ပေးထားတဲ့ သဲလွန်စတွေနဲ့ စစ်ပါတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်းပဟေဠိတွေမှာ 3 တန်းနဲ့ 2 ကော်လံ ပါပါတယ်။ Quirk မှာ သင်ခန်းစာတိုတွေ၊ အကူအညီ၊ နောက်ပြန်ဆုတ်တာနဲ့ အစကပြန်စတာတွေလည်း ပါပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
နေရာလွတ်ကို နှိပ်ပြီး စတစ်ကာတစ်ခုကို နှိပ်ရင် အဲဒီမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ စတစ်ကာကို နေရာလွတ်ဆီ ဖိဆွဲပြီးလည်း ထည့်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီစတစ်ကာကို ထပ်နှိပ်ရင် ပြန်ဖယ်ပေးပါတယ်။
စတစ်ကာကို ဖိထားရင် အဲဒီနေရာအတွက် ဖယ်ထုတ်ထားနိုင်ပါတယ်။ စတစ်ကာပေါ်မှာ အနီရောင်ကြက်ခြေခတ် ပေါ်လာပါမယ်။ ဖယ်ထုတ်ရန်နဲ့ မှတ်စု ခလုတ်တွေကို ဖွင့်ထားရင် စတစ်ကာတွေကို မရွေးဘဲ အမှတ်အသားလုပ်နိုင်ပါတယ်။ မှတ်စုတွေက သတိရဖို့အတွက်ပဲဖြစ်ပြီး အဖြေအဖြစ် မသတ်မှတ်ပါဘူး။































